TheGamerBay Logo TheGamerBay

Warcraft II: Tides of Darkness - قسمت سوم: Southshore (راند سوم: ساوث‌شُر) | گیم‌پلی و واک‌تراو |...

Warcraft II: Tides of Darkness

توضیحات

بازی Warcraft II: Tides of Darkness که در سال ۱۹۹۵ توسط Blizzard Entertainment منتشر شد، یک اثر برجسته در ژانر استراتژی هم‌زمان (RTS) است. این بازی با گسترش مکانیک‌های مدیریت منابع و جنگ تاکتیکی، پایه‌های این ژانر را برای ده سال آینده بنا نهاد. داستان بازی در قاره شمالی لوردرون اتفاق می‌افتد و روایتگر جنگ دوم، درگیری‌ای که میان اتحاد لوردرون (متشکل از انسان‌ها، الف‌های عالی‌مقام، گنوم‌ها و دورف‌ها) و هورد اورک‌ها (شامل اورک‌ها، ترول‌ها، اوگرها و گابلین‌ها) در جریان است. مکانیک‌های بازی بر چرخه "جمع‌آوری، ساخت، تخریب" استوار است، اما با بهبودهایی چشمگیر. سه منبع اصلی بازی شامل طلا، چوب و نفت است. اضافه شدن نفت، تحول بزرگی ایجاد کرد و به ساخت سکوهای دریایی و نفتکش‌ها منجر شد. این منبع سوم، دریچه نبرد دریایی را باز کرد و عنصری متمایز به Warcraft II بخشید. جنگ دریایی امکان حملات آبی-خاکی پیچیده‌ای را فراهم کرد، جایی که بازیکنان مجبور بودند همزمان ناوگان زمینی و دریایی خود را مدیریت کنند. در این میان، مرحله "III. Southshore" نقطه عطفی کلیدی در هر دو کمپین اورک و انسان محسوب می‌شود. این مرحله که سومین مأموریت از داستان بازی است، مقدمه‌ای قاطع بر جنگ دریایی است و نبرد را از درگیری‌های زمینی به دریاهای آزاد گسترش می‌دهد. در این مرحله، بازیکنان باید مدیریت منبع سوم، یعنی نفت، را بیاموزند و اولین ناوگان خود را بسازند که چشم‌انداز تاکتیکی جنگ دوم را دگرگون می‌کند. محیط این مأموریت، منطقه ساحلی اطراف شهر Southshore در منطقه Hillsbrad Foothills لوردرون است. در دنیای Warcraft، Southshore یک مرکز مهم دریایی برای اتحاد است که به عنوان خط تدارکاتی و نقطه دفاعی در برابر تهاجمات دریایی عمل می‌کند. در Tides of Darkness، این شهر به صحنه رقابت تسلیحاتی دریایی تبدیل می‌شود. مراحل قبلی بر پایه‌سازی و نبردهای پیاده‌نظام تمرکز داشتند، اما "Southshore" بازیکنان را مجبور می‌کند تا به آب نگاه کنند و با معرفی Shipyard، Oil Platform و Oil Tanker، استراتژی خود را تغییر دهند. از دیدگاه هورد اورک، این مرحله نمایانگر آمادگی تهاجمی است. روایت بازی توضیح می‌دهد که وارچیف اورگیم دُوم‌هَمر دستور حمله نهایی به شهرک انسان‌ها در Hillsbrad را صادر کرده است. اما بدون برتری دریایی، حمله مستقیم زمینی غیرممکن است. برای تسهیل این امر، زول‌جین و ترول‌های جنگلی‌اش معرفی می‌شوند. ترول‌ها با واحد‌های جدید مانند Axethrowers (پیاده‌نظام دوربرد) و حیاتی‌تر از آن، Troll Destroyers، به هورد کمک می‌کنند. هدف بازیکن اورک، ایجاد پایگاه عملیاتی در ساحل و ساخت "تأسیسات برای ناوگان دریایی اورک‌ها" است. شرط پیروزی شامل ساخت Shipyard و چهار Oil Platform است. این هدف صرفاً تخریب نیست، بلکه صنعتی‌سازی و تأمین "مایع سیاه" معروف به نفت برای سوخت ماشین‌های جنگی اورک‌ها است. این مأموریت ماهیت توسعه‌طلبانه و تشنگی هورد برای منابع را برجسته می‌کند. در مقابل، کمپین اتحاد انسان‌ها "Southshore" را به عنوان یک بسیج دفاعی و دیپلماتیک معرفی می‌کند. پس از نجات اسرای الف در مراحل پیشین، شورای Silvermoon حمایت خود را از اتحاد لوردرون اعلام می‌کند. این حمایت با پیوستن Archerهای الف و Destroyerهای ظریف الفی به ارتش انسان‌ها، تقویت می‌شود. دریاسالار اعظم دالین پرودمور، فرماندار Kul Tiras، به بازیکن دستور ساخت تأسیسات دریایی برای پذیرش این ناوگان جدید الفی را می‌دهد. روایت هنا، بر اتحاد میان انسان‌ها و الف‌های عالی‌مقام در مواجهه با تهدید اورک‌ها تأکید دارد. از نظر مکانیکی، "Southshore" به عنوان یک آموزش برای اقتصاد دریایی بازی عمل می‌کند. طراحی نقشه معمولاً شامل یک جزیره یا منطقه ساحلی با منابع محدود است که بازیکن را وادار به حرکت به سمت آب می‌کند. اضافه شدن نفت، لایه‌ای از پیچیدگی به سه‌گانه مدیریت منابع (طلا، چوب، نفت) می‌افزاید. بازیکنان می‌آموزند که Oil Platformها باید بر روی "مناطق نفتی" خاصی در آب ساخته شوند و Oil Tankerها برای انتقال منابع به Shipyard ضروری هستند. واحد رزمی اصلی معرفی شده، Destroyer (ترول یا الفی) است، یک کشتی سریع که قادر به درگیری با اهداف هوایی و دریایی است. نبرد در این مرحله اغلب شامل درگیری‌های میان این کشتی‌ها است که اهمیت مدیریت دقیق موقعیت دریایی و تمرکز آتش را به بازیکنان می‌آموزد. این مأموریت همچنین با تعیین مقیاس جنگ دوم، هدفی روایی گسترده‌تر را ایفا می‌کند. بازیکنان را از درگیری‌های کوچک مرزی به جنگی تمام‌عیار که قاره‌ها و اقیانوس‌ها را در بر می‌گیرد، سوق می‌دهد. اهمیت استراتژیک Southshore به عنوان یک مکان در کل فرنچایز Warcraft حفظ می‌شود، اما در Warcraft II، این شهر به عنوان زادگاه قابلیت دریایی بازیکن ثبت شده است. خواه کشتی‌های وحشی و زره‌پوش هورد را فرماندهی کنید یا کشتی‌های چوبی براق اتحاد را، "III. Southshore" لحظه تعیین‌کننده‌ای است که "Tides of Darkness" واقعاً آغاز می‌شود و میدان نبرد را از زمین به امواج تغییر می‌دهد. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay