Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)

Apraksts
Clair Obscur: Expedition 33 ir uz gājieniem balstīts lomu spēles videospēle (RPG), kas norisinās fantāzijas pasaulē, kuru iedvesmojis Belle Époque Francijas periods. Francijas studijas Sandfall Interactive izstrādāto un Kepler Interactive publicēto spēli izlaida 2025. gada 24. aprīlī PlayStation 5, Windows un Xbox Series X/S.
Spēles pamatā ir drūms ikgadējs notikums. Katru gadu pamostas noslēpumaina būtne, ko sauc par Krāsotāju, un uz savā monolitā uzraksta skaitli. Ikviens, kas sasniedzis šo vecumu, pārvēršas dūmos un pazūd notikumā, ko sauc par "Gommage". Šis nolādētais skaitlis ar katru gadu samazinās, kā rezultātā tiek dzēsti arvien vairāk cilvēku. Stāsts seko Expedition 33, jaunākajai brīvprātīgo grupai no izolētās Lumière salas, kuri dodas izmisīgā, iespējams, pēdējā misijā, lai iznīcinātu Krāsotāju un izbeigtu viņas nāves ciklu, pirms viņa uzrakstīs "33". Spēlētāji vada šo ekspedīciju, sekojot iepriekšējo, neveiksmīgo ekspedīciju pēdām un atklājot to likteņus.
Clair Obscur: Expedition 33 spēles gaita ir tradicionālo uz gājieniem balstītu JRPG mehāniku un reāllaika darbību apvienojums. Spēlētāji kontrolē varoņu grupu no trešās personas perspektīvas, izpētot pasauli un iesaistoties cīņās. Lai gan cīņa notiek uz gājieniem, tā ietver reāllaika elementus, piemēram, izvairīšanos, atvairīšanu un uzbrukumu atvairīšanu, kā arī uzbrukumu ritmu apgūšanu, lai veidotu kombinācijas, un brīvās mērķēšanas sistēmu, lai trāpītu ienaidnieku vājajām vietām. Šīs reāllaika darbības ir paredzētas, lai padarītu cīņas aizraujošākas. Spēlētāji var izveidot unikālus tēlus saviem "Ekspedicionāriem" caur aprīkojumu, statistiku, prasmēm un varoņu sinerģijām. Spēle piedāvā sešus spēlējamus varoņus, katram ar unikālām prasmju koku, ieročiem un spēles mehānikām. Piemēram, maģe Lune rada elementārus "Traipus", lai uzlabotu savas prasmes, savukārt paukotāja Maelle var mainīt savus stāvokļus, lai mainītu savas spējas. Ja galvenā kaujas grupa tiek uzvarēta, var piesaistīt rezerves varoņus, lai turpinātu cīņu. Spēle piedāvā pielāgojamus grūtības līmeņus: Stāsts, Ekspedicionārs (normāls) un Eksperts. Lai gan spēlē ir lielas izpētāmas teritorijas, tā nav stingri atvērtā pasaule, un spēles gaita notiek lineāros līmeņos.
Clair Obscur: Expedition 33 izstrāde sākās ap 2020. gadu, pirmo ideju iecerējis Gijoms Brošs, toreiz Ubisoft darbinieks, COVID-19 pandēmijas laikā. Iedvesmojoties no JRPG spēlēm, piemēram, Final Fantasy un Persona sērijām, Brošs vēlējās radīt augstas precizitātes RPG spēli uz gājieniem balstītu, žanru, kas, viņaprāt, bija nolaists no AAA izstrādātājiem. Pēc demo izveides ar citu izstrādātāju palīdzību Brošs ieguva finansējumu no Kepler Interactive un izveidoja Sandfall Interactive ar aptuveni trīsdesmit cilvēku pamata komandu. Spēle sākotnēji tika izstrādāta, izmantojot Unreal Engine 4, un vēlāk pārgāja uz Unreal Engine 5.
Clair Obscur: Expedition 33 ir saņēmusi kritikas atzinību un guvusi ievērojamus komerciālus panākumus, pārdodot 3,3 miljonus eksemplāru līdz 2025. gada 27. maijam. Spēles panākumi ir uzskatīti par pozitīvu zīmi vidēja izmēra spēlēm ar unikālām idejām izaicinošā tirgū. Recenzenti ir slavējuši tās drosmīgo mehāniku, emocionālo dziļumu un unikālo mākslas stilu. Izstrādātāji apzināti izstrādāja spēli kā salīdzinoši īsu un intensīvu pieredzi, galvenajai misijai paredzot apmēram 20 stundas, lai cienītu spēlētāju laiku. 2025. gada janvārī Story Kitchen sadarbībā ar Sandfall Interactive paziņoja par spēles tiešraides adaptāciju.

Izdošanas datums: Apr 24, 2025
Žanri: Action, RPG
Izstrādātāji: Sandfall Interactive
Izdevēji: Kepler Interactive