Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)
وصف
كلير أوبسكور: إكسبيديشن 33 هي لعبة فيديو تقمص أدوار (RPG) تعتمد على الأدوار، وتجري أحداثها في عالم خيالي مستوحى من فرنسا في فترة بيل إيبوك. طورتها الاستوديو الفرنسي ساندفول إنترأكتيف ونشرتها كيبلر إنترأكتيف، وتم إصدارها في 24 أبريل 2025 لأجهزة بلاي ستيشن 5 وويندوز وإكس بوكس سيريز إكس/إس.
تدور أحداث اللعبة حول حدث سنوي مروع. في كل عام، تستيقظ كيان غامض يُعرف باسم الرسامة وترسم رقمًا على مسلتها. أي شخص في هذا العمر يتحول إلى دخان ويختفي في حدث يُسمى "الجومّاج". يقل هذا الرقم المشؤوم مع مرور كل عام، مما يؤدي إلى محو المزيد من الناس. تتبع القصة رحلة إكسبيديشن 33، وهي أحدث مجموعة من المتطوعين من جزيرة لوميير المعزولة، الذين ينطلقون في مهمة يائسة، وربما نهائية، لتدمير الرسامة وإنهاء دورة الموت قبل أن ترسم الرقم "33". يقود اللاعبون هذه الرحلة، ويتتبعون آثار الرحلات الاستكشافية السابقة غير الناجحة ويكشفون عن مصائرهم.
تجمع طريقة اللعب في كلير أوبسكور: إكسبيديشن 33 بين آليات ألعاب تقمص الأدوار اليابانية التقليدية القائمة على الأدوار وعناصر الحركة في الوقت الفعلي. يتحكم اللاعبون في فريق من الشخصيات من منظور الشخص الثالث، ويستكشفون العالم وينخرطون في القتال. بينما القتال يعتمد على الأدوار، فإنه يدمج عناصر في الوقت الفعلي مثل المراوغة والتصدي والهجمات المضادة، بالإضافة إلى إتقان إيقاعات الهجوم لربط التوليفات ونظام التصويب الحر لاستهداف نقاط ضعف العدو. تهدف هذه الإجراءات في الوقت الفعلي إلى جعل المعارك أكثر غامرة. يمكن للاعبين إنشاء تركيبات فريدة لـ "المستكشفين" من خلال المعدات والإحصائيات والمهارات والتآزر بين الشخصيات. تتميز اللعبة بست شخصيات قابلة للعب، لكل منها أشجار مهارات وأسلحة وآليات لعب فريدة. على سبيل المثال، تولد الساحرة لون "بقعًا" عنصرية لتعزيز مهاراتها، بينما يمكن للسيافة مايل تغيير الأوضاع لتغيير قدراتها. إذا هُزم فريق القتال الرئيسي، يمكن إدخال شخصيات احتياطية لمواصلة القتال. تقدم اللعبة إعدادات صعوبة قابلة للتعديل: قصة، ومستكشف (عادي)، وخبير. على الرغم من أن اللعبة تتميز بمناطق استكشاف واسعة، إلا أنها ليست عالمًا مفتوحًا بشكل صارم، حيث تتقدم طريقة اللعب من خلال مستويات خطية.
بدأ تطوير كلير أوبسكور: إكسبيديشن 33 حوالي عام 2020، وكانت الفكرة الأولية قد نشأت لدى غيوم بروش، الذي كان يعمل آنذاك في يوبيسوفت، خلال جائحة كوفيد-19. مستوحى من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية مثل سلسلتي فاينل فانتاسي وبيرسونا، سعى بروش إلى إنشاء لعبة تقمص أدوار قائمة على الأدوار عالية الدقة، وهي نوع شعر أنه مهمَل من قبل مطوري AAA. بعد إنشاء عرض توضيحي بمساعدة مطورين آخرين، حصل بروش على تمويل من كيبلر إنترأكتيف وشكل ساندفول إنترأكتيف مع فريق أساسي يضم حوالي ثلاثين شخصًا. تم تطوير اللعبة في البداية باستخدام Unreal Engine 4 ثم انتقلت لاحقًا إلى Unreal Engine 5.
تلقت كلير أوبسكور: إكسبيديشن 33 استحسانًا نقديًا وحققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيعت 3.3 مليون وحدة اعتبارًا من 27 مايو 2025. وقد اعتبر نجاح اللعبة علامة إيجابية للألعاب متوسطة الحجم ذات الرؤى الفريدة في سوق صعب. أشاد النقاد بآلياتها الجريئة وعمقها العاطفي وأسلوبها الفني الفريد. صمم المطورون اللعبة عن قصد لتكون تجربة قصيرة ومكثفة نسبيًا، حيث يقدر طول المهمة الرئيسية بحوالي 20 ساعة، بهدف احترام وقت اللاعب. تم الإعلان عن اقتباس حيّ للعبة في يناير 2025 بواسطة Story Kitchen بالتعاون مع Sandfall Interactive.
تاريخ الإصدار: 2025
الأنواع: Action, Fantasy, Role-playing, Turn-based, RPG
المطورون: Sandfall Interactive
الناشرون: Kepler Interactive