Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)

वर्णन
क्लेअर ऑब्स्क्युर: एक्सपेडिशन ३३ ही एक टर्न-बेस्ड रोल-प्लेइंग व्हिडिओ गेम (RPG) आहे, जी बेल एपोक फ्रान्सपासून प्रेरित काल्पनिक जगात घडते. ही गेम फ्रेंच स्टुडिओ सँडफॉल इंटरॲक्टिव्हने विकसित केली आहे आणि केप्लर इंटरॲक्टिव्हने प्रकाशित केली आहे. २४ एप्रिल, २०२५ रोजी ही गेम प्लेस्टेशन ५, विंडोज आणि एक्सबॉक्स सिरीज एक्स/एस साठी प्रदर्शित झाली.
या गेमची कथा एका भयानक वार्षिक घटनेवर आधारित आहे. दरवर्षी, ‘पेंट्रेस’ नावाचा एक रहस्यमय प्राणी जागा होतो आणि तिच्या मोनोलिथवर एक संख्या रंगवतो. त्या वयाची कोणतीही व्यक्ती धुरामध्ये बदलते आणि ‘गोमेज’ नावाच्या घटनेत नाहीशी होते. ही शापित संख्या दरवर्षी कमी होते, ज्यामुळे अधिकाधिक लोक नाहीसे होतात. कथेमध्ये एक्सपेडिशन ३३, ल्युमिअर बेटावरील स्वयंसेवकांचा नवीनतम गट, पेंट्रेसला नष्ट करण्यासाठी आणि तिने "३३" रंगवण्यापूर्वी मृत्यूचा हा चक्र थांबवण्यासाठी एका हताश, कदाचित अंतिम, मोहिमेवर निघतो. खेळाडू या मोहिमेचे नेतृत्व करतात, मागील अयशस्वी मोहिमांच्या मार्गांचा शोध घेतात आणि त्यांचे भवितव्य उलगडतात.
क्लेअर ऑब्स्क्युर: एक्सपेडिशन ३३ मधील गेमप्ले पारंपरिक टर्न-बेस्ड जेआरपीजी (JRPG) मेकॅनिक्स आणि रिअल-टाइम ॲक्शनचे मिश्रण आहे. खेळाडू थर्ड-पर्सन दृष्टिकोनातून पात्रांच्या एका टीमला नियंत्रित करतात, जग एक्सप्लोर करतात आणि लढाईमध्ये सहभागी होतात. लढाई टर्न-बेस्ड असली तरी, त्यात डॉजिंग (dodging), पॅरींग (parrying) आणि अटॅक काउंटर (attack counter) यांसारखे रिअल-टाइम घटक आहेत, तसेच कॉम्बो साखळी तयार करण्यासाठी अटॅक रिदममध्ये प्राविण्य मिळवणे आणि शत्रूच्या कमकुवत भागांना लक्ष्य करण्यासाठी फ्री-एम सिस्टीम (free-aim system) देखील आहे. या रिअल-टाइम ॲक्शनचा उद्देश लढाया अधिक आकर्षक बनवणे आहे. खेळाडू ‘एक्सपेडिशनर्स’साठी (Expeditioners) उपकरणे, आकडेवारी, कौशल्ये आणि पात्रांमधील तालमेळ वापरून युनिक बिल्ड (unique builds) तयार करू शकतात. गेममध्ये सहा प्ले करण्यायोग्य पात्रे आहेत, प्रत्येकाचे युनिक स्किल ट्री (skill trees), शस्त्रे आणि गेमप्ले मेकॅनिक्स आहेत. उदाहरणार्थ, mage Lune तिची कौशल्ये वाढवण्यासाठी elemental "Stains" निर्माण करते, तर fencer Maelle तिच्या क्षमता बदलण्यासाठी stances स्विच करू शकते. मुख्य लढाईतील टीम हरल्यास, रिझर्व्ह पात्रांना (reserve characters) लढाई पुढे चालू ठेवण्यासाठी आणले जाऊ शकते. गेममध्ये adjustable difficulty settings आहेत: स्टोरी, एक्सपेडिशनर (normal), आणि एक्सपर्ट. गेममध्ये मोठे एक्सप्लोर करण्यायोग्य क्षेत्र असले तरी, ते पूर्णपणे ओपन-वर्ल्ड नाही, गेमप्ले लिनियर लेव्हल्समधून (linear levels) पुढे सरकतो.
क्लेअर ऑब्स्क्युर: एक्सपेडिशन ३३ चा विकास सुमारे २०२० मध्ये सुरू झाला, ज्याची मूळ कल्पना Guillaume Broche यांनी कोविड-१९ महामारीच्या काळात Ubisoft मध्ये काम करत असताना मांडली. Final Fantasy आणि Persona सारख्या JRPGs मधून प्रेरणा घेऊन, Broche यांनी एक उच्च-गुणवत्तेची टर्न-बेस्ड RPG तयार करण्याचे ध्येय ठेवले, ज्या शैलीकडे AAA डेव्हलपर्सनी दुर्लक्ष केले होते. इतर डेव्हलपर्सच्या मदतीने डेमो तयार केल्यानंतर, Broche यांना केप्लर इंटरॲक्टिव्हकडून निधी मिळाला आणि सुमारे तीस लोकांची टीम घेऊन सँडफॉल इंटरॲक्टिव्हची स्थापना केली. गेम सुरुवातीला Unreal Engine 4 वापरून विकसित केला गेला आणि नंतर Unreal Engine 5 मध्ये बदलण्यात आला.
क्लेअर ऑब्स्क्युर: एक्सपेडिशन ३३ ला समीक्षकांनी खूप प्रशंसा केली आहे आणि व्यावसायिक यशही मिळाले आहे. २७ मे, २०२५ पर्यंत या गेमची ३.३ दशलक्ष युनिट्स (units) विकली गेली आहेत. या गेमचे यश हे एक सकारात्मक लक्षण आहे, कारण सध्याच्या आव्हानात्मक परिस्थितीत मध्यम आकाराच्या गेम्सना (mid-sized games) युनिक व्हिजन (unique vision) साकारण्याची संधी मिळते. समीक्षकांनी या गेमच्या बोल्ड मेकॅनिक्स, भावनिक खोली आणि युनिक आर्ट स्टाइलची प्रशंसा केली आहे. डेव्हलपर्सनी गेमचा अनुभव तुलनेने लहान आणि तीव्र असावा यासाठी हेतुपुरस्सर डिझाइन केले आहे, मुख्य क्वेस्ट (main quest) अंदाजे २० तासांची आहे, ज्यामुळे खेळाडूंच्या वेळेचा आदर केला जाईल. जानेवारी २०२५ मध्ये स्टोरी किचनने (Story Kitchen) सँडफॉल इंटरॲक्टिव्हच्या सहकार्याने गेमचे लाईव्ह-ॲक्शन रूपांतरण (live-action adaptation) जाहीर केले.

रिलीजची तारीख: Apr 24, 2025
शैली (Genres): Action, RPG
विकसक: Sandfall Interactive
प्रकाशक: Kepler Interactive