Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)

描述
《迷雾之光:远征33》是一款设定在受法国“美好时代”启发的幻想世界中的回合制角色扮演游戏(RPG)。由法国工作室Sandfall Interactive开发,Kepler Interactive发行,游戏于2025年4月24日登陆PlayStation 5、Windows和Xbox Series X/S平台。
游戏的核心围绕着一个令人不安的年度事件展开。每年,一位名为“画者”的神秘存在苏醒,并在她的巨石上绘制一个数字。凡是年龄与该数字相符的人都会化为烟尘,消失无踪,这个事件被称为“净化”。这个被诅咒的数字逐年递减,导致越来越多的人被抹去。故事讲述了“远征33”——来自孤岛卢米埃尔的最新一批志愿者,他们踏上了一场绝望的、可能也是最后一次任务,试图在“画者”绘制出“33”之前摧毁她,终结她死亡的循环。玩家将领导这次远征,追寻之前失败远征的足迹,揭开他们的命运。
《迷雾之光:远征33》的游戏玩法融合了传统的日式回合制RPG机制与实时动作。玩家从第三人称视角控制一群角色,探索世界并参与战斗。战斗虽然是回合制的,但融入了闪避、格挡和反击等实时元素,以及掌握攻击节奏来衔接连招,以及针对敌人弱点的自由瞄准系统。这些实时动作旨在使战斗更具沉浸感。玩家可以通过装备、属性、技能和角色协同效应为他们的“远征者”打造独特的build。游戏拥有六个可玩角色,每个角色都有独特的技能树、武器和游戏机制。例如,法师露娜会生成元素“污渍”来强化她的技能,而剑士玛埃尔则可以切换姿势来改变她的能力。如果主力战斗队伍被击败,可以派出候补角色继续战斗。游戏提供可调节的难度设置:故事模式、远征者模式(普通)和专家模式。虽然游戏拥有广阔的可探索区域,但并非严格意义上的开放世界,游戏进程通过线性关卡推进。
《迷雾之光:远征33》的开发始于2020年左右,最初的想法由时任育碧员工的纪йом·布罗什在COVID-19疫情期间构思。受到《最终幻想》和《女神异闻录》等JRPG的启发,布罗什旨在创造一款高保真度的回合制RPG,他认为这个类型被AAA级开发者所忽视。在其他开发人员的帮助下创建了一个演示版后,布罗什从Kepler Interactive获得了资金,并与一个约三十人的核心团队组建了Sandfall Interactive。游戏最初使用虚幻引擎4开发,后来过渡到虚幻引擎5。
《迷雾之光:远征33》获得了评论界的好评,并取得了显著的商业成功,截至2025年5月27日,销量已达到330万份。游戏的成功被视为在充满挑战的市场中,具有独特愿景的中型游戏的一个积极信号。评论家赞扬了其大胆的机制、情感深度和独特的艺术风格。开发商有意将游戏设计成一个相对短暂而紧张的体验,主线任务预计耗时约20小时,旨在尊重玩家的时间。2025年1月,Story Kitchen与Sandfall Interactive合作宣布将推出游戏的真人改编作品。