Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)
Opis
Clair Obscur: Expedition 33 je strateški igrački video zapis (RPG) zasnovan na potezima, smešten u fantastičnom svetu inspirisanom Francuskom iz Belle Époque. Razvijen od strane francuskog studija Sandfall Interactive i objavljen od strane Kepler Interactive, igra je objavljena 24. aprila 2025. godine za PlayStation 5, Windows i Xbox Series X/S.
Premisa igre se vrti oko mračnog godišnjeg događaja. Svake godine, misterijsko biće poznato kao Slikarka se budi i ispisuje broj na svom monolitu. Svako ko je tog uzrasta pretvara se u dim i nestaje u događaju nazvanom "Gommage". Ovaj prokleti broj se smanjuje sa svakom prolaznom godinom, što dovodi do toga da više ljudi biva izbrisano. Priča prati Expedition 33, najnoviju grupu volontera sa izolovanog ostrva Lumière, koji kreću u očajničku, moguće poslednju misiju da unište Slikarku i prekinu njen ciklus smrti pre nego što ona ispiše "33". Igrači predvode ovu ekspediciju, prateći tragove prethodnih, neuspešnih ekspedicija i otkrivajući njihove sudbine.
Gejmplej u Clair Obscur: Expedition 33 je mešavina tradicionalne JRPG mehanike zasnovane na potezima sa akcijama u realnom vremenu. Igrači kontrolišu grupu likova iz perspektive trećeg lica, istražuju svet i učestvuju u borbi. Dok je borba zasnovana na potezima, ona uključuje elemente u realnom vremenu kao što su izbegavanje, pariranje i kontriranje napada, kao i savladavanje ritmova napada za povezivanje komboa i sistem slobodnog nišanjenja za ciljanje neprijateljskih slabih tačaka. Ove radnje u realnom vremenu imaju za cilj da učine bitke imerzivnijim. Igrači mogu da kreiraju jedinstvene buildove za svoje "Expeditioners" kroz opremu, statistike, veštine i sinergiju likova. Igra sadrži šest igrivih likova, svaki sa jedinstvenim stablima veština, oružjem i mehanikama igranja. Na primer, mađioničar Lune generiše elementarne "Fleke" kako bi poboljšao svoje veštine, dok mačevalac Maelle može da menja stavove kako bi promenio svoje sposobnosti. Ako se glavna borbena grupa porazi, rezervni likovi se mogu uvesti da nastave borbu. Igra nudi podesiva podešavanja težine: Story, Expeditioner (normal) i Expert. Iako igra sadrži velike istražive površine, nije strogo open-world, sa gejmplejom koji napreduje kroz linearne nivoe.
Razvoj Clair Obscur: Expedition 33 počeo je oko 2020. godine, sa prvobitnom idejom koju je osmislio Guillaume Broche, tada zaposlen u Ubisoftu, tokom pandemije COVID-19. Inspirisan JRPG igrama kao što su serijali Final Fantasy i Persona, Broche je imao za cilj da stvori RPG zasnovan na potezima visoke vernosti, žanr za koji je smatrao da su ga AAA developeri zanemarili. Nakon kreiranja demo verzije uz pomoć drugih developera, Broche je obezbedio finansiranje od Kepler Interactive i osnovao Sandfall Interactive sa ključnim timom od oko trideset ljudi. Igra je prvobitno razvijena koristeći Unreal Engine 4, a kasnije je prešla na Unreal Engine 5.
Clair Obscur: Expedition 33 je dobio kritičko priznanje i postigao značajan komercijalni uspeh, prodavši 3,3 miliona primeraka do 27. maja 2025. godine. Uspeh igre viđen je kao pozitivan znak za srednje igre sa jedinstvenim vizijama na izazovnom tržištu. Recenzenti su pohvalili njene hrabre mehanike, emotivnu dubinu i jedinstveni umetnički stil. Developeri su namerno dizajnirali igru kao relativno kratko i intenzivno iskustvo, sa glavnom misijom procenjenom na oko 20 sati, sa ciljem da poštuju vreme igrača. Adaptacija igre u živoj akciji najavljena je u januaru 2025. godine od strane Story Kitchen u saradnji sa Sandfall Interactive.
Datum izlaska: 2025
Žanrovi: Action, Fantasy, Role-playing, Turn-based, RPG
Programeri: Sandfall Interactive
Izdavači: Kepler Interactive