صحرای دیجیریدوها | Rayman Origins | گیمپلی و راهنمای قدم به قدم بدون کلام
Rayman Origins
توضیحات
بازی Rayman Origins که توسط Ubisoft Montpellier در نوامبر 2011 منتشر شد، یک اثر پلتفرمر تحسین شده است که به ریشههای دوبعدی سری بازیهای Rayman بازمیگردد. این بازی با کارگردانی میشل آنسل، خالق Rayman اصلی، تجربهای تازه از پلتفرمینگ با استفاده از فناوری مدرن را ارائه میدهد، در حالی که جوهر گیمپلی کلاسیک را حفظ کرده است. داستان بازی در گلاد رویاها آغاز میشود، جهانی سرسبز و پرجنبوجوش که توسط سازنده حباب خلق شده است. ریمن، همراه با دوستانش گلوباکس و دو تینسی، با خرناپف بلندشان ناخواسته آرامش را برهم میزنند و موجودات شروری به نام دارکتونها را به سوی خود جلب میکنند. این موجودات از سرزمین مردگان خشمگین برمیخیزند و آشوب را در سراسر گلاد پخش میکنند. هدف بازی این است که ریمن و یارانش با شکست دادن دارکتونها و آزاد کردن الکترونها، نگهبانان گلاد، تعادل را به جهان بازگردانند. Rayman Origins به خاطر جلوههای بصری خیرهکنندهاش که با استفاده از UbiArt Framework خلق شده، مورد تحسین قرار گرفته است. این موتور گرافیکی به توسعهدهندگان اجازه داده تا آثار هنری نقاشی شده با دست را مستقیماً در بازی ادغام کنند و زیباییشناسی یک کارتون زنده و تعاملی را ایجاد کنند. سبک هنری آن با رنگهای زنده، انیمیشنهای روان و محیطهای خیالی که از جنگلهای سرسبز تا غارهای زیر آب و آتشفشانهای آتشین متغیر است، مشخص میشود.
در دنیای خیالی "Rayman Origins"، صحرای دیجیریدوها به عنوان دومین مرحله بازی، پس از اتمام مرحله Hi-Ho Moskito! در جنگل جیبرش، برای بازیکنان گشوده میشود. این محیط کویری پر جنب و جوش با مکانیکها و چالشهای منحصربهفرد خود مشخص میشود و تجربهای تازه و جذاب را برای بازیکنان فراهم میکند. این مرحله شامل چندین مرحله مجزا است که هر کدام با چالشها و کلکسیونهای خاص خود پر شدهاند. اولین مرحله، Crazy Bouncing، بازیکنان را با مفهوم جهیدن روی درامهای بزرگ پراکنده در منطقه آشنا میکند. این درامها به عنوان ترامپولین عمل میکنند و به بازیکنان امکان میدهند تا به سکوهای بالاتر دست یابند و لومها و سکه جمجمه را جمعآوری کنند. گیمپلی پویا است و بازیکنان را ملزم میکند تا دشمنانی مانند پرندگان قرمز را شکست دهند و از میان خطرات مختلف عبور کنند. علاوه بر این، اتاقهای مخفی برای کشف با الکترونها، موجودات کلکسیونی که پیشرفت گیمپلی را بهبود میبخشند، بازیکنان را پاداش میدهند. پس از Crazy Bouncing، بازیکنان با Best Original Score روبرو میشوند، جایی که با عناصر گیمپلی جدیدی شامل مارهای فلوت آشنا میشوند. این موجودات به عنوان سکو عمل میکنند، اما بازیکنان باید محتاط باشند زیرا ممکن است زیر پا ناپدید شوند. این مرحله پر از کلکسیونها، از جمله سکههای جمجمه مخفی است و بازیکنان را با مفهوم زمانبندی پرشهای خود برای عبور از سکوهای متحرک و اجتناب از خطراتی مانند پرندگان خاردار آشنا میکند. Wind or Lose روند گیمپلی نوآورانه را ادامه میدهد و بر جریانهای هوایی تمرکز دارد که ریمن را به سمت بالا و افقی هدایت میکنند. در اینجا، بازیکنان باید بخشهای دشوار پر از پرندگان خاردار را در حین جمعآوری لومها طی کنند. معرفی پرندگان باگ پایپ لایه دیگری از چالش را اضافه میکند، زیرا این دشمنان جریانهای هوایی ایجاد میکنند که میتوانند به پیشرفت بازیکنان کمک کنند یا مانع آن شوند. Skyward Sonata مفهوم ناوبری هوایی را بیشتر گسترش میدهد، زیرا بازیکنان روی مارهای فلوت سوار میشوند و از حرکات آنها برای عبور از شکافها و جمعآوری کلکسیونها استفاده میکنند. طراحی مرحله تشویق به کاوش و واکنشهای سریع میکند، با درهای مخفی که به چالشهای اضافی منجر میشوند. همانطور که بازیکنان پیشرفت میکنند، با موانع مختلفی از جمله کوبندهها و درامهای متحرک روبرو میشوند که نیاز به زمانبندی دقیق و حرکت ماهرانه دارند. No Turning Back تجربه سادهتری را ارائه میدهد و بر جمعآوری لومها هنگام سوار شدن بر زیپلاینها تأکید میکند. این مرحله به بازیکنان اجازه میدهد تا از طراحی پر جنب و جوش بازی بدون فشار دشمنان یا خطرات لذت ببرند و تجربهای آرامشبخش اما جذاب را ایجاد کنند. آخرین مرحله در صحرای دیجیریدوها، Shooting Me Softly است که مکانیکهای نمادین مرحله موسکیتو را به نمایش میگذارد. بازیکنان موسکیتو را کنترل میکنند زیرا در محیطی پر از هوا حرکت میکنند، از توانایی او در استنشاق و شلیک دشمنان در حین جمعآوری لومها استفاده میکنند. با پیشرفت، بازیکنان با چالشهایی مانند جریانهای هوا و موانع چوبی روبرو میشوند که به پیچیدگی میافزایند. علاوه بر این، مرحله گنجینه پر پیچ و خم، Cacophonic Chase، یک صحنه تعقیب و گریز را معرفی میکند که چابکی و زمانبندی بازیکنان را آزمایش میکند. این مرحله عناصری از مراحل قبلی را در بر میگیرد و بازیکنان را ملزم میکند تا با حرکت در میان مجموعهای از موانع و اجتناب از دشمنان، تصمیمات سریع بگیرند. وجود درامهای جهنده و جریانهای هوایی پیچیدگی را اضافه میکند و تعقیب و گریز را هم هیجانانگیز و هم چالشبرانگیز میسازد. در کل، مرحله صحرای دیجیریدوها در "Rayman Origins" نمونهای از ترکیب امضای بازی از خلاقیت، چالش و هنر پر جنب و جوش است. با هر مرحله که مکانیکها و محیطهای منحصر به فردی را ارائه میدهد، بازیکنان تشویق میشوند تا کاوش کنند، آزمایش کنند و از دنیای پر جنب و جوش لذت ببرند. ادغام بیدرز عناصر پلتفرمر، کلکسیونها و رویاروییهای جذاب با دشمنان، تجربهای به یاد ماندنی و فراگیر را ایجاد میکند و "Rayman Origins" را به عنوانی محبوب در سبک پلتفرمر تبدیل میکند.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 7
Published: Oct 04, 2020