TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Kepler Interactive (2025)

Descripció

Clair Obscur: Expedition 33 és un videojoc de rol per torns (RPG) ambientat en un món fantàstic inspirat en la França de la Belle Époque. Desenvolupat per l'estudi francès Sandfall Interactive i publicat per Kepler Interactive, el joc es va llançar el 24 d'abril de 2025 per a PlayStation 5, Windows i Xbox Series X/S. La premissa del joc gira al voltant d'un esdeveniment anual tètric. Cada any, un ésser misteriós conegut com la Pintora desperta i pinta un número al seu monòlit. Qualsevol persona d'aquesta edat es converteix en fum i s'esvaeix en un esdeveniment anomenat el "Gommage". Aquest número maleït disminueix amb cada any que passa, fent que més gent sigui esborrada. La història segueix l'Expedició 33, l'últim grup de voluntaris de l'illa aïllada de Lumière, que s'embarquen en una missió desesperada, possiblement final, per destruir la Pintora i acabar amb el seu cicle de mort abans que pinti el "33". Els jugadors lideren aquesta expedició, seguint els rastres d'expedicions anteriors i sense èxit, i descobrint els seus destins. El joc de Clair Obscur: Expedition 33 és una barreja de mecàniques tradicionals de JRPG per torns amb accions en temps real. Els jugadors controlen un grup de personatges des d'una perspectiva en tercera persona, explorant el món i participant en combats. Tot i que el combat és per torns, incorpora elements en temps real com esquivar, parar i contraatacar atacs, així com dominar ritmes d'atac per encadenar combos i un sistema d'apuntament lliure per apuntar als punts febles dels enemics. Aquestes accions en temps real pretenen fer les batalles més immersives. Els jugadors poden crear construccions úniques per als seus "Expedicionaris" a través d'equipament, estadístiques, habilitats i sinergies de personatges. El joc presenta sis personatges jugables, cadascun amb arbres d'habilitats únics, armes i mecàniques de joc. Per exemple, la maga Lune genera "Taques" elementals per millorar les seves habilitats, mentre que la tiradora Maelle pot canviar d'estat per alterar les seves capacitats. Si el grup de combat principal és derrotat, es poden incorporar personatges de reserva per continuar la lluita. El joc ofereix configuracions de dificultat ajustables: Història, Expedicionari (normal) i Expert. Tot i que el joc presenta grans àrees explorables, no és estrictament de món obert, amb el joc progressant a través de nivells lineals. El desenvolupament de Clair Obscur: Expedition 33 va començar al voltant del 2020, amb la idea inicial concebuda per Guillaume Broche, aleshores empleat d'Ubisoft, durant la pandèmia de COVID-19. Inspirat per JRPG com les sèries Final Fantasy i Persona, Broche va aspirar a crear un RPG per torns d'alta fidelitat, un gènere que considerava descuidat pels desenvolupadors AAA. Després de crear una demo amb l'ajuda d'altres desenvolupadors, Broche va aconseguir finançament de Kepler Interactive i va fundar Sandfall Interactive amb un equip central d'unes trenta persones. El joc es va desenvolupar inicialment amb Unreal Engine 4 i més tard es va traslladar a Unreal Engine 5. Clair Obscur: Expedition 33 ha rebut crítiques positives i ha aconseguit un èxit comercial significatiu, venent 3,3 milions d'unitats a data de 27 de maig de 2025. L'èxit del joc s'ha vist com un signe positiu per a jocs de mida mitjana amb visions úniques en un mercat desafiant. Els revisors han lloat les seves mecàniques audaces, la seva profunditat emocional i el seu estil artístic únic. Els desenvolupadors van dissenyar intencionadament el joc perquè fos una experiència relativament curta i intensa, amb la missió principal estimada en unes 20 hores, amb l'objectiu de respectar el temps del jugador. El gener de 2025 es va anunciar una adaptació del joc en acció real per Story Kitchen en col·laboració amb Sandfall Interactive.
Clair Obscur: Expedition 33
Data de llançament: 2025
Gèneres: Action, Fantasy, Role-playing, Turn-based, RPG
Desenvolupadors: Sandfall Interactive
Editors: Kepler Interactive