TheGamerBay Logo TheGamerBay

نهم: نابودی دست تیر | وارکرفت ۲: طوفان تاریکی | گیم‌پلی بدون صدا - Walkthrough, Gameplay, No Comm...

Warcraft II: Tides of Darkness

توضیحات

در بازی استراتژی هم‌زمان تحسین‌شده‌ی *Warcraft II: Tides of Darkness*، روایت جنگ دوم به دو کمپین مجزا تقسیم می‌شود: کمپین انسان که به اتحاد لوردaeron می‌پردازد و کمپین اورک که تهاجمات اورک‌های هورد را شرح می‌دهد. مأموریت نهم از کمپین اورک با عنوان "ویرانی دست تیر" (The Razing of Tyr's Hand)، لحظه‌ای کلیدی در تسلط استراتژیک و تحول فناورانه‌ی هورد محسوب می‌شود. این مأموریت هم حمله‌ی تاکتیکی حیاتی علیه خطوط تدارکاتی اتحاد و هم ظهور یکی از قدرتمندترین نیروهای جادوگر هورد، یعنی "اُگِر-جادوگر" (Ogre-Mage) است. مأموریت پس از تصرف موفقیت‌آمیز سنگ جادویی الف‌ها توسط هورد از "کَر دِرو" (Caer Darrow) اتفاق می‌افتد. در داستان بازی، "گول‌دان" (Gul'dan)، جادوگر و رهبر قبیله‌ی "استورم‌ریور" (Stormreaver)، از انرژی‌های جادویی این اثر باستانی برای آزمایش بر روی نیروهای سرکوبگر و درشت‌هیکل هورد، یعنی اُگِرها، استفاده می‌کند. پیش از این، اُگِرها به عنوان نیروهای ضربتی قوی اما کم‌هوش شناخته می‌شدند. با این حال، شرح مأموریت نشان می‌دهد که گول‌دان با موفقیت قدرت سنگ جادویی را تغییر داده و لشکری از اُگِرها را جهش داده است که به آن‌ها هوش بالا و توانایی استفاده از جادو بخشیده است. بازیکن با این "اُگِر-جادوگران" جدید آشنا می‌شود که با حیله‌گری شرورانه‌ای توصیف می‌شوند که با هوش خود گول‌دان رقابت می‌کند. "اُریگِم دُوم‌هَمِر" (Orgrim Doomhammer)، فرمانده‌ی کل هورد، با دیدن پتانسیل این نیروهای ضربتی جدید، دستور استفاده‌ی فوری از آن‌ها را صادر می‌کند. هدف، تصرف "خلیج تیر" (Tyr's Bay)، یک منطقه‌ی حیاتی دریایی است. با ایجاد یک موقعیت مستحکم در اینجا، هورد قصد دارد خطوط تدارکاتی که پادشاهی‌های انسان را به قلمرو الف‌ها، "کوئل‌تالاس" (Quel'thalas)، متصل می‌کند، قطع کند و به این ترتیب الف‌ها را از متحدانشان جدا سازد. هدف اصلی "ویرانی دست تیر" صرفاً نابودی دشمن نیست، بلکه تحکیم قلمرو است. بازیکن ملزم است یک "قلعه" (Fortress) و "کشتی‌سازی" (Shipyard) در جزیره‌ی اصلی واقع در دهانه‌ی خلیج تیر بسازد. دستیابی به این هدف نیازمند حذف کامل نیروهای اتحاد که از منطقه محافظت می‌کنند و ساخت یک پایگاه کاملاً ارتقا یافته است. نقشه‌ی بازی با تمرکز زیاد بر نیروی دریایی مشخص می‌شود که در مراحل میانی تا پایانی *Warcraft II* رایج است. بازیکن با نیروی اندکی شروع می‌کند و باید به سرعت منابع را تأمین کرده و از خود در برابر کشتی‌های جنگی اتحاد دفاع کند. زمین بازی توسط آب تقسیم شده و ساخت کشتی‌های حمل‌ونقل و جنگی (Juggernaughts) را برای رفت‌وآمد بین سرزمین اصلی و جزیره‌ای که هدف نهایی باید در آن تکمیل شود، ضروری می‌سازد. نیروهای اتحاد، که از ملت "ستروم‌گارد" (Stromgarde) می‌آیند، با برج‌های دیده‌بانی، ماشین‌های پرتاب منجنیق و ناوگانی از ناوشکن‌ها و کشتی‌های جنگی مستقر شده‌اند. این مأموریت برای آشنا کردن بازیکن با درخت فناوری "اُگِر-جادوگر" مهم است. برای استفاده از این واحدها، بازیکن باید "تپه‌ی اُگِر" (Ogre Mound) را ارتقا دهد تا امکان آموزش "اُگِر-جادوگران" فراهم شود. این واحدها همه‌کاره هستند و قادر به وارد کردن آسیب سنگین در نبرد نزدیک و همچنین داشتن مخزن مانا برای جادوها می‌باشند. مشهورترین جادویی که معرفی می‌شود، "عطش خون" (Bloodlust) است که سرعت حمله‌ی یک واحد را به طور موقت افزایش قابل توجهی می‌دهد. این توانایی استراتژی رزمی اورک‌ها را متحول می‌کند؛ گروهی از اُگِرهای تحت تأثیر "عطش خون" می‌توانند پالادین‌ها و ساختمان‌های اتحاد را با سرعتی وحشتناک در هم بکوبند. جادوهای دیگر در دسترس (یا قابل باز شدن) شامل "چشم کیروگ" (Eye of Kilrogg)، احضار شناسایی، و "رون‌ها" (Runes) است که به عنوان تله‌های انفجاری عمل می‌کنند. از نظر استراتژیک، بازیکن باید برتری دریایی را با یک حمله‌ی زمینی متعادل کند. نیروی دریایی اتحاد به طور تهاجمی در خلیج گشت‌زنی می‌کند و اغلب بازیکن را ملزم می‌کند تا ناوگانی از "جاگِرنات"ها را برای پاکسازی آب‌ها جمع‌آوری کند. پس از امن شدن دریا، بازیکن باید از کشتی‌های حمل‌ونقل برای انتقال "پیون"ها (Peons) و نیروها به جزیره‌ی مرکزی استفاده کند. این جزیره معمولاً به شدت دفاع شده است و نیاز به یک رویکرد ترکیبی دارد؛ استفاده از "جاگِرنات"ها برای بمباران برج‌های ساحلی (جنبه‌ی "ویرانی" مأموریت) قبل از پیاده کردن نیروهای زمینی برای پاکسازی نیروهای باقی‌مانده از سربازان پیاده و شوالیه‌ها. این مأموریت بازیکن را مجبور می‌کند دو جبهه را مدیریت کند: دفاع از پایگاه آغازین در برابر حملات دریایی و گسترش قدرت به سمت جزیره. مدیریت منابع کلیدی است، زیرا نفت یک منبع محدود و حیاتی برای جنگ دریایی است. ساخت "قلعه" (آخرین ارتقاء "تالار بزرگ" - Great Hall) به عنوان شرط پیروزی عمل می‌کند و نماد اشغال دائمی منطقه است. "دست تیر" مکانی با اهمیت عمیق در جهان *Warcraft* است. این منطقه که به نام "تیر" (Tyr)، نگهبان تایتان که دست خود را در نبردی علیه شر بزرگی قربانی کرد، نامگذاری شده است، پایگاه معنویت و قدرت نظامی انسان‌هاست. با "ویران کردن" دفاعیات "دست تیر" و اشغال خلیج، هورد ضربه‌ای به روحیه اتحاد و کلیسای نور مقدس وارد می‌کند. در چشم‌انداز گسترده‌تر جنگ دوم، این پیروزی برای اتحاد فاجعه‌بار است. این امر "الف‌های عالی" کوئل‌تالاس را در معرض تمام شدت پیشروی هورد بدون امکان تدارکات آسان از پادشاهی‌های انسان لوردaeron قرار می‌دهد. این مأموریت بی‌رحمی هورد و توانایی آن‌ها در فاسد کردن جادوی باستانی (سنگ جادویی) برای تغذیه‌ی ماشین جنگی خود را نشان می‌دهد و گذار ارتش اورک‌ها از یک گروه آشفته به یک ابرقدرت نظامی با نیروی جادویی را نشان می‌دهد. "ویرانی دست تیر" در *Warcraft II* به عنوان یک مأموریت پیچیده برجسته است که مدیریت منابع، جنگ دریایی و هیجان باز ...

ویدیوهای بیشتر از Warcraft II: Tides of Darkness