Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)

Opis
Клер Obscur: Expedition 33 је обртно-базирани акционо-уложна видео-игра (RPG) смештена у фентези свет инспирисан Француском Бел Епоке. Развијен од стране француског студија Sandfall Interactive, а објављен од стране Kepler Interactive, игра је објављена 24. априла 2025. године за PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S.
Премиса игре се врти око мрачног годишњег догађаја. Сваке године, мистериозно биће познато као Сликар се буди и слика број на свом монолиту. Свако те старости се претвара у дим и нестаје у догађају названом "Gommage". Овај проклети број се смањује са сваком пролазном годином, што доводи до тога да све више људи буде избрисано. Прича прати Expedition 33, најновију групу добровољаца са изолованог острва Lumière, који крећу у очајничку, могуће последњу мисију да униште Сликара и окончају њен циклус смрти пре него што наслика "33". Играчи предводе ову експедицију, пратећи трагове претходних, неуспешних експедиција и откривајући њихове судбине.
Гејмплеј у Clair Obscur: Expedition 33 је мешавина традиционалних JRPG механика базираних на потезима са акцијама у реалном времену. Играчи контролишу партију ликова из перспективе трећег лица, истражујући свет и упуштајући се у борбу. Иако је борба базирана на потезима, она укључује елементе реалног времена као што су избегавање, блокирање и контра напади, као и савладавање ритма напада за ланчање комбинација и систем слободног нишањења за циљање слабих тачавака непријатеља. Ове акције у реалном времену имају за циљ да борбе учине импресивнијим. Играчи могу креирати јединствене конфигурације за своје "Експедиционере" кроз опрему, статистике, вештине и синергије ликова. Игра садржи шест ликова који се могу играти, сваки са јединственим стаблима вештина, оружјем и механикама играња. На пример, мађионичар Lune генерише елементарне "Mrlje" како би појачала своје вештине, док Maelle, мачевалац, може да мења ставове како би променила своје способности. Ако главна борбена партија буде поражена, резервни ликови се могу довести да наставе борбу. Игра нуди подесива подешавања тежине: Story, Expeditioner (normal) и Expert. Иако игра садржи велике истраживе области, није стриктно отвореног света, са гејмплејом који напредује кроз линеарне нивое.
Развој Clair Obscur: Expedition 33 започео је око 2020. године, а првобитну идеју је осмислио Guillaume Broche, тада запослени у Ubisoft-у, током пандемије COVID-19. Инспирисан JRPG-јевима попут серија Final Fantasy и Persona, Broche је желео да створи висококвалитетни RPG базиран на потезима, жанр за који је осећао да су га AAA програмери запоставили. Након стварања демоа уз помоћ других програмера, Broche је обезбедио финансирање од Kepler Interactive и основао Sandfall Interactive са основним тимом од око тридесет људи. Игра је првобитно развијена коришћењем Unreal Engine 4, а касније је прешла на Unreal Engine 5.
Clair Obscur: Expedition 33 је добила признање критике и постигла значајан комерцијални успех, продавши 3,3 милиона јединица до 27. маја 2025. године. Успех игре сматра се позитивним знаком за средње игре са јединственим визијама на тржишту које је пуно изазова. Рецензенти су похвалили њену смелу механику, емоционалну дубину и јединствен уметнички стил. Програмери су намерно дизајнирали игру да буде релативно кратко и интензивно искуство, са процењеним трајањем главне приче од око 20 сати, са циљем да поштују играчево време. Адаптација игре уживо најављена је у јануару 2025. године од стране Story Kitchen у сарадњи са Sandfall Interactive.

Датум изласка: Apr 24, 2025
Жанрови: Action, RPG
Програмери: Sandfall Interactive
Издавачи: Kepler Interactive