Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)
Aprašymas
Clair Obscur: Expedition 33 yra strateginis vaidmenų žaidimas (RPG), sukurtas „Belle Époque“ Prancūzijos įkvėptame fantazijos pasaulyje. Jį sukūrė prancūzų studija „Sandfall Interactive“ ir išleido „Kepler Interactive“. Žaidimas pasirodė 2025 m. balandžio 24 d. „PlayStation 5“, „Windows“ ir „Xbox Series X/S“ platformoms.
Žaidimo siužetas sukasi apie niūrų metinį renginį. Kiekvienais metais pabunda paslaptinga būtybė, žinoma kaip Tapytoja, ir ant savo monolitho užrašo skaičių. Visi to amžiaus žmonės virsta dūmais ir išnyksta renginyje, vadinamame „Gommage“. Šis prakeiktas skaičius kasmet mažėja, todėl vis daugiau žmonių ištrinama. Istorija pasakoja apie Ekspediciją 33, naujausią savanorių grupę iš izoliuotos Lumière salos, kurie leidžiasi į beviltišką, galbūt paskutinę misiją – sunaikinti Tapytoją ir nutraukti jos mirties ciklą prieš tai, kai ji nupieš „33“. Žaidėjai vadovauja šiai ekspedicijai, sekdami ankstesnių, nesėkmingų ekspedicijų pėdsakais ir atskleisdami jų likimus.
„Clair Obscur: Expedition 33“ žaidimo eiga yra tradicinių strateginių JRPG mechanikų ir realaus laiko veiksmų derinys. Žaidėjai valdo personažų grupę iš trečiojo asmens perspektyvos, tyrinėdami pasaulį ir dalyvaudami kovose. Nors kovos yra strateginės, jose integruoti realaus laiko elementai, tokie kaip vengimas, blokavimas ir atakų atmušimas, taip pat atakų ritmų įvaldymas, norint sujungti kombinacijas, ir laisvo taikymo sistema, skirta taikytis į silpnąsias priešo vietas. Šie realaus laiko veiksmai skirti padaryti kovas įtraukiančias. Žaidėjai gali kurti unikalias savo „ekspedicijos narių“ konfigūracijas per įrangą, statistiką, įgūdžius ir personažų sinergiją. Žaidime yra šeši žaidžiami personažai, kiekvienas su unikaliomis įgūdžių medžių, ginklų ir žaidimo mechanikomis. Pavyzdžiui, magas Lune kuria elementarius „Dėmes“, kad sustiprintų savo įgūdžius, o fechterė Maelle gali keisti pozas, kad pakeistų savo gebėjimus. Jei pagrindinė kovos grupė bus nugalėta, atsarginiai personažai gali būti įtraukti į kovą, kad tęstų ją. Žaidimas siūlo reguliuojamus sunkumo nustatymus: Siužetinis, Ekspedicijos (normalus) ir Ekspertas. Nors žaidime yra didelių tyrinėjamų sričių, jis nėra griežtai atviras pasaulis, o žaidimo eiga vyksta per linijinius lygius.
„Clair Obscur: Expedition 33“ kūrimas prasidėjo apie 2020 m., o pirminę idėją COVID-19 pandemijos metu sugalvojo Guillaume Broche, tuometinis „Ubisoft“ darbuotojas. Įkvėptas tokių JRPG kaip „Final Fantasy“ ir „Persona“ serijos, Broche siekė sukurti aukštos kokybės strateginį RPG, žanrą, kurį, jo manymu, AAA kūrėjai apleido. Sukūręs demonstracinę versiją su kitų kūrėjų pagalba, Broche gavo finansavimą iš „Kepler Interactive“ ir suformavo „Sandfall Interactive“ su maždaug trisdešimties žmonių pagrindine komanda. Žaidimas iš pradžių buvo kuriamas naudojant „Unreal Engine 4“, o vėliau perėjo prie „Unreal Engine 5“.
„Clair Obscur: Expedition 33“ sulaukė kritikų pripažinimo ir pasiekė didelę komercinę sėkmę, iki 2025 m. gegužės 27 d. pardavęs 3,3 milijono vienetų. Žaidimo sėkmė buvo vertinama kaip teigiamas ženklas vidutinio dydžio žaidimams su unikaliomis vizijomis sudėtingoje rinkoje. Apžvalgininkai gyrė jo drąsias mechanikas, emocinį gylį ir unikalų meno stilių. Kūrėjai sąmoningai suprojektavo žaidimą kaip gana trumpą ir intensyvią patirtį, kurios pagrindinė užduotis trunka apie 20 valandų, siekdami gerbti žaidėjo laiką. 2025 m. sausį „Story Kitchen“ bendradarbiaudama su „Sandfall Interactive“ paskelbė apie gyvo veiksmo adaptaciją.
Išleidimo data: 2025
Žanrai: Action, Fantasy, Role-playing, Turn-based, RPG
Kūrėjai: Sandfall Interactive
Leidėjai: Kepler Interactive