Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)

Opis
Clair Obscur: Expedition 33 je strateški RPG video igra po potezima smeštena u fantazijski svet inspirisan Francuskom iz Belle Époque ere. Razvijen od strane francuskog studija Sandfall Interactive i objavljen od strane Kepler Interactive, igra je izašla 24. aprila 2025. godine za PlayStation 5, Windows i Xbox Series X/S.
Radnja igre vrti se oko mračnog godišnjeg događaja. Svake godine, misteriozno biće poznato kao Slikarka budi se i ispisuje broj na svom monolitnom kamenu. Svako te starosti pretvara se u dim i nestaje u događaju nazvanom "Gomaž". Taj prokleti broj se smanjuje sa svakom prolazećom godinom, što dovodi do brisanja sve većeg broja ljudi. Priča prati Ekspediciju 33, najnoviju grupu dobrovoljaca sa izolovanog ostrva Lumière, koji kreću u očajničku, moguće poslednju misiju da unište Slikarku i prekinu njen ciklus smrti pre nego što ona ispiše broj "33". Igrači predvode ovu ekspediciju, prateći tragove prethodnih, neuspešnih ekspedicija i otkrivajući njihove sudbine.
Gejmplej u Clair Obscur: Expedition 33 predstavlja mešavinu tradicionalnih JRPG mehanika po potezima sa akcijama u realnom vremenu. Igrači kontrolišu grupu likova iz perspektive trećeg lica, istražujući svet i upuštajući se u borbu. Iako je borba po potezima, ona uključuje elemente u realnom vremenu kao što su izbegavanje, pariranje i kontriranje napada, kao i savladavanje ritma napada za kombinovanje poteza i sistem slobodnog ciljanja za pogađanje slabih tačaka neprijatelja. Ove radnje u realnom vremenu imaju za cilj da borbe učine imerzivnijim. Igrači mogu kreirati jedinstvene načine igranja za svoje "Ekspedicione" kroz opremu, statistike, veštine i sinergije likova. Igra sadrži šest igrivih likova, svaki sa jedinstvenim drvetom veština, oružjem i mehanikama igranja. Na primer, maginja Lune generiše elementarne "Mrkline" kako bi poboljšala svoje veštine, dok mačevalac Maelle može da menja stavove kako bi promenio svoje sposobnosti. Ako glavna borbena grupa bude poražena, rezervni likovi mogu biti uvedeni da nastave borbu. Igra nudi podesive nivoe težine: Priča, Ekspedicioni (normalno) i Stručni. Iako igra sadrži velike istražive površine, nije striktno otvorenog sveta, a napredovanje kroz igru se odvija kroz linearne nivoe.
Razvoj Clair Obscur: Expedition 33 počeo je oko 2020. godine, sa početnom idejom koju je osmislio Guillaume Broche, tada zaposlenik Ubisofta, tokom pandemije COVID-19. Inspirisan JRPG igrama poput serijala Final Fantasy i Persona, Broche je želeo da stvori RPG po potezima visoke vernosti, žanr za koji je smatrao da su ga AAA developeri zanemarili. Nakon stvaranja demo verzije uz pomoć drugih developera, Broche je obezbedio finansiranje od Kepler Interactive i osnovao Sandfall Interactive sa ključnim timom od oko trideset ljudi. Igra je prvobitno razvijana korišćenjem Unreal Engine 4, a kasnije je prešla na Unreal Engine 5.
Clair Obscur: Expedition 33 je dobio pohvale kritike i postigao značajan komercijalni uspeh, prodat u 3,3 miliona primeraka zaključno sa 27. majem 2025. godine. Uspeh igre je viđen kao pozitivan znak za srednje velike igre sa jedinstvenim vizijama na izazovnom tržištu. Recenzenti su pohvalili njene hrabre mehanike, emotivnu dubinu i jedinstveni umetnički stil. Developeri su namerno dizajnirali igru kao relativno kratko i intenzivno iskustvo, sa glavnom misijom procenjenom na oko 20 sati, ciljajući da poštuju vreme igrača. Adaptacija igre u živoj akciji najavljena je u januaru 2025. od strane Story Kitchen u saradnji sa Sandfall Interactive.

Datum izlaska: Apr 24, 2025
Žanrovi: Action, RPG
Razvojni programeri: Sandfall Interactive
Izdavači: Kepler Interactive