TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Kepler Interactive (2025)

Açıklama

Clair Obscur: Expedition 33, Belle Époque Fransa'sından ilham alan bir fantastik dünyada geçen, sıra tabanlı bir rol yapma oyunudur (RPG). Fransız Sandfall Interactive stüdyosu tarafından geliştirilen ve Kepler Interactive tarafından yayınlanan oyun, 24 Nisan 2025 tarihinde PlayStation 5, Windows ve Xbox Series X/S için piyasaya sürüldü. Oyunun temelinde ürkütücü bir yıllık olay yatıyor. Her yıl, "Resimci" olarak bilinen gizemli bir varlık uyanır ve monolitine bir sayı çizer. O yaştaki herkes duman olup "Gommage" adı verilen bir olayda yok olur. Bu lanetli sayı her geçen yıl azalır, bu da daha fazla insanın silinmesine yol açar. Hikaye, Resimci'yi yok etmek ve "33" sayısını çizmeden ölüm döngüsünü sona erdirmek için umutsuz, belki de son bir göreve çıkan Lumière adasından gelen gönüllülerden oluşan son grup olan Expedition 33'ü takip ediyor. Oyuncular, önceki başarısız seferlerin izlerini sürerek ve kaderlerini keşfederek bu seferi yönetiyor. Clair Obscur: Expedition 33'ün oynanışı, geleneksel sıra tabanlı JRPG mekanikleri ile gerçek zamanlı aksiyonların bir karışımıdır. Oyuncular, üçüncü şahıs bakış açısıyla bir karakter ekibini kontrol ederek dünyayı keşfeder ve savaşlara girer. Savaşlar sıra tabanlı olsa da, saldırılardan kaçma, savuşturma ve karşı saldırı yapma gibi gerçek zamanlı unsurları içerir, ayrıca komboları zincirlemek için saldırı ritimlerini ustalaşma ve düşman zayıf noktalarını hedeflemek için serbest nişan alma sistemi bulunur. Bu gerçek zamanlı aksiyonlar, savaşları daha sürükleyici hale getirmeyi amaçlar. Oyuncular, ekipman, istatistikler, beceriler ve karakter sinerjileri aracılığıyla "Sefercileri" için benzersiz yapılar oluşturabilirler. Oyun, her biri benzersiz yetenek ağaçlarına, silahlara ve oyun mekaniklerine sahip altı oynanabilir karakter sunuyor. Örneğin, büyücü Lune, becerilerini geliştirmek için elemental "Lekeler" üretirken, kılıç ustası Maelle yeteneklerini değiştirmek için duruş değiştirebiliyor. Ana savaş ekibi yenilirse, dövüşe devam etmek için yedek karakterler oyuna dahil edilebilir. Oyun, ayarlanabilir zorluk seviyeleri sunuyor: Hikaye, Seferci (normal) ve Uzman. Oyun geniş keşfedilebilir alanlara sahip olsa da, oyun ilerlemesi doğrusal seviyeler aracılığıyla sağlandığı için tam anlamıyla açık dünya değil. Clair Obscur: Expedition 33'ün geliştirilmesi 2020 civarında başladı ve ilk fikir, o zamanlar Ubisoft çalışanı olan Guillaume Broche tarafından COVID-19 pandemisi sırasında ortaya atıldı. Final Fantasy ve Persona serisi gibi JRPG'lerden ilham alan Broche, AAA geliştiriciler tarafından ihmal edildiğini düşündüğü yüksek kaliteli sıra tabanlı bir RPG yaratmayı amaçladı. Diğer geliştiricilerin yardımıyla bir demo oluşturduktan sonra Broche, Kepler Interactive'den finansman sağladı ve yaklaşık otuz kişilik bir çekirdek ekiple Sandfall Interactive'ı kurdu. Oyun başlangıçta Unreal Engine 4 kullanılarak geliştirildi ve daha sonra Unreal Engine 5'e geçildi. Clair Obscur: Expedition 33, eleştirel beğeni topladı ve 27 Mayıs 2025 itibarıyla 3,3 milyon adet satarak önemli ticari başarı elde etti. Oyunun başarısı, zorlu bir pazarda benzersiz vizyonlara sahip orta ölçekli oyunlar için olumlu bir işaret olarak görüldü. İncelemeciler, cesur mekaniklerini, duygusal derinliğini ve benzersiz sanat stilini övdü. Geliştiriciler, oyunun ana görevinin yaklaşık 20 saat sürecek, nispeten kısa ve yoğun bir deneyim olacak şekilde tasarlanmasını, oyuncuların zamanına saygı göstermeyi amaçladılar. Oyunun canlı aksiyon uyarlaması, Sandfall Interactive ile işbirliği içinde Story Kitchen tarafından Ocak 2025'te duyuruldu.
Clair Obscur: Expedition 33
Yayın Tarihi: 2025
Türler: Action, Fantasy, Role-playing, Turn-based, RPG
Geliştiriciler: Sandfall Interactive
Yayıncılar: Kepler Interactive