TheGamerBay Logo TheGamerBay

هیچ چیز مجانی نیست | Borderlands: The Pre-Sequel | راهنمای کامل، گیم پلی با کِلَپ‌تِرَپ

Borderlands: The Pre-Sequel

توضیحات

بازی Borderlands: The Pre-Sequel، یک شوتر اول شخص است که به عنوان پلی روایی بین بازی‌های Borderlands اصلی و دنباله‌ی آن، Borderlands 2 عمل می‌کند. این بازی که توسط 2K Australia با همکاری Gearbox Software ساخته شده، در اکتبر ۲۰۱۴ برای پلتفرم‌های مختلف منتشر شد. داستان بازی در ماه پاندورا، یعنی الپیس، و ایستگاه فضایی هایپریون اتفاق می‌افتد و به ظهور شخصیت Handsome Jack، که در Borderlands 2 یک ضدقهرمان کلیدی است، می‌پردازد. این قسمت به خوبی چگونگی تبدیل شدن جک از یک برنامه‌نویس ساده‌ی هایپریون به یک شرور دیوانه را به تصویر می‌کشد و با تمرکز بر توسعه‌ی شخصیت او، روایت کلی سری Borderlands را غنی‌تر می‌کند و به بازیکنان بینشی از انگیزه‌ها و شرایطی که منجر به شخصیت شرور او می‌شود، ارائه می‌دهد. The Pre-Sequel سبک هنری سِل-شِید (cel-shaded) و طنز خاص سری را حفظ کرده و مکانیک‌های جدیدی را معرفی کرده است. یکی از ویژگی‌های برجسته‌ی آن، محیط کم‌جاذبه‌ی ماه است که پویایی مبارزات را به طور قابل توجهی تغییر می‌دهد. بازیکنان می‌توانند بالاتر و دورتر بپرند که لایه‌ی جدیدی از عمودی بودن را به نبردها اضافه می‌کند. همچنین، کپسول‌های اکسیژن، یا «کیت‌های اوز»، نه تنها هوا را برای تنفس در خلاء فراهم می‌کنند، بلکه ملاحظات استراتژیک را نیز معرفی می‌کنند، زیرا بازیکنان باید سطح اکسیژن خود را در طول اکتشاف و مبارزه مدیریت کنند. یکی دیگر از افزودنی‌های قابل توجه به گیم‌پلی، معرفی انواع آسیب عنصری جدید، مانند سلاح‌های کرایو (cryo) و لیزری است. سلاح‌های کرایو به بازیکنان اجازه می‌دهند تا دشمنان را منجمد کنند، که سپس می‌توانند با حملات بعدی آنها را خرد کنند و یک گزینه‌ی تاکتیکی رضایت‌بخش به مبارزات اضافه کنند. سلاح‌های لیزری پیچ و تاب آینده‌نگرانه‌ای به زرادخانه‌ی متنوع موجود برای بازیکنان می‌دهند و سنت سری در ارائه انبوهی از سلاح‌ها با ویژگی‌ها و اثرات منحصر به فرد را ادامه می‌دهند. The Pre-Sequel چهار شخصیت قابل بازی جدید را ارائه می‌دهد که هر کدام دارای درخت مهارت و توانایی‌های منحصر به فرد هستند. آتنا گلادیاتور، ویلهلم اِن‌فورسِر، نیشا لِاورینگر و کلپترپ فِرَگترپ، سبک‌های بازی متمایزی را به ارمغان می‌آورند که به ترجیحات مختلف بازیکنان پاسخ می‌دهد. در دنیای وسیع و پر هرج و مرج Borderlands: The Pre-Sequel، در میان شوخی‌های کم‌جاذبه و درگیری‌های پر از لیزر در ماه پاندورا، الپیس، ماموریت‌های جانبی فراوانی وجود دارند که هم غنائم ارزشمند و هم نگاهی عمیق‌تر به زندگی پوچ ساکنان آن ارائه می‌دهند. یکی از این انحرافات به یاد ماندنی، ماموریت جانبی «هیچ چیز مجانی نیست» (No Such Thing as a Free Launch) است، یک تراژدی-کمدی از جاه‌طلبی، شکست فاجعه‌بار، و نقش بازیکن به عنوان همدست مشتاق، اگرچه نه کاملاً آگاه. این ماموریت، که پس از اتمام «هوش‌های اغواگری مصنوعی» (Intelligences of the Artificial Persuasion) در دسترس است، یک شکار گنج برای موسیقیدانی خودخوانده به نام «کوزمو ویشبون» است که رویای بزرگ او برای بخشیدن موسیقی خود به ماه، به سرعت به یک نمایش فاجعه‌بار، اما با طنز تلخ، تبدیل می‌شود. این ماموریت در «تریتون فلَتس» (Triton Flats) آغاز می‌شود، جایی که بازیکن با کوزمو ویشبون، مردی با رؤیایی به بزرگی واژگانش، روبرو می‌شود. او برای تکمیل شاهکار خود، موشکی به نام «اکسلسیور» (Excelsior) که ماهواره‌ای را برای پخش اثر بزرگ او، یک سمفونی در لا مینور، به مدار پرتاب خواهد کرد، به کمک نیاز دارد. مشتاق پاداش و استراحتی از شدت داستان اصلی، بازیکن با این موسیقیدان عجیب و غریب موافقت می‌کند که قطعات لازم را برای راه‌اندازی پروژه بلندپروازانه او جمع‌آوری کند. اولین وظیفه، تهیه یک تنظیم‌کننده جریان است. این بازیکن را به «آوت‌لندز اِسپِر» (Outlands Spur) می‌فرستد. پس از مبارزه با اوباش محلی، بازیکن تنظیم‌کننده را پس می‌گیرد. سپس، کوزمو بازیکنی را به سمت یک کارآفرین به نام «تونی اسلو» (Tony Slows) برای به دست آوردن یک ضبط‌کننده داده پرواز هدایت می‌کند. تونی یک «تور بزرگ» از مجموعه‌ی قطعات کمیاب سفینه‌های فضایی خود را ارائه می‌دهد که یادآور فجایع متعدد در تاریخ سفر فضایی است. پس از تور غم‌انگیز، تونی ضبط‌کننده را به بازیکن می‌دهد. آخرین قطعه کلیدی، یک ژیروسکوپ است که برای پایداری موشک مورد نیاز است. این بازیکن را به «بنجو پوینت» (Banjo Point) هدایت می‌کند، جایی که باید با اوباش محلی مبارزه کند. با در دست داشتن تمام قطعات لازم، بازیکن به کوزمو بازمی‌گردد. با این حال، مشکل جدیدی به شکل شوگورات‌های (shugguraths) پر انرژی که به سایت پرتاب نزدیک هستند، پیش می‌آید. بازیکن موظف است این موجودات را از بین ببرد. با پاک شدن مسیر، بازیکن به کوزمو در اتاق کنترل برای فینال بزرگ می‌پیوندد. شمارش معکوس آغاز می‌شود، موشک پرتاب می‌شود و برای لحظه‌ای کوتاه، به نظر می‌رسد رویای کوزمو برای یک سمفونی مداری به حقیقت خواهد پیوست. اما این دنیای Borderlands است، و داستان‌های موفقیت بدون پیچیدگی کمیاب هستند. به محض شروع پخش موسیقی کوزمو، دی‌جی‌های رادیوی دزدان دریایی، بوم و رانگ، آن را بی‌احترامیانه ربوده و پخش خود را بر سمفونی کوزمو غالب می‌کنند. در تلاشی ناامیدانه برای تقویت سیگنال خود و بازپس‌گیری امواج رادیویی، کوزمو سیستم را بیش از حد بارگذاری می‌کند. نتیجه یک انفجار فاجعه‌بار است که او را به طور غم‌انگیز و طنزآلودی می‌کشد. شرح ماموریت به طور مختصر و طنزآمیزی به بازیکن دستور می‌دهد: «جسد سوخته کوزمو را برای پاداش خود جستجو کن». پس از اتمام این تلاش بدفرجام، بازیکن امتیاز تجربه، پول و «ولتاژ پر زرق و برق» (Sparkling Volt Thrower) منحصر به فردی را دریافت می‌کند، پاداشی که به درستی برای ماموریتی که با انفجار به پایان می‌رسد، الکتریکی است. «هیچ چیز مجانی نیست» ...

ویدیوهای بیشتر از Borderlands: The Pre-Sequel