کشتن مگ | Borderlands: The Pre-Sequel | با کلاپترپ، گیمپلی، بدون کامنت، 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
توضیحات
بازی Borderlands: The Pre-Sequel، که توسط 2K Australia و با همکاری Gearbox Software ساخته شده، پلی برای رویدادهای بین Borderlands و Borderlands 2 است. این بازی در ماهواره پاندورا، الپیس، و ایستگاه فضایی هایپریون اتفاق میافتد و به داستان ظهور "جک خوشتیپ" (Handsome Jack) میپردازد. بازیکنان در این قسمت شاهد تحول او از یک برنامهنویس ساده به یک تبهکار خودکامه هستند. بازی با سبک گرافیکی سل-شید و شوخطبعی خاص خود، تجربهای منحصر به فرد را ارائه میدهد. محیط کمجاذبه ماه، که پرشهای بلندتر و مانورهای عمودی بیشتری را امکانپذیر میکند، همراه با مخازن اکسیژن ("Oz kits") که مدیریت آنها در فضای خلاء حیاتی است، به گیمپلی عمق میبخشد. معرفی عناصر یخی (cryo) برای منجمد کردن دشمنان و سلاحهای لیزری، تنوع رزمی را افزایش داده است. چهار شخصیت قابل بازی جدید - آتنا، ویلهلم، نیشا و کلاپترپ - با مهارتهای منحصر به فرد خود، سبکهای بازی متفاوتی را به ارمغان میآورند. بخش چندنفره همکاری (cooperative multiplayer) همچنان یکی از ارکان اصلی سری است و تا چهار بازیکن میتوانند با هم به مبارزه بپردازند.
در دنیای پر از هرج و مرج و غیرمنتظره سری Borderlands، در بازی The Pre-Sequel، باس فایتی به نام "مگ" (Meg) وجود دارد که بیشتر یک ارجاع کمدی به فرهنگ عامه، به خصوص انیمیشن Family Guy، است تا یک شخصیت با عمق داستانی. ماموریت "مگ را بکش" (Kill Meg) که توسط پروفسور ناکایاما، علاقهمند شدید به جک خوشتیپ، به بازیکنان محول میشود، داستان این موجود را روایت میکند. ناکایاما اعتراف میکند که یک "هیولای ژنتیکی بسیار کوچک" ساخته که در حال رشد در یک پرس زباله است و از بازیکنان میخواهد که آن را از بین ببرند. در واقعیت، مگ یک "تِرِشِر" (thresher)، یکی از دشمنان آشنا و خطرناک بازی است که در زیر زمین حرکت کرده و شاخکهای مرگباری دارد.
مبارزه با مگ، هیجانانگیز و زمانبندی شده است. بازیکنان در یک پرس زباله قرار میگیرند که دیوارهایش به مرور زمان به سمت داخل فشرده میشوند و در صورت عدم شکست سریع مگ، بازیکن را له خواهند کرد. نقاط ضعف مگ، قسمتهای گرد شاخکهایش و چشمانش هستند که نیاز به دقت تیراندازی بالایی دارند. شکست دادن مگ میتواند جایزهای چون تفنگ افسانهای "Torrent" از نوع Dahl را به همراه داشته باشد.
اهمیت اصلی مگ در مکانیکهای بازی نیست، بلکه در ارجاعات فرهنگی آن است. نام "مگ"، عنوان ماموریت "مگ را بکش" و محل قرارگیری او در پرس زباله، همگی اشاره مستقیم به شخصیت مگ گریفین از Family Guy دارند. حتی مدل موجود در بازی، یک کلاه صورتی رنگ بر سر دارد که یادآور لباس همیشگی این شخصیت در انیمیشن است. این ارجاع عمیقتر از یک نام یا یک پوشش است؛ این صحنه، ادای احترامی به صحنه معروف فیلم Star Wars: A New Hope است که Family Guy نیز آن را در قسمت "Blue Harvest" خود مورد تمسخر قرار داد و مگ گریفین را در نقش موجودی در زبالهها قرار داد. بنابراین، ماموریت "مگ را بکش" در The Pre-Sequel، ادای احترام مستقیم به این پارودی خاص است و لحظهای بامزه و آگاهانه را برای بازیکنان آشنا با هر دو فرنچایز ایجاد میکند.
در نهایت، مگ شخصیتی با انگیزهها، پیشینه داستانی یا شخصیتی به معنای سنتی نیست. او یک مخلوق هیولاگونه و یک باس است که باید شکست داده شود. اهمیت و جزئیات او از ارجاعات هوشمندانه و کمدی که توسعهدهندگان بازی در خلق او به کار بردهاند، نشأت میگیرد. از طریق طراحی و زمینه رویارویی، مگ به یک جزئیات فراموشنشدنی و سرگرمکننده در حماسه Borderlands تبدیل میشود و تمایل این سری به ترکیب اکشن تیراندازی پر هرج و مرج با طنز تند، طعنهآمیز و اغلب پوچ را نمونهسازی میکند.
More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/3xWPRsj
#BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay
Published: Oct 21, 2025