دیژریدوهای صحرا | Rayman Origins | گیم پلی و واکثرو بدون کلام
Rayman Origins
توضیحات
بازی Rayman Origins در سال ۲۰۱۱ توسط Ubisoft Montpellier به عنوان بازآفرینی سری بازیهای Rayman که در ابتدا در سال ۱۹۹۵ منتشر شد، به بازار عرضه شد. این بازی که کارگردانی آن بر عهده میشل آنسل، خالق Rayman اصلی بود، به ریشههای دوبعدی سری بازگشت و با بهرهگیری از فناوری مدرن، تجربهای تازه از پلتفرمر را با حفظ روح گیمپلی کلاسیک ارائه کرد. داستان بازی در مکانی سرسبز و پر جنب و جوش به نام Glade of Dreams آغاز میشود که توسط Bubble Dreamer خلق شده است. ریمن و دوستانش، گلوباکس و دو Teensy، ناخواسته آرامش این مکان را با خروپفهای بلند خود برهم میزنند و موجودات پلید Darktoons را به خود جلب میکنند. این موجودات از سرزمین Livid Dead برمیخیزند و در سراسر Glade آشوب به پا میکنند. هدف ریمن و همراهانش بازگرداندن تعادل به جهان با شکست دادن Darktoons و نجات دادن Electoons، نگهبانان Glade است. Rayman Origins به خاطر بصری خیرهکننده خود که با استفاده از UbiArt Framework خلق شده، مورد تحسین قرار گرفته است. این موتور امکان ادغام مستقیم نقاشیهای دستی را در بازی فراهم کرد و زیباییشناسی شبیه به یک کارتون زنده و تعاملی را به ارمغان آورد. سبک هنری بازی با رنگهای زنده، انیمیشنهای روان و محیطهای خلاقانه مشخص میشود.
کویر Dijiridoos در بازی Rayman Origins، دومین مرحله از بازی است که پس از اتمام مرحله Hi-Ho Moskito! در جنگل Jibberish Jungle در دسترس قرار میگیرد. این محیط صحرایی پر جنب و جوش با مکانیزمها و چالشهای منحصر به فرد خود، تجربهای تازه و جذاب را برای بازیکنان فراهم میکند. این مرحله شامل بخشهای مختلفی است که هر کدام چالشها و آیتمهای جمعکردنی خاص خود را دارند. مرحله Crazy Bouncing بازیکنان را با مفهوم جهش بر روی طبلهای بزرگ آشنا میکند که به عنوان ترامپولین عمل کرده و امکان دسترسی به سکوهای بلندتر و جمعآوری Lums و Skull Coins را فراهم میکنند. در این بخش، بازیکنان باید با دشمنانی مانند Red Birds مبارزه کرده و از موانع مختلف عبور کنند. اتاقهای مخفی نیز برای پاداش دادن به کاوش بازیکنان با Electoons، موجودات قابل جمعآوری که پیشرفت گیمپلی را بهبود میبخشند، در نظر گرفته شدهاند.
در ادامه، مرحله Best Original Score با معرفی Flute Snakes، که به عنوان سکوهایی عمل میکنند اما ممکن است ناپدید شوند، المانهای جدید گیمپلی را به ارمغان میآورد. سپس، مرحله Wind or Lose با تمرکز بر جریانهای هوایی که ریمن را به سمت بالا و افقی هدایت میکنند، ادامه مییابد. مرحله Skyward Sonata با سوار شدن بر Flute Snakes و استفاده از حرکات آنها برای پیمودن شکافها و جمعآوری آیتمهای قابل جمعآوری، مفهوم ناوبری هوایی را گسترش میدهد. در نهایت، مرحله Shooting Me Softly با مکانیزمهای معروف مرحله Moskito، بازیکنان را در محیطی پر از هوا قرار میدهد و از آنها میخواهد با استنشاق و شلیک به دشمنان، Lums را جمعآوری کنند. مرحله Tricky Treasure، Cacophonic Chase، نیز یک صحنه تعقیب و گریز را معرفی میکند که چابکی و زمانبندی بازیکنان را به چالش میکشد. به طور کلی، مرحله Desert of Dijiridoos در Rayman Origins، ترکیبی از خلاقیت، چالش و هنر پر جنب و جوش بازی را به نمایش میگذارد.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 1
Published: Oct 03, 2020