Clair Obscur: Expedition 33
Kepler Interactive (2025)
Təsvir
Clair Obscur: Expedition 33, Belle Époque Fransasına bənzəyən fantaziya dünyasında qurulmuş növbəli strategiyalı rol oynayan video oyundur (RPG). Fransız studiyası Sandfall Interactive tərəfindən hazırlanan və Kepler Interactive tərəfindən nəşr olunan oyun, 24 aprel 2025-ci ildə PlayStation 5, Windows və Xbox Series X/S üçün buraxıldı.
Oyunun əsas məğzi, hər il baş verən qorxulu bir hadisədir. Hər il, Boyaçı kimi tanınan sirli bir varlıq oyanır və monolitə bir rəqəm yazır. O yaşda olan hər kəs dumana çevrilir və "Gommage" adlanan hadisədə yox olur. Bu lənətli rəqəm hər il azalır, nəticədə daha çox insan silinir. Hadisələr, təcrid olunmuş Lumière adasından olan könüllülərin ən son qrupu olan Expedition 33-ün, Boyaçını məhv etmək və ölüm dövrünü dayandırmaq üçün son və ümidsiz missiyasına başlamasını izləyir. Oyunçular bu ekspedisiyaya rəhbərlik edir, əvvəlki uğursuz ekspedisiyaların izlərini təqib edir və onların taleyini aşkar edirlər.
Clair Obscur: Expedition 33-də oynanış, ənənəvi növbəli JRPG mexanikası ilə real vaxt rejimindəki hərəkətlərin bir qarışığıdır. Oyunçular üçüncü şəxs perspektivindən xarakterlərdən ibarət bir qrupu idarə edir, dünyanı kəşf edir və döyüşə girirlər. Döyüş növbəli olsa da, yayınma, parlayma və hücumları maneə törətmə kimi real vaxt elementlərini, həmçinin kombo zəncirlərini yaratmaq üçün hücum ritmlərində ustalaşmağı və düşmənin zəif nöqtələrini hədəfləmək üçün sərbəst hədəf sistemini özündə cəmləşdirir. Bu real vaxt hərəkətləri döyüşləri daha təsirli etməyi məqsədləyir. Oyunçular təchizat, statistika, bacarıqlar və xarakter sinerjiləri vasitəsilə öz "Ekspeditionerləri" üçün unikal buildlər yarada bilərlər. Oyunda hər biri unikal bacarıq ağacları, silahları və oyun mexanikaları olan altı oynana bilən xarakter var. Məsələn, sehrbaz Lune bacarıqlarını artırmaq üçün elementar "Ləkələr" yaradır, whereas fencer Maelle isə bacarıqlarını dəyişdirmək üçün mövqelərini dəyişə bilər. Əsas döyüş qrupu məğlub olarsa, ehtiyat xarakterləri döyüşü davam etdirmək üçün gətirilə bilər. Oyun tənzimlənən çətinlik parametrləri təklif edir: Story, Expeditioner (normal) və Expert. Oyun böyük kəşf oluna bilən ərazilərə sahib olsa da, açıq dünya deyil, oyun xətti səviyyələr vasitəsilə inkişaf edir.
Clair Obscur: Expedition 33-ün inkişafı təxminən 2020-ci ildə başladı, ilkin ideya COVID-19 pandemiyası zamanı Ubisoft-da işləyən Guillaume Broche tərəfindən conceived edildi. Final Fantasy və Persona seriyası kimi JRPG-lərdən ilhamlanaraq, Broche AAA developerləri tərəfindən unudulduğunu hiss etdiyi bir janr olan yüksək dəqiqlikli növbəli RPG yaratmağı hədəflədi. Digər developerlərin köməyi ilə bir demo hazırladıqdan sonra, Broche Kepler Interactive-dən maliyyə dəstəyi aldı və təxminən otuz nəfərlik əsas komanda ilə Sandfall Interactive-i qurdu. Oyun əvvəlcə Unreal Engine 4 istifadə edilərək inkişaf etdirildi və daha sonra Unreal Engine 5-ə keçirildi.
Clair Obscur: Expedition 33 tənqidçilərin yüksək rəyini aldı və əhəmiyyətli ticari müvəffəqiyyət qazandı, 27 may 2025-ci il tarixinə qədər 3,3 milyon vahid satıldı. Oyunun müvəffəqiyyəti çətin bir bazarda unikal baxışlara sahib orta ölçülü oyunlar üçün müsbət əlamət kimi qəbul edildi. İcmalçılar onun cəsarətli mexanikalarını, emosional dərinliyini və unikal sənət üslubunu təriflədilər. Developerlər qəsdən oyunu nisbətən qısa və intensiv bir təcrübə olaraq dizayn etdilər, əsas missiyanın təxminən 20 saat ətrafında olduğunu, oyunçunun vaxtına hörmət etməyi hədəfləyərək. Oyunun canlı-əhvalat adaptasiyası yanvar 2025-də Story Kitchen tərəfindən Sandfall Interactive ilə əməkdaşlıqda elan edildi.
Buraxılış Tarixi: 2025
Janrlar: Action, Fantasy, Role-playing, Turn-based, RPG
Tərtibatçılar: Sandfall Interactive
Nəşriyyatlar: Kepler Interactive