TheGamerBay Logo TheGamerBay

پرده اول - دریاهای خون | وارکرفت ۲: امواج تاریکی | راهنمای بازی، گیم‌پلی، بدون صدا، 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

توضیحات

Warcraft II: Tides of Darkness، که در اواخر سال ۱۹۹۵ منتشر شد، یک اثر تعیین‌کننده در سبک استراتژی هم‌زمان (RTS) است. این بازی با بهبود فرمول بازی قبلی خود و گسترش دامنه جنگ فراتر از خشکی به هوا و دریا، توانست جایگاه ویژه‌ای در بین بازیکنان پیدا کند. بازی توسط Blizzard Entertainment و استودیوهای Cyberlore توسعه یافته و توسط Davidson & Associates منتشر شده است. داستان بازی به اوج‌گیری درگیری بین ارتش اورک‌ها و اتحاد انسان‌ها می‌پردازد. کمپین اورک‌ها، سفری پر از فتح و خشونت است که با "فصل اول: دریاهای خون" آغاز می‌شود. این بخش نه تنها به عنوان یک آموزش برای مکانیک‌های بازی عمل می‌کند، بلکه پایه‌های داستانی جنگ دوم را نیز بنا می‌نهد. «دریاهای خون» شش سال پس از جنگ اول اتفاق می‌افتد، پس از پیروزی قاطع اورک‌ها بر پادشاهی Azeroth و نابودی قلعه Stormwind. تحت فرماندهی Warchief جدید، Orgrim Doomhammer، اورک‌ها ناوگان عظیمی را برای انتقال خونخواهی خود در سراسر دریای بزرگ به سمت قاره شمالی Lordaeron ساخته‌اند. این فصل اولیه بر فرود اولیه اورک‌ها و تلاش آن‌ها برای ایجاد یک پایگاه برای حمله تمرکز دارد. عنوان این فصل به خودی خود، یکی از نوآوری‌های اصلی Warcraft II را برجسته می‌کند: معرفی جنگ دریایی، قابلیتی که این بازی را از بسیاری از رقبای خود متمایز کرد و لایه استراتژیک جدیدی به گیم‌پلی افزود. این فصل شامل چهار مأموریت مجزا است که هر کدام به تدریج بازیکن را با اقتصاد، مدیریت واحدها و اهداف تاکتیکی بازی آشنا می‌کنند. اولین مأموریت، Zul’dare، به عنوان مقدمه عمل می‌کند. بازیکن وظیفه دارد یک پایگاه ساده در جزیره Zul’dare، واقع در سواحل جنوبی Lordaeron، تأسیس کند. هدف ساده است: ساختن پادگان و مزارع برای پشتیبانی از نیروها. شرح Warchief این را به عنوان آزمونی برای دفاع محلی توصیف می‌کند و به بازیکن دستور می‌دهد تا مقاومت انسان‌ها در منطقه را درهم بشکند. این یک مأموریت پایه‌ای است که کهنه‌کاران بازی اول را دوباره با رابط کاربری آشنا می‌کند و در عین حال به بازیکنان جدید، اصول اولیه اقتصاد "Peon" را آموزش می‌دهد – جمع‌آوری طلا و چوب برای تأمین مالی ماشین جنگ. داستان در مأموریت دوم، Raid at Hillsbrad، به طور قابل توجهی عمیق‌تر می‌شود. در اینجا، چشم‌انداز سیاسی ارتش اورک‌ها گسترش می‌یابد. گزارش‌های اطلاعاتی نشان می‌دهند که یک گروه جنگی انسانی Zul’jin، یک رهبر افسانه‌ای از ترول‌های جنگلی را اسیر کرده‌اند. Doomhammer، با دیدن فرصتی برای تأمین یک اتحاد قدرتمند، دستور می‌دهد بازیکن محل زندان مخفی در نزدیکی شهرک Hillsbrad را پیدا کرده و فرمانده ترول را نجات دهد. این مأموریت نه تنها به دلیل گیم‌پلی که شامل یک عملیات نجات دقیق است، بلکه به دلیل افسانه بازی نیز حیاتی است؛ آزادی موفقیت‌آمیز Zul’jin، وفاداری ترول‌ها را تضمین می‌کند. از نظر بازی، این به اورک‌ها اجازه دسترسی به تیراندازان تبری (واحدهای دوربرد) و ناوشکن‌ها (واحدهای دریایی) را می‌دهد و گزینه‌های تاکتیکی بازیکن را متنوع می‌کند. مأموریت سوم، Southshore، معرفی کامل مکانیک‌های دریایی را که این فصل را تعریف می‌کنند، رقم می‌زند. ارتش اورک برای انتقال ارتش عظیم خود به سرزمین اصلی به ناوگان نیاز دارد، اما ساخت چنین ناوگانی نیازمند یک منبع جدید است: نفت. بازیکن باید یک کارخانه کشتی‌سازی و تانکرهای نفتی بسازد تا "طلای سیاه" را از بخش‌های موجود در دریا برداشت کند. این مأموریت بازیکن را مجبور می‌کند تا از سواحل خود در برابر کشتی‌های اتحاد دفاع کند و در عین حال یک اقتصاد سه منبعی (طلا، چوب، نفت) را مدیریت کند. این مأموریت، عرصه آزمایش برای جنگ دریایی بازی است و تعامل بین دفاع زمینی و بمباران دریایی را به نمایش می‌گذارد. این فصل با مأموریت چهارم، Assault on Hillsbrad، به اوج خود می‌رسد. پس از تأمین حمایت ترول‌ها و گردآوری ناوگان، بازیکن به سرزمین اصلی حمله می‌کند. هدف، نابودی کامل شهرک Hillsbrad است. این مأموریت تمام درس‌های گذشته را ترکیب می‌کند و نیازمند یک حمله هماهنگ با استفاده از کشتی‌های حمل و نقل برای انتقال نیروهای زمینی در سراسر کانال است، در حالی که ناوشکن‌ها در دریا کشتی‌های اتحاد را پاکسازی می‌کنند. نابودی Hillsbrad یک پیروزی نمادین و استراتژیک است که جایگاه اورک‌ها را در Lordaeron مستحکم می‌کند و آغاز تهاجم تمام عیار را نشان می‌دهد. «دریاهای خون» یک درس عالی در سرعت پیشرفت کمپین است. بازیکن را از یک درگیری کوچک در یک جزیره به یک تهاجم چند جبهه‌ای با نیروهای زمینی و دریایی منتقل می‌کند. این فصل با موفقیت از ابرداده دوران خود – پنجره انتشار سال ۱۹۹۵ که چشم‌انداز بازی تشنه عمق بود – بهره می‌برد و افزودن واحدهای دریایی و مدیریت نفت دقیقاً همان چیزی را فراهم کرد. از طریق این چهار مأموریت، فصل با موفقیت، بی‌رحمی ارتش اورک‌ها و مقیاس تهدید پیش روی اتحاد را منتقل می‌کند و لحنی تاریک و حماسی را برای ادامه «Tides of Darkness» تعیین می‌نماید. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay