TheGamerBay Logo TheGamerBay

حلقه بی‌پایان | Borderlands: The Pre-Sequel | در نقش کلپترپ، گیم‌پلی، بدون دیالوگ، 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

توضیحات

بازی Borderlands: The Pre-Sequel، که در سال ۲۰۱۴ توسط 2K Australia و Gearbox Software منتشر شد، به عنوان پلی روایی بین دو نسخه اصلی Borderlands عمل می‌کند. این بازی بازیکنان را به ماه پاندورا، الپس، و ایستگاه فضایی هایپریون می‌برد تا شاهد عروج جک مغرور، شخصیت منفی اصلی Borderlands 2، باشند. بازی به خوبی نشان می‌دهد که چگونه یک برنامه‌نویس نسبتاً بی‌خطر هایپریون به هیولای خودشیفته‌ای تبدیل می‌شود که همه آن را می‌شناسند. این تمرکز بر شخصیت‌پردازی جک، روایت کلی سری را غنی‌تر کرده و به بازیکنان درکی از انگیزه‌ها و اتفاقاتی که او را به این سمت سوق داده، می‌دهد. در کنار حفظ سبک هنری سل-شید و شوخ‌طبعی خاص سری، The Pre-Sequel مکانیک‌های گیم‌پلی جدیدی را معرفی می‌کند. یکی از برجسته‌ترین این‌ها، محیط کم‌جاذبه ماه است که مبارزات را متحول می‌کند؛ بازیکنان می‌توانند پرش‌های بلندتر و دورتر انجام دهند و به نبردها بعد عمودی جدیدی ببخشند. همچنین، استفاده از کپسول‌های اکسیژن یا "کیت‌های اوز" نه تنها برای تنفس در خلاء ضروری است، بلکه چالش‌های استراتژیک جدیدی را نیز به همراه دارد، زیرا بازیکنان باید در حین اکتشاف و مبارزه، میزان اکسیژن خود را مدیریت کنند. یکی دیگر از نوآوری‌های مهم، معرفی انواع آسیب‌رسانی عنصری جدید مانند کرایو (انجماد) و لیزر است. سلاح‌های کرایو به بازیکنان اجازه می‌دهند دشمنان را منجمد کنند و سپس با ضربات بعدی آن‌ها را خرد کنند، که تاکتیک رضایت‌بخشی به مبارزات اضافه می‌کند. سلاح‌های لیزری نیز پیچ و تاب آینده‌نگرانه‌ای به زرادخانه متنوع بازی می‌بخشند. بازی چهار شخصیت قابل بازی جدید با درختان مهارت و توانایی‌های منحصر به فرد ارائه می‌دهد: آتنا گلادیاتور، ویلهلم انفورسر، نیشا لابرینگر، و کلپترپ فراگترپ. هر کدام سبک بازی متفاوتی دارند. جنبه چندنفره مشارکتی نیز، که از ارکان سری Borderlands است، همچنان حفظ شده و به چهار بازیکن اجازه می‌دهد تا با هم در ماموریت‌ها همراه شوند. در دل این بازی، ماموریت جانبی جالبی به نام "حلقه بی‌پایان" (Infinite Loop) وجود دارد. این ماموریت، که توسط جک مغرور به بازیکن محول می‌شود، شامل دو واحد هوش مصنوعی کلپترپ به نام‌های DAN-TRP و CLAP-9000 است که بر سر اینکه کدام سلاح را بسازند، دچار یک "حلقه بی‌پایان" از بحث و جدل شده‌اند و این باعث توقف کامل پروتوتایپ سلاح‌ها شده است. وظیفه بازیکن پیدا کردن یک پیچ مهارکننده برای خنثی کردن یکی از ربات‌ها است. این انتخاب مستقیماً بر پاداش بازیکن تأثیر می‌گذارد. اگر CLAP-9000 خنثی شود، DAN-TRP نارنجک مد کرایو Snowball را می‌سازد که آسیب بالا و عنصر انجماد دارد اما شعاع انفجار کمی دارد. اگر DAN-TRP خنثی شود، CLAP-9000 سلاح لیزری Mining Laser را تولید می‌کند که پرتو پیوسته‌ای دارد و می‌تواند دشمنان را سوراخ کرده و آن‌ها را آتش بزند. ماموریت "حلقه بی‌پایان" نمونه‌ای کلاسیک از طراحی ماموریت‌های Borderlands است که مبارزه، اکتشاف و شوخ‌طبعی را با یک انتخاب معنادار برای بازیکن ترکیب می‌کند که منجر به تأثیر ملموس و فوری بر زرادخانه او می‌شود. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

ویدیوهای بیشتر از Borderlands: The Pre-Sequel