Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)

Նկարագրություն
«Clair Obscur: Expedition 33»-ը հերթափոխային դերային մարտերով (RPG) տեսախաղ է, որը տեղի է ունենում Ֆրանսիայի Գեղեցիկ դարաշրջանից ոգեշնչված ֆանտաստիկ աշխարհում։ Մշակված ֆրանսիական Sandfall Interactive ստուդիայի կողմից և հրապարակված Kepler Interactive-ի կողմից, խաղը թողարկվել է 2025 թվականի ապրիլի 24-ին PlayStation 5-ի, Windows-ի և Xbox Series X/S-ի համար։
Խաղի նախադրյալը պտտվում է մռայլ ամենամյա իրադարձության շուրջ։ Ամեն տարի արթնանում է մի խորհրդավոր արարած, որը հայտնի է որպես Նկարչուհի, և իր մոնոլիթի վրա մի թիվ է գրում։ Այդ տարիքի յուրաքանչյուր անձ դառնում է ծուխ և անհետանում «Գոմաժ» կոչվող միջոցառման ժամանակ։ Այս անեծքի թիվը նվազում է ամեն տարի անցնելիս, ինչը հանգեցնում է ավելի շատ մարդկանց ջնջման։ Պատմությունը հետևում է Expedition 33-ին՝ Լյումիեր մեկուսացած կղզուց կամավորների վերջին խմբին, ովքեր ձեռնարկում են մի հուսահատ, հնարավոր է վերջին, առաքելություն՝ ոչնչացնելու Նկարչուհուն և վերջ դնելու նրա մահվան ցիկլին, մինչև նա գրի «33»-ը։ Խաղացողները ղեկավարում են այս արշավախումբը՝ հետևելով նախորդ, անհաջող արշավախմբերի հետքերին և բացահայտելով դրանց ճակատագրերը։
«Clair Obscur: Expedition 33»-ի խաղային պրոցեսը ավանդական հերթափոխային JRPG մեխանիկաների և իրական ժամանակի գործողությունների խառնուրդ է։ Խաղացողները երրորդ դեմքի տեսանկյունից կառավարում են կերպարների խումբ՝ ուսումնասիրելով աշխարհը և մարտերում ներգրավվելով։ Թեև մարտը հերթափոխային է, այն ներառում է իրական ժամանակի տարրեր, ինչպիսիք են հարձակումներից խուսափելը, արգելափակելը և հակահարվածելը, ինչպես նաև հարձակման ռիթմերը վարպետորեն օգտագործելը՝ կոմբոներ շղթայելու և թշնամու թույլ կետերին թիրախավորելու համար ազատ թիրախավորման համակարգով։ Այս իրական ժամանակի գործողությունները նպատակ ունեն մարտերը ավելի ընկղմող դարձնել։ Խաղացողները կարող են ստեղծել եզակի կառուցվածքներ իրենց «Արշավախմբայինների» համար՝ զգեստավորման, վիճակագրության, հմտությունների և կերպարների սիներգիաների միջոցով։ Խաղն ունի վեց խաղացվող կերպար, յուրաքանչյուրը՝ իր յուրահատուկ հմտությունների ծառերով, զենքերով և խաղային մեխանիկայով։ Օրինակ, կախարդ Լյուն ստեղծում է տարրական «Պատկերներ»՝ իր հմտությունները բարելավելու համար, մինչդեռ սուսերամարտիկ Մաելը կարող է փոխել իր դիրքերը՝ փոխելով իր ունակությունները։ Եթե հիմնական մարտական խումբը պարտվի, պահեստային կերպարները կարող են մտցվել մարտը շարունակելու համար։ Խաղն առաջարկում է կարգավորվող դժվարության մակարդակներ՝ Պատմություն, Արշավախմբային (նորմալ) և Էքսպերտ։ Թեև խաղն ունի մեծ հետախուզելի տարածքներ, այն խիստ բաց աշխարհ չէ, որի խաղային պրոցեսը զարգանում է գծային մակարդակներով։
«Clair Obscur: Expedition 33»-ի մշակումը սկսվել է մոտ 2020 թվականին, իսկ սկզբնական գաղափարը մտահղացել է Գիլյոմ Բրոշեն, այն ժամանակ Ubisoft-ի աշխատակիցը, COVID-19 համաճարակի ժամանակ։ Ոգեշնչված JRPG-ներից, ինչպիսիք են Final Fantasy-ը և Persona-ն, Բրոշեն նպատակ է ունեցել ստեղծել բարձր հավատարմության հերթափոխային RPG, ժանր, որը, նրա կարծիքով, անտեսվել է AAA մշակողների կողմից։ Այլ մշակողների օգնությամբ դեմո ստեղծելուց հետո Բրոշեն ֆինանսավորում է ստացել Kepler Interactive-ից և ձևավորել Sandfall Interactive-ը մոտ երեսուն մարդուց բաղկացած հիմնական թիմով։ Խաղը սկզբում մշակվել է Unreal Engine 4-ով, իսկ ավելի ուշ տեղափոխվել Unreal Engine 5-։
«Clair Obscur: Expedition 33»-ը արժանացել է քննադատների գովասանքին և ձեռք բերել զգալի առևտրային հաջողություն՝ 2025 թվականի մայիսի 27-ի դրությամբ վաճառելով 3.3 միլիոն օրինակ։ Խաղի հաջողությունը դիտվել է որպես դրական նշան միջին չափի խաղերի համար՝ եզակի տեսլականով մարտահրավերների ենթարկվող շուկայում։ Քննադատները գովել են նրա համարձակ մեխանիկաները, հուզական խորությունը և եզակի արվեստի ոճը։ Մշակողները դիտավորյալ նախագծել են խաղը՝ որպես համեմատաբար կարճ և ինտենսիվ փորձ, որի հիմնական առաջադրանքը գնահատվում է մոտ 20 ժամ, նպատակ ունենալով հարգել խաղացողի ժամանակը։ 2025 թվականի հունվարին Story Kitchen-ը Sandfall Interactive-ի հետ համատեղ հայտարարել է խաղի նկարահանված ադապտացիայի մասին։

Հրապարակման ամսաթիվ: Apr 24, 2025
Ժանրեր: Action, RPG
Մշակողներ: Sandfall Interactive
Հրապարակողներ: Kepler Interactive