Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)

ការពិពណ៌នា
Clair Obscur: Expedition 33 គឺជាប្រភេទហ្គេម RPG បែបវេនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោបារាំង Sandfall Interactive ហើយបោះពុភ័ណ្ឌដោយ Kepler Interactive។ ហ្គេមនេះមានដំណើររឿងនៅក្នុងពិភព fantasy ដែលបំផុសគំនិតដោយប្រទេសបារាំងក្នុងសម័យ Belle Époque ហើយបានចេញលក់នៅថ្ងៃទី២៤ ខែមេសា ឆ្នាំ២០២៥ សម្រាប់ PlayStation 5, Windows, និង Xbox Series X/S។
រឿងរបស់ហ្គេមនេះវិលជុំវិញព្រឹត្តិការណ៍ដ៏អាប់អួរប្រចាំឆ្នាំមួយ។ ជារៀងរាល់ឆ្នាំ បុគ្គលអាថ៌កំបាំងមួយរូបដែលគេស្គាល់ថាជា "The Paintress" ភ្ញាក់ឡើង ហើយគូរលេខមួយនៅលើផ្ទាំងថ្មដ៏ធំរបស់នាង។ អ្នកដែលមានអាយុដូចនឹងលេខនោះនឹងប្រែទៅជាផ្សែង ហើយបាត់ខ្លួនក្នុងព្រឹត្តិការណ៍មួយដែលគេហៅថា "Gommage"។ លេខដែលត្រូវជាប់កម្មនេះកាន់តែថយចុះទៅមុខទៀតជារៀងរាល់ឆ្នាំ ដែលធ្វើឲ្យមនុស្សកាន់តែច្រើនត្រូវបានលុបចេញពីអត្ថិភាព។ រឿងរ៉ាវនេះតាមដានដំណើររបស់ Expedition 33 ដែលជាក្រុមអ្នកស្ម័គ្រចិត្តចុងក្រោយបង្អស់ពីកោះ Lumière ដែលត្រូវបានបិទបាំង ដោយពួកគេបានចាប់ផ្តើមបេសកកម្មដ៏អស់សង្ឃឹមមួយ ដែលអាចនឹងជាបេសកកម្មចុងក្រោយ ដើម្បីបំផ្លាញ The Paintress និងបញ្ឈប់វដ្តនៃសេចក្តីស្លាប់របស់នាង មុនពេលនាងគូរលេខ "33"។ អ្នកលេងនឹងដឹកនាំបេសកកម្មនេះ ដោយដើរតាមដានបេសកកម្មពីមុនៗដែលបានបរាជ័យ និងស្វែងរកជោគវាសនារបស់ពួកគេ។
ការលេងហ្គេមនៅក្នុង Clair Obscur: Expedition 33 គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងយន្តការ JRPG បែបវេនប្រពៃណីជាមួយនឹងសកម្មភាពដែលកើតឡើងតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ អ្នកលេងនឹងគ្រប់គ្រងក្រុមតួអង្គពីទស្សនៈអ្នកលេងទីបី ដោយស្វែងយល់ពិភពលោក និងចូលរួមក្នុងសមរភូមិ។ ខណៈពេលដែលការប្រយុទ្ធជាបែបវេន ការប្រយុទ្ធនេះក៏មានធាតុផ្សំតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងផងដែរ ដូចជាការចៀសវាង ការទប់ទល់ និងការវាយតបវិញ រួមទាំងការស្ទាត់ជំនាញចង្វាក់នៃការវាយប្រហារ ដើម្បីបង្កើតជាការវាយបកជាបន្តបន្ទាប់ និងប្រព័ន្ធតម្រង់គោលដៅដោយសេរី ដើម្បីវាយប្រហារលើចំណុចខ្សោយរបស់សត្រូវ។ សកម្មភាពតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងទាំងនេះមានគោលបំណងធ្វើឱ្យសមរភូមិកាន់តែមានភាពទាក់ទាញ។ អ្នកលេងអាចបង្កើតការលេងហ្គេមដ៏ប្លែកសម្រាប់ "Expeditioners" របស់ពួកគេ តាមរយៈឧបករណ៍ ស្ថិតិ ជំនាញ និងភាពស៊ីគ្នាគ្នារវាងតួអង្គ។ ហ្គេមនេះមានតួអង្គដែលអាចលេងបានចំនួនប្រាំមួយរូប ដែលម្នាក់ៗមានគំនូរបញ្ជីជំនាញ អាវុធ និងយន្តការលេងហ្គេមប្លែកៗផ្ទាល់ខ្លួន។ ឧទាហរណ៍ គ្រូធ្មប់ Lune បង្កើត "Stains" ធាតុ ដើម្បីបង្កើនជំនាញរបស់នាង ខណៈពេលដែលអ្នកដាវ Maelle អាចប្តូរការឈររបស់នាង ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរសមត្ថភាពរបស់នាង។ ប្រសិនបើក្រុមប្រយុទ្ធសំខាន់ចាញ់ តួអង្គបម្រុងអាចត្រូវបាននាំមកដើម្បីបន្តការប្រយុទ្ធ។ ហ្គេមនេះផ្តល់នូវការកំណត់កម្រិតលំបាកដែលអាចល Adjust បាន៖ Story, Expeditioner (ធម្មតា), និង Expert។ ទោះបីជាហ្គេមនេះមានតំបន់ធំៗដែលអាចស្វែងយល់បានក៏ដោយ ក៏វាមិនមែនជាពិភពបើកចំហយ៉ាងតឹងរឹងដែរ ដោយការលេងហ្គេមដំណើរការតាមកម្រិតជាលីនេអ៊ែរ។
ការអភិវឌ្ឍ Clair Obscur: Expedition 33 បានចាប់ផ្តើមប្រហែលឆ្នាំ២០២០ ដោយមានគំនិតដំបូងដែលបង្កើតដោយ Guillaume Broche ដែលពេលនោះជាបុគ្គលិកនៅ Ubisoft ក្នុងអំឡុងពេលមានជំងឺរាតត្បាត COVID-19។ ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ JRPGs ដូចជាស៊េរី Final Fantasy និង Persona Broche មានគោលបំណងបង្កើត RPG បែបវេនដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ដែលជាប្រភេទហ្គេមដែលគាត់មានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានព្រងើយកន្តើយដោយអ្នកអភិវឌ្ឍ AAA។ បន្ទាប់ពីបង្កើតគំរូដោយមានជំនួយពីអ្នកអភិវឌ្ឍផ្សេងទៀត Broche បានទទួលបានមូលនិធិពី Kepler Interactive ហើយបានបង្កើត Sandfall Interactive ជាមួយនឹងក្រុមស្នូលប្រហែលសាមសិបនាក់។ ហ្គេមនេះត្រូវបានអភិវឌ្ឍដំបូងដោយប្រើ Unreal Engine 4 ហើយក្រោយមកបានផ្លាស់ប្តូរទៅ Unreal Engine 5។
Clair Obscur: Expedition 33 បានទទួលការកោតសរសើរពីអ្នករិះគន់ និងទទួលបានជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មយ៉ាងខ្លាំង ដោយបានលក់បាន 3.3 លានគ្រឿងគិតត្រឹមថ្ងៃទី២៧ ខែឧសភា ឆ្នាំ២០២៥។ ជោគជ័យរបស់ហ្គេមនេះត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាសញ្ញាវិជ្ជមានសម្រាប់ហ្គេមទំហំមធ្យមដែលមានទស្សនវិស័យប្លែកៗនៅក្នុងទីផ្សារដ៏ប្រកួតប្រជែង។ អ្នករិះគន់បានសរសើរយន្តការដ៏ក្លាហាន ភាពស៊ីជម្រៅខាងអារម្មណ៍ និងរចនាប័ទ្មសិល្បៈដ៏ប្លែក។ អ្នកអភិវឌ្ឍបានរចនាហ្គេមនេះដោយចេតនាឲ្យមានបទពិសោធន៍ដ៏ខ្លី និងខ្លាំងក្លា ដោយមានការប៉ាន់ប្រមាណថា ដំណើររឿងសំខាន់មានរយៈពេលប្រហែល ២០ ម៉ោង ដោយមានគោលបំណងគោរពពេលវេលារបស់អ្នកលេង។ ការសម្របសម្រួលជាវីដេអូសម្រាប់ចាក់ផ្សាយផ្ទាល់របស់ហ្គេមនេះត្រូវបានប្រកាសនៅខែមករា ឆ្នាំ២០២៥ ដោយ Story Kitchen ក្នុងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយ Sandfall Interactive។

ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 2025
ប្រភេទ: Action, Fantasy, Role-playing, Turn-based, RPG
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: Sandfall Interactive
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Kepler Interactive