TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Kepler Interactive (2025)

Beskrywing

Clair Obscur: Expedition 33 is 'n beurt-gebaseerde rolspel-speletjie (RPG) wat afspeel in 'n fantasiewêreld geïnspireer deur Belle Époque Frankryk. Ontwikkel deur die Franse ateljee Sandfall Interactive en uitgegee deur Kepler Interactive, is die speletjie op 24 April 2025 vrygestel vir PlayStation 5, Windows en Xbox Series X/S. Die speletjie se stelling sentreer om 'n grimmige jaarlikse gebeurtenis. Elke jaar word 'n geheimsinnige wese, bekend as die Verfster, wakker en verf 'n nommer op haar monoliet. Enigiemand van daardie ouderdom verander in rook en verdwyn in 'n gebeurtenis genaamd die "Gommage." Hierdie vervloekte nommer neem met elke verbygaande jaar af, wat daartoe lei dat meer mense uitgewis word. Die storie volg Expedition 33, die nuutste groep vrywilligers van die geïsoleerde eiland Lumière, wat 'n desperate, moontlik laaste, sending onderneem om die Verfster te vernietig en haar siklus van dood te beëindig voordat sy "33" verf. Spelers lei hierdie ekspedisie, volg die spore van vorige, onsuksesvolle ekspedisies en ontbloot hul lot. Spel in Clair Obscur: Expedition 33 is 'n mengsel van tradisionele beurt-gebaseerde JRPG-meganika met real-time aksies. Spelers beheer 'n party karakters vanuit 'n derdepersoon-perspektief, verken die wêreld en neem deel aan gevegte. Terwyl gevegte beurt-gebaseerd is, sluit dit real-time elemente in soos ontwyk, parering en teenhoue, asook die bemeestering van aanvalsritmes om kombinasies te ketting en 'n gratis-mikstelsel vir die teiken van vyandelike swak punte. Hierdie real-time aksies beoog om gevegte meer meesleurend te maak. Spelers kan unieke bouwerke vir hul "Ekspedisielede" skep deur toerusting, statistieke, vaardighede en karakter-sinergieë. Die speletjie bevat ses speelbare karakters, elk met unieke vaardigheidsbome, wapens en spel-meganika. Byvoorbeeld, die towenaar Lune genereer elementêre "Vlekke" om haar vaardighede te verbeter, terwyl die flikser Maelle houdings kan verander om haar vermoëns aan te pas. Indien die hoofgevegsparty verslaan word, kan reserwe karakters ingebring word om die geveg voort te sit. Die speletjie bied aanpasbare moeilikheids-instellings: Storie, Ekspedisie (normaal), en Kenner. Hoewel die speletjie groot verkennbare gebiede bevat, is dit nie streng oop-wêreld nie, met spel wat deur lineêre vlakke vorder. Die ontwikkeling van Clair Obscur: Expedition 33 het om en by 2020 begin, met die aanvanklike idee wat deur Guillaume Broche, destyds 'n werknemer by Ubisoft, tydens die COVID-19-pandemie bedink is. Geïnspireer deur JRPG's soos die Final Fantasy en Persona-reekse, het Broche daarop gemik om 'n hoë-gehalte beurt-gebaseerde RPG te skep, 'n genre wat hy gevoel het deur AAA-ontwikkelaars verwaarloos is. Na die skep van 'n demo met die hulp van ander ontwikkelaars, het Broche befondsing van Kepler Interactive bekom en Sandfall Interactive gestig met 'n kernspan van ongeveer dertig mense. Die speletjie is aanvanklik ontwikkel met die Unreal Engine 4 en later oorgeskakel na Unreal Engine 5. Clair Obscur: Expedition 33 het kritiese lof ontvang en aansienlike kommersiële sukses behaal, met 3,3 miljoen eenhede wat teen 27 Mei 2025 verkoop is. Die speletjie se sukses word gesien as 'n positiewe teken vir middelgroot speletjies met unieke visies in 'n uitdagende mark. Resensente het die speletjie se gewaagde meganika, emosionele diepte en unieke kunsstyl geprys. Die ontwikkelaars het die speletjie opsetlik ontwerp om 'n relatief kort en intense ervaring te wees, met die hoofopdrag geskat op ongeveer 20 uur, met die doel om die speler se tyd te respekteer. 'n Regstreekse aksieverwerking van die speletjie is in Januarie 2025 aangekondig deur Story Kitchen in samewerking met Sandfall Interactive.
Clair Obscur: Expedition 33
Vrystellingsdatum: 2025
Genre's: Action, Fantasy, Role-playing, Turn-based, RPG
Ontwikkelaars: Sandfall Interactive
Uitgewers: Kepler Interactive