TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Kepler Interactive (2025)

Opis

Clair Obscur: Expedition 33 je strateška video igra igranja vlog (RPG) s potezno borbo, postavljena v domišljijski svet, navdihnjen s Francijo Belle Époque. Razvil jo je francoski studio Sandfall Interactive, založil pa Kepler Interactive. Igra je izšla 24. aprila 2025 za platforme PlayStation 5, Windows in Xbox Series X/S. Osnovna premisa igre se vrti okoli mračnega letnega dogodka. Vsako leto se prebudi skrivnostno bitje, imenovano Slikarka, ki na svoj monolit naslika neko število. Vsakdo, ki doseže to starost, se spremeni v dim in izgine v dogodku, imenovanem "Gommage". To prekletno število se z vsakim letom zmanjšuje, kar pomeni, da je več ljudi izbrisanih. Zgodba spremlja Odpravo 33, najnovejšo skupino prostovoljcev z izoliranega otoka Lumière, ki se odpravijo na obupan, morda zadnji misijo uničiti Slikarko in končati njen cikel smrti, preden naslika "33". Igralci vodijo to odpravo, sledijo sledi prejšnjih, neuspelih odprav in odkrivajo njihovo usodo. Igranje v Clair Obscur: Expedition 33 je mešanica tradicionalnih JRPG mehanik s potezno borbo in dejanj v realnem času. Igralci upravljajo skupino likov iz tretjeosebne perspektive, raziskujejo svet in se spopadajo v bojih. Medtem ko je boj potezen, vključuje elemente realnega časa, kot so izogibanje, blokiranje in povračanje napadov, pa tudi obvladovanje ritma napadov za povezovanje kombinacij in sistem prostega ciljanja za napadanje šibkih točk sovražnikov. Ta dejanja v realnem času poskušajo narediti bitke bolj poglobljene. Igralci lahko ustvarijo edinstvene zgradbe za svoje "Odpravnike" skozi opremo, statistike, veščine in sinergije likov. Igra ponuja šest igralnih likov, vsak s svojimi edinstvenimi drevesi veščin, orožjem in mehanikami igranja. Na primer, čarovnica Lune ustvarja elementarne "Madeže", da okrepi svoje veščine, medtem ko lahko sabljarka Maelle menja postave, da spremeni svoje sposobnosti. Če je glavna bojna skupina poražena, se lahko v boj vključijo nadomestni liki. Igra ponuja prilagodljive nastavitve težavnosti: Zgodba, Odpravnik (normalno) in Strokovnjak. Medtem ko igra vključuje velika raziskovalna območja, ni strogo odprtega sveta, saj napredek poteka skozi linearne stopnje. Razvoj igre Clair Obscur: Expedition 33 se je začel okoli leta 2020, z začetno idejo, ki jo je zasnoval Guillaume Broche, takrat zaposlen pri Ubisoftu, med pandemijo COVID-19. Navdihnjen z JRPG-ji, kot sta serija Final Fantasy in Persona, je Broche želel ustvariti visokokakovostni RPG s potezno borbo, žanr, za katerega je menil, da ga AAA založniki zanemarjajo. Po ustvarjanju predstavitve s pomočjo drugih razvijalcev si je Broche zagotovil financiranje pri Kepler Interactive in ustanovil Sandfall Interactive z osnovno ekipo približno trideset ljudi. Igra je bila prvotno razvita z uporabo Unreala Engine 4, kasneje pa je prešla na Unreal Engine 5. Clair Obscur: Expedition 33 je prejela kritiške pohvale in dosegla znaten komercialni uspeh, saj je do 27. maja 2025 prodala 3,3 milijona enot. Uspeh igre je bil videti kot pozitiven znak za srednje velike igre z edinstvenimi vizijami na zahtevnem trgu. Recenzenti so pohvalili njene drzne mehanike, čustveno globino in edinstven umetniški slog. Razvijalci so namerno zasnovali igro, da bi bila relativno kratka in intenzivna izkušnja, pri čemer je glavna naloga ocenjena na približno 20 ur, s čimer so želeli spoštovati igralčev čas. V januarju 2025 je Story Kitchen v sodelovanju s Sandfall Interactive napovedal adaptacijo igre v živo akcijo.
Clair Obscur: Expedition 33
Datum izida: 2025
Žanri: Action, Fantasy, Role-playing, Turn-based, RPG
Razvijalci: Sandfall Interactive
Izdajatelji: Kepler Interactive