Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)
Popis
Clair Obscur: Expedition 33 je tahová RPG videohra zasazená do fantasy světa inspirovaného Francií Belle Époque. Hru vyvinulo francouzské studio Sandfall Interactive a vydalo ji Kepler Interactive. Vydání proběhlo 24. dubna 2025 pro platformy PlayStation 5, Windows a Xbox Series X/S.
Základní premisa hry se točí kolem ponuré každoroční události. Každý rok se probudí tajemná bytost zvaná Malířka a na svém monolitu napíše číslo. Kdokoli tohoto věku se změní v kouř a zmizí při události zvané "Gommage" (Vymazání). Toto prokleté číslo se s každým rokem snižuje, což vede k vymazávání stále většího počtu lidí. Příběh sleduje Expedici 33, nejnovější skupinu dobrovolníků z izolovaného ostrova Lumière, kteří se vydávají na zoufalou, možná poslední, misi zničit Malířku a ukončit její cyklus smrti, než napíše "33". Hráči vedou tuto expedici, sledují stopy předchozích neúspěšných expedic a odhalují jejich osudy.
Hratelnost v Clair Obscur: Expedition 33 je směsicí tradičních tahových JRPG mechanik s prvky akce v reálném čase. Hráči ovládají skupinu postav z pohledu třetí osoby, prozkoumávají svět a pouštějí se do bojů. Zatímco boj je tahový, zahrnuje prvky reálného času, jako je úhyb, parírování a protiútoky, stejně jako zvládnutí rytmu útoků pro řetězení komb a systém volného míření pro cílení na slabá místa nepřátel. Tyto akce v reálném čase mají za cíl zpříjemnit bitvy. Hráči mohou vytvářet unikátní sestavy pro své "Expeditory" prostřednictvím vybavení, statistik, dovedností a synergií postav. Hra nabízí šest hratelných postav, z nichž každá má unikátní stromy dovedností, zbraně a herní mechaniky. Například kouzelnice Lune generuje elementární "Skvrny" k vylepšení svých dovedností, zatímco šermířka Maelle může přepínat postoje, aby změnila své schopnosti. Pokud je hlavní bojová skupina poražena, mohou být do boje zapojeny rezervní postavy. Hra nabízí nastavitelné úrovně obtížnosti: Příběhová, Expediční (normální) a Expert. Ačkoliv hra obsahuje rozsáhlé prozkoumatelné oblasti, není striktně otevřeným světem, přičemž postup hrou probíhá lineárními úrovněmi.
Vývoj Clair Obscur: Expedition 33 začal kolem roku 2020, s původní myšlenkou od Guillauma Brocheho, tehdy zaměstnance Ubisoftu, během pandemie COVID-19. Inspirován JRPG tituly jako série Final Fantasy a Persona, Broche si kladl za cíl vytvořit vysoce věrnou tahovou RPG, žánr, který podle něj AAA vývojáři zanedbávali. Po vytvoření dema s pomocí dalších vývojářů zajistil Broche financování od Kepler Interactive a založil Sandfall Interactive s hlavním týmem asi třiceti lidí. Hra byla původně vyvíjena s použitím Unreal Engine 4 a později přešla na Unreal Engine 5.
Clair Obscur: Expedition 33 získala uznání kritiky a dosáhla významného komerčního úspěchu, prodala se v 3,3 milionu kusů k 27. květnu 2025. Úspěch hry byl vnímán jako pozitivní signál pro středně velké hry s unikátními vizemi na náročném trhu. Recenzenti ocenili její odvážné mechaniky, emoční hloubku a jedinečný umělecký styl. Vývojáři hru záměrně navrhli jako relativně krátký a intenzivní zážitek, přičemž hlavní příběhová linie se odhaduje na přibližně 20 hodin, s cílem respektovat čas hráče. V lednu 2025 byla oznámena adaptace hry v hrané podobě společností Story Kitchen ve spolupráci se Sandfall Interactive.
Datum vydání: 2025
Žánry: Action, Fantasy, Role-playing, Turn-based, RPG
Vývojáři: Sandfall Interactive
Vydavatelé: Kepler Interactive