Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)

説明
クレア・オブスキュア:エクスペディション33は、ベル・エポック時代のフランスを思わせるファンタジー世界を舞台にしたターン制RPGです。開発はフランスのSandfall Interactive、パブリッシャーはKepler Interactiveが担当し、PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けに2025年4月24日に発売されました。
ゲームの物語は、毎年繰り返される不吉な出来事に焦点を当てています。毎年、謎の存在「ペイントレス」が目覚め、モノリスに数字を描きます。その年齢に達した者は煙と化し、「ゴマージュ」と呼ばれる現象で消滅します。この呪われた数字は年々減少し、消滅する人が増えていきます。物語は、孤島ルミエールから派遣された最新のボランティア部隊「エクスペディション33」の、ペイントレスを破壊し、彼女の死のサイクルを終わらせるための、おそらく最後の試みを追います。プレイヤーはエクスペディションを率い、過去の失敗した遠征の足跡を辿り、彼らの運命を明らかにしていきます。
クレア・オブスキュア:エクスペディション33のゲームプレイは、伝統的なターン制JRPGのメカニクスとリアルタイムアクションを融合させたものです。プレイヤーは三人称視点でキャラクターのパーティを操作し、世界を探索し、戦闘を行います。戦闘はターン制ですが、回避、パリィ、カウンター攻撃といったリアルタイム要素を取り入れ、攻撃のリズムをマスターしてコンボを繋げたり、敵の弱点を狙うフリーエイムシステムも搭載されています。これらのリアルタイムアクションは、戦闘をより没入感のあるものにすることを目的としています。プレイヤーは、装備、ステータス、スキル、キャラクター間の相乗効果を通じて、「エクスペディショナー」と呼ばれるキャラクター独自のビルドを構築できます。ゲームには6人のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれ独自のスキルツリー、武器、ゲームプレイメカニクスを持っています。例えば、魔法使いのリュヌは、スキルを強化するために元素の「ステイン」を生成し、フェンサーのマエルは、能力を変更するために構えを切り替えることができます。メインの戦闘パーティが敗北した場合、リザーブキャラクターを投入して戦闘を継続できます。ゲームには、ストーリー、エクスペディショナー(ノーマル)、エキスパートの3つの難易度設定があります。ゲームには広大な探索可能なエリアがありますが、完全にオープンワールドではなく、ゲームプレイはリニアなレベルを通して進行します。
クレア・オブスキュア:エクスペディション33の開発は2020年頃に始まり、当初のアイデアは、当時Ubisoftの社員だったギヨーム・ブロシェがCOVID-19パンデミック中に思いつきました。ファイナルファンタジーやペルソナシリーズのようなJRPGに触発されたブロシェは、AAA開発者によって軽視されていると感じていた高忠実度のターン制RPGを作成することを目指しました。他の開発者の助けを借りてデモを作成した後、ブロシェはKepler Interactiveから資金を調達し、約30人のコアチームでSandfall Interactiveを設立しました。ゲームは当初Unreal Engine 4を使用して開発され、後にUnreal Engine 5に移行しました。
クレア・オブスキュア:エクスペディション33は、批評家から高い評価を受け、商業的にも成功を収め、2025年5月27日現在で330万本を販売しました。このゲームの成功は、厳しい市場において、ユニークなビジョンを持つ中規模ゲームにとって良い兆候と見られています。レビュアーからは、大胆なメカニクス、感情的な深み、そしてユニークなアートスタイルが称賛されています。開発者は意図的にゲームを比較的短く、強烈な体験になるように設計し、メインクエストのクリアには約20時間を見込んでおり、プレイヤーの時間を尊重することを目指しています。2025年1月には、Sandfall Interactiveと協力してStory Kitchenがゲームのライブアクション化を発表しました。