یورش در برف - سرزمین خوشمزه | Rayman Origins | گیمپلی و راهنمای مرحله
Rayman Origins
توضیحات
بازی Rayman Origins یک عنوان پلتفرمر تحسینشده است که توسط Ubisoft Montpellier ساخته و در نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این بازی به عنوان بازنگری در مجموعه Rayman که در سال ۱۹۹۵ آغاز شد، شناخته میشود. کارگردانی بازی بر عهده میشل انسل، خالق Rayman اصلی، بوده است. Rayman Origins با بازگشت به ریشههای دوبعدی سری، تجربهای تازه از بازیهای پلتفرمر با بهرهگیری از فناوری مدرن، ضمن حفظ جوهر گیمپلی کلاسیک، ارائه میدهد. داستان بازی در سرزمین رویاها، جهانی سرسبز و پرجنبوجوش که توسط رؤیاباف خلق شده، آغاز میشود. ریمن و دوستانش، گلوباکس و دو تینی، با خروپف بلند خود ناخواسته آرامش را بر هم میزنند و توجه موجودات شروری به نام دارکتونز را جلب میکنند. این موجودات از سرزمین مردگان سر بر میآورند و آشوب را در سراسر سرزمین رویاها گسترش میدهند. هدف ریمن و همراهانش، بازگرداندن تعادل به جهان از طریق شکست دادن دارکتونز و رهایی الکترونها، نگهبانان سرزمین رویاها، است.
موسیقی متن بازی، اثر کریستوف هرال و بیلی مارتین، نقش مهمی در ارتقاء تجربه کلی دارد. قطعات موسیقی پویا و متنوع هستند و با لحن پرشور و ماجراجویانه بازی همخوانی دارند. هر قطعه، محیط و اتفاقات روی صفحه را تکمیل میکند و بازیکنان را بیشتر در دنیای ریمن غرق میسازد. Rayman Origins به طور گستردهای مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. منتقدان از جهتگیری هنری، کنترلهای دقیق و طراحی مراحل جذاب آن تمجید کردند. بازی به دلیل تواناییاش در به تصویر کشیدن روح بازیهای پلتفرمر کلاسیک و معرفی عناصر نوآورانه که گیمپلی را تازه و هیجانانگیز نگه میداشتند، مورد ستایش قرار گرفت. حالت چندنفره کوآپ آن به ویژه مورد استقبال قرار گرفت و تجربهای سرگرمکننده و پرهرجومرج را ارائه داد که همکاری و هماهنگی را تشویق میکرد. Rayman Origins نمادی از جذابیت ماندگار مجموعه ریمن است. این بازی با ترکیب موفقیتآمیز عناصر پلتفرمر کلاسیک با فناوری و طراحی مدرن، این مجموعه را احیا کرد. تصاویر گیرا، گیمپلی جذاب و دنیای دلربای آن، جایگاهش را به عنوان اثری محبوب در ژانر پلتفرمر تثبیت کرده است و هم طرفداران قدیمی و هم تازهواردان را به خود جلب میکند.
در دل دنیای آشپزی و خوراکی «سرزمین خوشمزه» (Gourmand Land) در بازی Rayman Origins، مرحله «یورش در برف» (Dashing Thru the Snow) تجربهای رنگارنگ و چالشبرانگیز با تم قطبی را برای بازیکنان فراهم میکند. این مرحله که دومین مرحله این دنیاست، بر پایههای مکانیکهای اصلی بازی بنا نهاده شده و در عین حال، موانع محیطی و دشمنان منحصربهفردی را معرفی میکند که به تجربهای سریع و بهیادماندنی از پلتفرمینگ کمک میکنند. «یورش در برف» بخشی از منطقه «یخ میامی» (Miami Ice) در سرزمین خوشمزه است، منطقهای که با جلوههای بصری یخی خود که با عناصر غذا و نوشیدنی ترکیب شده، مشخص میشود. چشمانداز، ترکیبی خیالی از دسرهای یخزده و موانع خطرناک است. بازیکنان باید از سکوهای یخی لغزنده و ناپایدار عبور کنند، از برخورد با اشیاء نوکتیزی شبیه پرتقال طفره بروند و از میان مایعاتی که به نظر میرسد نوشیدنی میوه صورتی رنگ هستند، بگذرند. چترهایی که به عنوان سکوهای جهنده عمل میکنند، به این آشفتگی آشپزی اضافه میکنند. این محیط بازیگوش و خلاقانه، نشاندهنده سبک هنری Rayman Origins است که جهانی غنی از نظر بصری و با طراحی دستی را به نمایش میگذارد.
طراحی مرحله «یورش در برف» بر سرعت و دقت تأکید دارد. سطوح لغزنده یخ، کنترل شخصیتها را برای بازیکنان به چالش میکشد و مانورهای دقیق را برای جلوگیری از افتادن در خطر، ضروری میسازد. این تمرکز بر شتاب، موضوعی تکرارشونده در Rayman Origins است و «یورش در برف» برای تشویق سبکی از بازی روان و تقریباً موزون طراحی شده است. این فلسفه طراحی آنقدر بنیادی است که بازی دارای چالشهای زمانی برای هر مرحله است که بازیکنان را بر اساس سرعت و کاراییشان پاداش میدهد. برای تکمیل موفقیتآمیز چالش سرعت این مرحله، بازیکنان باید در کمتر از یک دقیقه و بیست ثانیه آن را به پایان برسانند تا یک جایزه را دریافت کنند. یکی از مکانیکهای کلیدی گیمپلی که در سرزمین خوشمزه معرفی شده و در این مرحله مورد استفاده قرار میگیرد، قابلیت کوچک شدن است. بازیکنان میتوانند وارد قیفهایی شوند که شخصیتشان را کوچک میکند و به آنها امکان دسترسی به گذرگاههای باریک و مناطق مخفی را میدهد. این قابلیت کوچک شدن فقط برای اکتشاف نیست؛ بلکه در پیمایش برخی از بخشهای تنگتر و خطرناکتر مرحله نیز نقش دارد. یکی دیگر از عناصر حیاتی برای عبور، استفاده از حبابها است. در مناطق خاصی، بازیکنان باید از حبابهایی که توسط موجودات دوست تولید میشوند، برای شناور شدن بر روی مایعات خطرناک استفاده کنند، در حالی که از موانع نوکتیز ذکر شده دوری میکنند. دشمنان encountered در «یورش در برف» به همان اندازه محیط عجیب و غریب هستند. برجستهترین آنها پیشخدمتهای اژدهای نوزاد هستند، اژدهایان دوشاخهای که لباس پیشخدمت پوشیدهاند و روی یخ با اسکیت سر میخورند. آنها میتوانند با نفس کشیدن آتش حمله کنند و سینیهایشان را به عنوان سپر استفاده کنند. با این حال، بازیکنان میتوانند از همین سینیها به عنوان سکو برای رسیدن به مناطق مرتفعتر استفاده کنند. بخشهای آبی مرحله توسط پیراناهای نوزاد گشتزنی میشوند که لایهای دیگر از تهدید را به استخرهای نوشیدنی میوه رنگارنگ اما مرگبار اضافه میکنند. برای بازیکنانی که به دنبال تکمیل کامل بازی هستند، «یورش در برف» تعداد متعددی کلکسیون ارائه میدهد. در مجموع ۳۵۰ لام برای جمعآوری وجود دارد و مدالهایی برای رسیدن به آستانههای خاص اعطا میشود. علاوه بر این، سه قفس مخفی حاوی الکترونها، کلکسیون اصلی بازی برای پیشرفت، وجود دارد. یافتن این قفسها اغلب نیازمند خارج شدن از مسیر اصلی و استفاده کامل از...
نمایشها:
41
منتشر شده:
Oct 06, 2020