Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)
Përshkrim
Clair Obscur: Expedition 33 është një video lojë luftarake e bazuar në role-playing (RPG) me radhë, e vendosur në një botë fantazisht të frymëzuar nga Franca Belle Époque. E zhvilluar nga studioja franceze Sandfall Interactive dhe botuar nga Kepler Interactive, loja u lëshua më 24 prill 2025, për PlayStation 5, Windows dhe Xbox Series X/S.
Premisa e lojës sillet rreth një ngjarje të përvitshme të zymtë. Çdo vit, një qenie misterioze e njohur si Paintress zgjohet dhe pikturon një numër në monolitin e saj. Cilido që ka atë moshë kthehet në tym dhe zhduket në një ngjarje të quajtur "Gommage". Ky numër i mallkuar zvogëlohet me çdo vit që kalon, duke çuar në më shumë njerëz të fshirë. Historia ndjek Expedition 33, grupin më të fundit të vullnetarëve nga ishulli i izoluar Lumière, të cilët nisen në një mision të dëshpëruar, ndoshta të fundit, për të shkatërruar Paintress dhe për t'i dhënë fund ciklit të saj të vdekjes përpara se ajo të pikturojë "33". Lojtarët drejtojnë këtë ekspeditë, duke ndjekur gjurmët e ekspeditave të mëparshme, të pasuksesshme, dhe duke zbuluar fatin e tyre.
Gameplay në Clair Obscur: Expedition 33 është një përzierje e mekanizmave tradicionale të JRPG me radhë me veprime në kohë reale. Lojtarët kontrollojnë një parti të personazheve nga një këndvështrim të tretë, duke eksploruar botën dhe duke u përfshirë në luftime. Ndërsa lufta është me radhë, ajo përfshin elementë në kohë reale si shmangia, bllokimi dhe kundërsulmet, si dhe mësimi i ritmeve të sulmit për të zinxhiruar kombinime dhe një sistem të lirë të synimit për të shënjestruar pikat e dobëta të armikut. Këto veprime në kohë reale synojnë t'i bëjnë betejat më gjithëpërfshirëse. Lojtarët mund të krijojnë ndërtime unike për "Ekspedituesit" e tyre përmes pajisjeve, statistikave, aftësive dhe sinergjive të personazheve. Loja përmban gjashtë personazhe të luajtshëm, secili me pemë aftësish unike, armë dhe mekanika loje. Për shembull, magjistarja Lune gjeneron "Njolla" elementare për të përmirësuar aftësitë e saj, ndërsa shpatarja Maelle mund të ndërrojë qëndrime për të ndryshuar aftësitë e saj. Nëse partia kryesore e luftimit mundet, personazhet rezervë mund të sillen për të vazhduar luftën. Loja ofron cilësime të rregullueshme të vështirësisë: Story, Expeditioner (normal) dhe Expert. Ndërsa loja përmban zona të mëdha të eksplorueshme, ajo nuk është rreptësisht botë e hapur, me lojën që përparon përmes niveleve lineare.
Zhvillimi i Clair Obscur: Expedition 33 filloi rreth vitit 2020, me idenë fillestare të konceptuar nga Guillaume Broche, atëherë një punonjës i Ubisoft, gjatë pandemisë COVID-19. Frymëzuar nga JRPG-të si seria Final Fantasy dhe Persona, Broche synoi të krijonte një RPG me radhë me besnikëri të lartë, një zhanër që ai ndjente se ishte lënë pas dore nga zhvilluesit AAA. Pas krijimit të një demo me ndihmën e zhvilluesve të tjerë, Broche siguroi financim nga Kepler Interactive dhe formoi Sandfall Interactive me një ekip bazë prej rreth tridhjetë personash. Loja fillimisht u zhvillua duke përdorur Unreal Engine 4 dhe më vonë u transferua në Unreal Engine 5.
Clair Obscur: Expedition 33 ka marrë vlerësime kritike dhe ka arritur sukses komercial të konsiderueshëm, duke shitur 3.3 milionë njësi që nga 27 maji 2025. Suksesi i lojës është parë si një shenjë pozitive për lojërat e mesme me vizione unike në një treg sfidues. Vlerësuesit kanë lavdëruar mekanizmat e saj të guximshme, thellësinë emocionale dhe stilin unik të artit. Zhvilluesit hartuan qëllimisht lojën për të qenë një përvojë relativisht e shkurtër dhe intensive, me misionin kryesor të vlerësuar rreth 20 orë, duke synuar të respektojnë kohën e lojtarit. Një adaptim me veprim live i lojës u njoftua në janar 2025 nga Story Kitchen në bashkëpunim me Sandfall Interactive.
Data e Lançimit: 2025
Žanret: Action, Fantasy, Role-playing, Turn-based, RPG
Zhvilluesit: Sandfall Interactive
Botuesit: Kepler Interactive