Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)

ລາຍລະອຽດ
Clair Obscur: Expedition 33 ເປັນວິດີໂອເກມປະເພດ Role-playing Game (RPG) ທີ່ຫຼິ້ນຕາມການຫັນລ້າວ, ຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກແຟນຕາຊີທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກປະເທດຝຣັ່ງເສດຍຸກ Belle Époque. ພັດທະນາໂດຍ studio ຝຣັ່ງ Sandfall Interactive ແລະຈັດພິມໂດຍ Kepler Interactive, ເກມນີ້ອອກວັນທີ 24 ເມສາ 2025, ສຳລັບ PlayStation 5, Windows, ແລະ Xbox Series X/S.
ແນວຄິດຫຼັກຂອງເກມ revolves ປະມານເຫດການປະຈຳປີທີ່ໂຫດຮ້າຍ. ທຸກໆປີ, ບຸກຄົນລຶກລັບທີ່ເອີ້ນວ່າ Paintress ຈະຕື່ນຂຶ້ນ ແລະ ແຕ້ມຕົວເລກໃສ່ monolith ຂອງຕົນ. ຜູ້ໃດກໍຕາມທີ່ມີອາຍຸເທົ່າກັບຕົວເລກນັ້ນ ຈະກາຍເປັນຂີ້ເຖົ່າ ແລະ ຫາຍສາບສູນໄປໃນເຫດການທີ່ເອີ້ນວ່າ "Gommage". ຕົວເລກທີ່ຖືກສາບແຊ່ງນີ້ ຈະຫຼຸດລົງໃນແຕ່ລະປີ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຄົນຖືກລົບຫຼາຍຂຶ້ນ. ເລື່ອງລາວຕິດຕາມ Expedition 33, ກຸ່ມອາສາສະໝັກລ້າສຸດຈາກເກາະໂດດດ່ຽວ Lumière, ຜູ້ທີ່ອອກເດີນທາງໄປໃນພາລະກິດທີ່ສິ້ນຫວັງ, ອາດຈະເປັນຄັ້ງສຸດທ້າຍ, ເພື່ອທໍາລາຍ Paintress ແລະຢຸດຕິວົງຈອນການຕາຍຂອງນາງ ກ່ອນທີ່ນາງຈະແຕ້ມ "33". ຜູ້ຫຼິ້ນນໍາພາ expedition ນີ້, ຕິດຕາມເສັ້ນທາງຂອງ expeditions ກ່ອນໜ້າທີ່ບໍ່ສຳເລັດຜົນ ແລະ ຄົ້ນພົບຈຸດຈົບຂອງພວກເຂົາ.
Gameplay ຂອງ Clair Obscur: Expedition 33 ປະສົມປະສານລະຫວ່າງ JRPG ແບບ turn-based ດັ້ງເດີມ ກັບການກະທຳແບບ real-time. ຜູ້ຫຼິ້ນຄວບຄຸມພັກຂອງຕົວລະຄອນຈາກມຸມມອງບຸກຄົນທີສາມ, ສຳຫຼວດໂລກ ແລະ ເຂົ້າຮ່ວມການສູ້ຮົບ. ໃນຂະນະທີ່ການສູ້ຮົບແມ່ນ turn-based, ມັນລວມເອົາອົງປະກອບ real-time ເຊັ່ນການຫຼົບ, ການປັດ ແລະ ການຕອບໂຕ້ການໂຈມຕີ, ພ້ອມທັງການຄວບຄຸມຈັງຫວະການໂຈມຕີເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ combos ແລະລະບົບ free-aim ເພື່ອເລ็งຈຸດອ່ອນຂອງສັດຕູ. ການກະທຳ real-time ເຫຼົ່ານີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ການສູ້ຮົບໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງ build ທີ່ເປັນເອກະລັກສຳລັບ "Expeditioners" ຂອງຕົນຜ່ານ gear, stats, skills, ແລະ character synergies. ເກມມີຕົວລະຄອນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫົກໂຕ, ແຕ່ລະຄົນມີ skill trees, ອາວຸດ, ແລະ gameplay mechanics ທີ່ເປັນເອກະລັກ. ຕົວຢ່າງ, mage Lune ສ້າງ "Stains" ຂອງธาตุເພື່ອເພີ່ມຄວາມສາມາດຂອງນາງ, ໃນຂະນະທີ່ fencer Maelle ສາມາດປ່ຽນ stance ເພື່ອປ່ຽນຄວາມສາມາດຂອງນາງ. ຖ້າ party ຕໍ່ສູ້ຫຼັກຖືກທໍາລາຍ, ຕົວລະຄອນสำรองສາມາດຖືກນໍາເຂົ້າມາເພື່ອສືບຕໍ່ການຕໍ່ສູ້. ເກມສະເໜີການຕັ້ງຄ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສາມາດປັບໄດ້: Story, Expeditioner (ປົກກະຕິ), ແລະ Expert. ໃນຂະນະທີ່ເກມມີພື້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສາມາດສຳຫຼວດໄດ້, ມັນບໍ່ແມ່ນ open-world ຢ່າງເຄັ່ງຄັດ, ໂດຍ gameplay ດຳເນີນໄປຜ່ານລະດັບ linear.
ການພັດທະນາ Clair Obscur: Expedition 33 ໄດ້ເລີ່ມປະມານປີ 2020, ໂດຍແນວຄິດເລີ່ມຕົ້ນໂດຍ Guillaume Broche, ຜູ້ທີ່ເປັນພະນັກງານຂອງ Ubisoft ໃນເວລານັ້ນ, ໃນລະຫວ່າງການແຜ່ລະบาดຂອງ COVID-19. ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ JRPGs ເຊັ່ນ Final Fantasy ແລະ Persona series, Broche ໄດ້ຕັ້ງເປົ້າໝາຍທີ່ຈະສ້າງ RPG turn-based ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ປະເພດທີ່ລາວຮູ້ສຶກວ່າຖືກລະເລີຍໂດຍ AAA developers. ຫຼັງຈາກສ້າງ demo ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກນັກພັດທະນາອື່ນໆ, Broche ໄດ້ຮັບທຶນຈາກ Kepler Interactive ແລະສ້າງຕັ້ງ Sandfall Interactive ດ້ວຍທີມຫຼັກປະມານສາມສິບຄົນ. ເກມໄດ້ຖືກພັດທະນາໃນເບື້ອງຕົ້ນໂດຍໃຊ້ Unreal Engine 4 ແລະຕໍ່ມາໄດ້ປ່ຽນໄປໃຊ້ Unreal Engine 5.
Clair Obscur: Expedition 33 ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຈາກນັກວິຈານ ແລະ ປະສົບຜົນສຳເລັດທາງການຄ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຂາຍໄດ້ 3.3 ລ້ານໜ່ວຍ ນັບຕັ້ງແຕ່ວັນທີ 27 ພຶດສະພາ 2025. ຄວາມສຳເລັດຂອງເກມໄດ້ຖືກເຫັນວ່າເປັນສັນຍານທີ່ດີສຳລັບເກມຂະໜາດກາງທີ່ມີວິໄສທັດທີ່ເປັນເອກະລັກໃນຕະຫຼາດທີ່ທ້າທາຍ. ນັກວິຈານໄດ້ຊົມເຊີຍ gameplay ທີ່ກ້າຫານ, ຄວາມເລິກຊຶ້ງທາງດ້ານອາລົມ, ແລະສິລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກ. ນັກພັດທະນາໄດ້ຕັ້ງໃຈອອກແບບເກມໃຫ້ເປັນປະສົບການທີ່ສັ້ນ ແລະ ເຂັ້ມຂຸ້ນ, ໂດຍມີພາລະກິດຫຼັກປະມານ 20 ຊົ່ວໂມງ, ໂດຍມີເປົ້າໝາຍຄືການເຄົາລົບເວລາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ການດັດແປງເປັນ Live-action ຂອງເກມໄດ້ຖືກປະກາດໃນເດືອນມັງກອນ 2025 ໂດຍ Story Kitchen ຮ່ວມກັບ Sandfall Interactive.

ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: Apr 24, 2025
ປະເພດ: Action, RPG
ຜູ້ພັດທະນາ: Sandfall Interactive
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Kepler Interactive