VIII. سنگنوشته در کر دِرو | وارکرفت ۲: جزر و مد تاریکی | راهنما، گیمپلی، 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
توضیحات
بازی Warcraft II: Tides of Darkness، که در سال ۱۹۹۵ توسط Blizzard Entertainment منتشر شد، یک اثر برجسته در ژانر استراتژی همزمان (RTS) است. این بازی با بهبود مکانیکهای مدیریت منابع و جنگ تاکتیکی، سنگ بنای این ژانر را برای دهه بعدی بنا نهاد. داستان بازی، جنگ دوم را روایت میکند؛ جایی که بازماندگان انسانی، پس از نابودی استورمویند، به لوردایرون پناه برده و با همراهی الفهای عالی، کوتولهها و انسانها، "اتحاد لوردایرون" را تشکیل میدهند تا در برابر هورد اورکها که توسط اورگیم دمهامر رهبری میشوند، مقاومت کنند.
ماموریت هشتم کمپین اورکها در Warcraft II، با عنوان "سنگنوشته در کِر دِرو"، نقطهی عطفی در جنگ دوم محسوب میشود. در این ماموریت، تمرکز هورد از تسخیر قلمروهای انسانی به دستیابی به برتری جادویی تغییر میکند. این ماموریت در منطقه "شمال کوئل تالاس"، جایی که هورد به سرزمینهای الفها یورش برده، اتفاق میافتد.
داستان این ماموریت توسط جادوگر گُلدان پیش برده میشود. پس از سقوط استرومگارد، هورد توجه خود را به مرزهای قلمرو الفها جلب میکند. در این ماموریت، گُلدان یک اثر باستانی الفی، که یک سنگنوشتهی عظیم است، را در نزدیکی قلعه کِر دِرو کشف میکند. هدف او این است که این اثر را برای "پاشیدن بذر هرج و مرج" در میان متحدان انسانی و الفی تصاحب کند. سنگنوشتههای الفی، ستونهای کهنی بودند که توسط درویدهای الفی (که بعدها در داستانهای جدیدتر به جادوگران تغییر یافتند) برای محافظت از سرزمینهایشان و پنهان کردن جادوی کهن از دید لیگ سوزان، ساخته شده بودند. اما برای هورد، این سنگنوشته منبعی خام از قدرت بود که برای تکامل ارتشهایشان ضروری بود.
این ماموریت در نقشهای که دریاچه دروومیر بر آن غالب است، اتفاق میافتد و تاکید زیادی بر جنگ دریایی و حملات آبی-خاکی دارد. هدف اصلی، نابودی قلعه انسانی نگهبان اثر و تصاحب خود سنگنوشته است. این سنگنوشته در بازی به عنوان یک سازه منحصر به فرد، غیرقابل ساخت و مستحکم که توسط اتحاد محافظت میشود، به تصویر کشیده شده است. این دژ در کِر دِرو، قلب دفاع دشمن است که توسط ناوگانی از ناوشکنها و کشتیهای جنگی اتحاد احاطه شده است. بازیکن، با فرماندهی نیروهای هورد، باید پایگاهی در خشکی ایجاد کند، منابع را جمعآوری کرده و ناوگانی بسازد که بتواند برتری دریایی اتحاد را به چالش بکشد.
از نظر استراتژیک، "سنگنوشته در کِر دِرو" به خاطر معرفی واحدهای دریایی و جادویی پیشرفته به یاد مانده است. برای نفوذ به دفاع جزیره، بازیکن باید از نفتکشها برای استخراج نفت استفاده کند؛ منبع حیاتی برای ساخت "اُگِر جاگرناتها"، کشتیهای جنگی عظیم و زرهپوش که پاسخ هورد به کشتیهای جنگی اتحاد هستند. این ماموریت نیازمند رویکردی مرحلهای است: بازیکن باید ابتدا آبهای دریاچه دروومیر را ایمن کند، کشتیها و برجهای ساحلی دشمن را خنثی کند، سپس با استفاده از کشتیهای حمل و نقل، نیروهای زمینی را پیاده کند. پس از ورود نیروهای هورد به جزیره، باید به دیوارهای کِر دِرو حمله کنند. پیروزی زمانی حاصل میشود که قلعه انسانی نابود شده و اطراف سنگنوشته پاکسازی شود.
اهمیت داستانی این پیروزی فراتر از خود ماموریت است. در روایت بازی، سنگنوشتهی تسخیر شده صرفاً یک غنیمت نیست، بلکه به قطعاتی بریده شده و برای ساخت "محرابهای طوفان" استفاده میشود. این سازهها انرژی سنگنوشته را برای توانمندسازی اورکها با جادوی کهن به کار میگیرند و "اُگِر ماگای" را ایجاد میکنند؛ یک ارتقاء دو سر و جادوگر که جایگزینی برای اُگِرهای استاندارد است. این پیشرفت، خلاء تنوع جادویی هورد را در مقایسه با جادوگران و پالادینهای انسانی پر میکند. تخریب سنگنوشته همچنین باعث افزایش تنفر بین الفهای عالی و هورد شده و تعهد الفها به دلیل اتحاد را در طول جنگ دوم تثبیت میکند.
کِر دِرو خود مکانی با اهمیت ماندگار در جهان وارکرفت است. اگرچه در Warcraft II به عنوان محل نگهبانی سنگنوشته عمل میکند، اما در داستانهای بعدی (به ویژه در *World of Warcraft*)، قلعه کِر دِرو به محل "شولومنس"، مدرسهی نکرونومیکانسی، تبدیل میشود. با این حال، در context بازی *Tides of Darkness* در سال ۱۹۹۵، این مکان به عنوان یک سنگر دفاع انسانی و گنجینهای از جادوی کهن الفی معرفی میشود. این ماموریت با موفقیت مکانیکهای مدیریت منابع بازی را با اسطورهشناسی در حال توسعهی آن ترکیب میکند و عملگرایی بیرحمانهی هورد را در تبدیل دفاع مقدس دشمنانشان به سلاحهای جنگی نشان میدهد.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
منتشر شده:
Dec 16, 2025