Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)
توضیحات
Clair Obscur: Expedition 33 یک بازی ویدئویی نقشآفرینی نوبتی (RPG) است که در دنیایی فانتزی با الهام از فرانسه دوره بل اپوک (Belle Époque) روایت میشود. این بازی توسط استودیوی فرانسوی Sandfall Interactive توسعه یافته و توسط Kepler Interactive منتشر شده است. تاریخ انتشار بازی ۲۴ آوریل ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ویندوز و ایکسباکس سریز ایکس/اس بود.
داستان بازی حول یک رویداد سالانه تاریک میچرخد. هر سال، موجودی مرموز به نام "نقاش" (Paintress) بیدار میشود و عددی را بر روی ستون سنگی خود نقاشی میکند. هر فردی که به آن سن برسد، به دود تبدیل شده و در رویدادی به نام "گماژ" (Gommage) ناپدید میشود. این عدد نفرین شده با گذشت هر سال کاهش مییابد و باعث میشود افراد بیشتری حذف شوند. داستان، "اکسپدیشن ۳۳" (Expedition 33)، آخرین گروه داوطلبان از جزیره دورافتاده لومیر (Lumière)، را دنبال میکند که مأموریتی ناامیدانه، و شاید نهایی، را برای نابودی نقاش و پایان دادن به چرخه مرگ او، قبل از اینکه عدد "۳۳" را نقاشی کند، آغاز میکنند. بازیکنان رهبری این اکسپدیشن را بر عهده میگیرند، ردپای اکسپدیشنهای قبلی ناموفق را دنبال میکنند و سرنوشت آنها را کشف میکنند.
گیمپلی Clair Obscur: Expedition 33 ترکیبی از مکانیکهای سنتی JRPG نوبتی با اکشنهای زمان واقعی است. بازیکنان یک گروه از شخصیتها را از دید سوم شخص کنترل میکنند، در جهان بازی کاوش کرده و در مبارزات شرکت میکنند. در حالی که مبارزات نوبتی هستند، عناصر زمان واقعی مانند جاخالی دادن، دفع ضربات و ضدحملات، و همچنین تسلط بر ریتم حملات برای زنجیر کردن کمبوها و سیستم نشانهگیری آزاد برای هدف قرار دادن نقاط ضعف دشمن را شامل میشوند. این اقدامات زمان واقعی با هدف ایجاد نبردهایی غوطهورکننده طراحی شدهاند. بازیکنان میتوانند با استفاده از تجهیزات، آمار، مهارتها و همافزایی بین شخصیتها، بیلدهای منحصر به فردی برای "اکسپدیشنرها" (Expeditioners) خود بسازند. این بازی دارای شش شخصیت قابل بازی است که هر کدام درخت مهارت، سلاح و مکانیک گیمپلی منحصر به فرد خود را دارند. به عنوان مثال، جادوگر لون (Lune) "لکه"های (Stains) عنصری تولید میکند تا مهارتهایش را تقویت کند، در حالی که شمشیرزن مائل (Maelle) میتواند حالتهای خود را تغییر دهد تا تواناییهایش را دگرگون کند. اگر گروه مبارزه اصلی شکست بخورد، شخصیتهای ذخیره میتوانند برای ادامه مبارزه وارد عمل شوند. این بازی تنظیمات سختی قابل تنظیم را ارائه میدهد: داستان، اکسپدیشنر (عادی) و کارشناس. در حالی که بازی دارای مناطق وسیع قابل کاوش است، به طور دقیق جهان باز نیست و گیمپلی از طریق مراحل خطی پیش میرود.
توسعه Clair Obscur: Expedition 33 حدود سال ۲۰۲۰ آغاز شد و ایده اولیه توسط گیوم بروچ (Guillaume Broche)، که در آن زمان کارمند یوبیسافت بود، در طول همهگیری COVID-19 مطرح شد. بروچ با الهام از JRPGهایی مانند سری Final Fantasy و Persona، قصد داشت یک RPG نوبتی با وفاداری بالا ایجاد کند، ژانری که احساس میکرد توسط توسعهدهندگان AAA نادیده گرفته شده است. پس از ساخت یک دموی بازی با کمک سایر توسعهدهندگان، بروچ بودجه مورد نیاز را از Kepler Interactive دریافت کرد و Sandfall Interactive را با تیمی اصلی متشکل از حدود سی نفر تشکیل داد. این بازی در ابتدا با استفاده از Unreal Engine 4 توسعه یافت و بعدها به Unreal Engine 5 منتقل شد.
Clair Obscur: Expedition 33 مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و به موفقیت تجاری قابل توجهی دست یافت و تا تاریخ ۲۷ مه ۲۰۲۵، ۳.۳ میلیون نسخه فروخت. موفقیت بازی به عنوان نشانه مثبتی برای بازیهای متوسط با چشماندازهای منحصر به فرد در بازاری چالشبرانگیز تلقی شد. منتقدان از مکانیکهای جسورانه، عمق احساسی و سبک هنری منحصربهفرد آن تمجید کردهاند. توسعهدهندگان عمداً بازی را به گونهای طراحی کردند که تجربهای نسبتاً کوتاه و شدید باشد، با ماموریت اصلی که تخمین زده میشود حدود ۲۰ ساعت باشد، با هدف احترام به وقت بازیکن. در ژانویه ۲۰۲۵، اقتباسی لایو اکشن از بازی توسط Story Kitchen با همکاری Sandfall Interactive اعلام شد.
تاریخ انتشار: 2025
ژانرها: Action, Fantasy, Role-playing, Turn-based, RPG
توسعهدهندگان: Sandfall Interactive
ناشران: Kepler Interactive