Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)

Kirjeldus
Clair Obscur: Expedition 33 on järjepõhine rollimäng (RPG), mis asetub Belle Époque Prantsusmaast inspireeritud fantaasiamaailma. Prantsuse stuudio Sandfall Interactive arendatud ja Kepler Interactive'i poolt välja antud mäng ilmus 24. aprillil 2025 PlayStation 5, Windows ja Xbox Series X/S platvormidele.
Mängu idee keerleb sünge iga-aastase sündmuse ümber. Igal aastal ärkab müsteeriline olend nimega Paintress ja maalib oma monoliidile numbri. Selle numbri vanuses olevad inimesed muutuvad suitsuks ja kaovad üritusel "Gommage". See neetud number väheneb igal mööduval aastal, mille tulemusel kustutatakse rohkem inimesi. Lugu jälgib Expedition 33-t, viimast rühma vabatahtlikke isoleeritud Lumière’i saarelt, kes alustavad meeleheitlikku, võimalik et viimast missiooni, et hävitada Paintress ja lõpetada tema surma tsükkel enne, kui ta maalib "33". Mängijad juhivad seda ekspeditsiooni, järgides varasemate, ebaõnnestunud ekspeditsioonide jälgi ja avastades nende saatust.
Clair Obscur: Expedition 33 mängitavus on segu traditsioonilistest järjepõhistest JRPG-mehaanikatest ja reaalajas toimingutest. Mängijad juhivad tegelaste rühma kolmanda isiku vaatenurgast, uurides maailma ja osaledes lahingutes. Kuigi lahingud on järjepõhised, sisaldavad need reaalajas elemente, nagu vältimine, tõrjumine ja rünnakute vastu löömine, samuti rünnakurütmide valdamine komboide loomiseks ja vaba sihtimisüsteem vaenlaste nõrkade punktide tabamiseks. Nende reaalajas toimingute eesmärk on muuta lahingud kaasahaaravamaks. Mängijad saavad luua oma "Expeditioners'idele" unikaalseid ehitisi varustuse, statistika, oskuste ja tegelaste sünergia kaudu. Mängus on kuus mängitavat tegelast, igaühel unikaalsed oskustepuud, relvad ja mängumehaanikad. Näiteks maag Lune loob elementaarseid "plekke" oma oskuste tugevdamiseks, samal ajal kui vehkleja Maelle saab vahetada seisundeid, et muuta oma võimeid. Kui peamine lahingurühm on alistatud, saab reservtegelasi kaasata, et jätkata võitlust. Mäng pakub reguleeritavaid raskusastmeid: Story, Expeditioner (normaalne) ja Expert. Kuigi mängus on suuri uuritavaid alasid, ei ole see rangelt avatud maailm, mäng kulgeb lineaarsete tasemete kaudu.
Clair Obscur: Expedition 33 arendus algas umbes 2020. aastal, esialgse idee autor oli Guillaume Broche, kes tol ajal töötas Ubisoftis COVID-19 pandeemia ajal. JRPG-dest nagu Final Fantasy ja Persona sarjad inspireerituna soovis Broche luua kõrge graafikaga järjepõhise RPG, žanri, mis tema arvates oli AAA-arendajate poolt unarusse jäänud. Pärast demo loomist teiste arendajate abiga sai Broche Kepler Interactive'ilt rahastuse ja moodustas Sandfall Interactive'i umbes kolmekümnest inimesest koosneva põhitiimiga. Mängu arendati algselt Unreal Engine 4 abil ja hiljem mindi üle Unreal Engine 5-le.
Clair Obscur: Expedition 33 on saanud kriitikute kiitust ja saavutanud märkimisväärset kaubanduslikku edu, müües seisuga 27. mai 2025 3,3 miljonit eksemplari. Mängu edu on nähtud positiivse märgina keskmise suurusega mängudele, millel on unikaalne visioon keerulisel turul. Arvustajad on kiitnud selle julgeid mehaanikaid, emotsionaalset sügavust ja unikaalset kunstistiili. Arendajad kavandasid mängu tahtlikult suhteliselt lühikeseks ja intensiivseks kogemuseks, mille peamine kampaania on hinnanguliselt umbes 20 tundi, eesmärgiga austada mängija aega. Story Kitchen teatas jaanuaris 2025 koostöös Sandfall Interactive'iga mängu live-action adaptatsioonist.

Väljaandmise kuupäev: Apr 24, 2025
Žanrid: Action, RPG
Arendajad: Sandfall Interactive
Väljaandjad: Kepler Interactive