Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)

Popis
Clair Obscur: Expedition 33 je ťahové RPG zasadené do fantasy sveta inšpirovaného Francúzskom Belle Époque. Vyvinuté francúzskym štúdiom Sandfall Interactive a vydané spoločnosťou Kepler Interactive, hra vyšla 24. apríla 2025 pre PlayStation 5, Windows a Xbox Series X/S.
Zápletka hry sa točí okolo pochmúrneho každoročného podujatia. Každý rok sa prebudí záhadná bytosť známa ako Maliarka a na svojom monolitoch namaľuje číslo. Ktokoľvek, kto dosiahne tento vek, sa zmení na dym a zmizne pri udalosti nazývanej „Gommage“. Toto prekliate číslo sa s každým rokom znižuje, čo vedie k zotieraniu čoraz väčšieho počtu ľudí. Príbeh sleduje Expedíciu 33, najnovšiu skupinu dobrovoľníkov z izolovaného ostrova Lumière, ktorí sa vydávajú na zúfalú, možno poslednú misiu zničiť Maliarku a ukončiť jej cyklus smrti skôr, než namaľuje „33“. Hráči vedú túto expedíciu, sledujú stopy predchádzajúcich, neúspešných expedícií a odhaľujú ich osudy.
Hrateľnosť v Clair Obscur: Expedition 33 je zmesou tradičných ťahových JRPG mechaník s akčnými prvkami v reálnom čase. Hráči ovládajú skupinu postáv z pohľadu tretej osoby, skúmajú svet a zapájajú sa do bojov. Zatiaľ čo boj je ťahový, obsahuje prvky v reálnom čase, ako je vyhýbanie sa, odrážanie a kontrovanie útokov, ako aj zvládnutie rytmu útokov na reťazenie kombo a systém voľného zameriavania na cieľenie slabých miest nepriateľov. Tieto akcie v reálnom čase majú za cieľ urobiť súboje pohlcujúcejšími. Hráči si môžu vytvoriť jedinečné zostavy pre svojich „Expeditionerov“ prostredníctvom vybavenia, štatistík, zručností a synergií postáv. Hra obsahuje šesť hrateľných postáv, každú s jedinečnými stromami zručností, zbraňami a hernými mechanikami. Napríklad mágia Lune generuje elementárne „ Škvrny“, aby posilnila svoje schopnosti, zatiaľ čo šermiarka Maelle môže meniť postoje, aby zmenila svoje schopnosti. Ak je hlavná bojová skupina porazená, rezervné postavy môžu byť privolané na pokračovanie boja. Hra ponúka nastaviteľné úrovne obtiažnosti: Príbeh, Expedicionár (normálna) a Expert. Hoci hra obsahuje rozsiahle preskúmateľné oblasti, nie je striktne otvoreným svetom, pričom hrateľnosť postupuje cez lineárne úrovne.
Vývoj Clair Obscur: Expedition 33 sa začal okolo roku 2020 s pôvodnou myšlienkou vytvorenou Guillaumeom Brocheom, vtedy zamestnancom Ubisoftu, počas pandémie COVID-19. Inšpirovaný JRPG ako séria Final Fantasy a Persona, Broche sa snažil vytvoriť vysokokvalitné ťahové RPG, žáner, ktorý podľa neho AAA vývojári zanedbávali. Po vytvorení dema s pomocou ďalších vývojárov si Broche zabezpečil financovanie od Kepler Interactive a založil Sandfall Interactive s jadrovým tímom približne tridsiatich ľudí. Hra bola pôvodne vyvíjaná pomocou Unreal Engine 4 a neskôr prešla na Unreal Engine 5.
Clair Obscur: Expedition 33 získala uznanie kritikov a dosiahla významný komerčný úspech, predala 3,3 milióna kusov k 27. máju 2025. Úspech hry bol vnímaný ako pozitívny signál pre stredne veľké hry s jedinečnými víziami na náročnom trhu. Recenzenti ocenili jej odvážne mechaniky, emocionálnu hĺbku a jedinečný umelecký štýl. Vývojári zámerne navrhli hru ako relatívne krátky a intenzívny zážitok, pričom hlavná dejová linka je odhadovaná na približne 20 hodín, s cieľom rešpektovať hráčov čas. V januári 2025 spoločnosť Story Kitchen v spolupráci so Sandfall Interactive oznámila adaptáciu hry v hranom filme.

Dátum vydania: Apr 24, 2025
Žánre: Action, RPG
Vývojári: Sandfall Interactive
Vydavatelia: Kepler Interactive