Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)
Beskrivelse
Clair Obscur: Expedition 33 er et turbaseret rollespil (RPG), der foregår i en fantasyverden inspireret af Belle Époque Frankrig. Spillet er udviklet af det franske studie Sandfall Interactive og udgivet af Kepler Interactive. Det udkom den 24. april 2025 til PlayStation 5, Windows og Xbox Series X/S.
Spillets præmis kredser om en dyster årlig begivenhed. Hvert år vågner et mystisk væsen kendt som Malingerinden og maler et tal på sin monolith. Enhver af den alder forvandles til røg og forsvinder i en begivenhed kaldet "Gommage". Dette forbandede tal falder med hvert år, der går, hvilket resulterer i, at flere mennesker bliver udslettet. Historien følger Expedition 33, den seneste gruppe frivillige fra den isolerede ø Lumière, som begiver sig ud på et desperat, muligvis sidste, mission for at ødelægge Malingerinden og afslutte hendes cyklus af død, før hun maler "33". Spillere leder denne ekspedition, følger sporene fra tidligere, mislykkede ekspeditioner og afslører deres skæbner.
Gameplayet i Clair Obscur: Expedition 33 er en blanding af traditionelle turbaserede JRPG-mekanikker med realtidsaktioner. Spillere styrer en gruppe karakterer fra et tredjepersonsperspektiv, udforsker verden og engagerer sig i kamp. Selvom kampene er turbaserede, inkorporerer de realtidselementer som undvigelse, parering og kontring af angreb, samt mestring af angrebsrytmer for at kæde kombinationer sammen og et frit sigtesystem til at ramme fjendens svage punkter. Disse realtidsaktioner har til formål at gøre kampe mere medrivende. Spillere kan skabe unikke builds til deres "Ekspeditionærer" gennem udstyr, stats, færdigheder og karakter-synergier. Spillet indeholder seks spilbare karakterer, hver med unikke færdighedstræer, våben og gameplay-mekanikker. For eksempel genererer magikeren Lune elementære "Pletter" for at forbedre sine færdigheder, mens fægteren Maelle kan skifte stand til at ændre sine evner. Hvis den primære kampgruppe bliver besejret, kan reservekarakterer bringes ind for at fortsætte kampen. Spillet tilbyder justerbare sværhedsgrader: Historie, Ekspeditionær (normal) og Ekspert. Selvom spillet indeholder store udforskbare områder, er det ikke strengt open-world, med gameplay, der skrider frem gennem lineære niveauer.
Udviklingen af Clair Obscur: Expedition 33 begyndte omkring 2020, med den oprindelige idé udtænkt af Guillaume Broche, daværende medarbejder hos Ubisoft, under COVID-19-pandemien. Inspireret af JRPG'er som Final Fantasy og Persona-serierne sigtede Broche efter at skabe et high-fidelity turbaseret RPG, en genre han følte var forsømt af AAA-udviklere. Efter at have skabt en demo med hjælp fra andre udviklere sikrede Broche finansiering fra Kepler Interactive og dannede Sandfall Interactive med et kerneteam på omkring tredive personer. Spillet blev oprindeligt udviklet ved hjælp af Unreal Engine 4 og skiftede senere til Unreal Engine 5.
Clair Obscur: Expedition 33 har modtaget kritikerros og opnået betydelig kommerciel succes med et salg på 3,3 millioner enheder pr. 27. maj 2025. Spillets succes er blevet set som et positivt tegn for mellemstore spil med unikke visioner på et udfordrende marked. Anmeldere har rost dets dristige mekanikker, følelsesmæssige dybde og unikke kunststil. Udviklerne designede bevidst spillet til at være en relativt kort og intens oplevelse, med hovedopgaven estimeret til omkring 20 timer, for at respektere spillerens tid. En live-action-adaptation af spillet blev annonceret i januar 2025 af Story Kitchen i samarbejde med Sandfall Interactive.
Udgivelsesdato: 2025
Genrer: Action, Fantasy, Role-playing, Turn-based, RPG
Udviklere: Sandfall Interactive
Udgivere: Kepler Interactive