جنگل پر هرج و مرج | گیمپلی ریمن اوریجینز (Rayman Origins) - مرحله ۱
Rayman Origins
توضیحات
ریمن اوریجینز، ساخته شده توسط یوبیسافت مونپلیه در سال ۲۰۱۱، یک بازی پلتفرمر تحسینشده است که جانی تازه به سری بازیهای ریمن بخشید. این بازی با بازگشت به ریشههای دوبعدی خود و با بهرهگیری از فناوری مدرن، تجربهای نوستالژیک اما در عین حال تازه را ارائه میدهد. داستان بازی در سرزمین رویاها، دنیایی پر جنب و جوش که توسط حباب رویاپرداز خلق شده، آغاز میشود. ریمن و دوستانش، گلو باکس و دو تینسی، با خر و پف بیش از حد خود، ناخواسته آرامش این سرزمین را برهم میزنند و موجودات شروری به نام دارکتونها را جذب میکنند. این موجودات از سرزمین مردگان پر جنب و جوش ظهور کرده و باعث هرج و مرج در سرزمین رویاها میشوند. هدف ریمن و همراهانش، بازگرداندن تعادل به جهان با شکست دادن دارکتونها و آزادسازی الکترونها، نگهبانان سرزمین رویاها، است.
سبک بصری ریمن اوریجینز، که با استفاده از موتور UbiArt Framework خلق شده، یکی از نقاط قوت اصلی آن محسوب میشود. این موتور امکان ادغام مستقیم طراحیهای دستی را در بازی فراهم کرده و جلوهای شبیه به یک کارتون زنده و تعاملی به آن بخشیده است. رنگهای شاد، انیمیشنهای روان و محیطهای خلاقانه، از جنگلهای سرسبز تا غارهای زیر آب و آتشفشانهای شعلهور، همگی به زیبایی بصری بازی کمک میکنند. هر مرحله با جزئیات فراوان طراحی شده تا تجربهای بصری منحصر به فرد را در کنار گیمپلی لذتبخش ارائه دهد.
گیمپلی ریمن اوریجینز بر روی پلتفرمینگ دقیق و بازی مشارکتی تمرکز دارد. بازی را میتوان به صورت تکنفره یا با حداکثر چهار بازیکن به صورت محلی انجام داد. مکانیکهای اصلی شامل دویدن، پریدن، سر خوردن و حمله است و هر شخصیت تواناییهای منحصر به فردی برای عبور از مراحل متنوع دارد. با پیشرفت در بازی، تواناییهای جدیدی باز میشوند که امکان مانورهای پیچیدهتر را فراهم کرده و عمق بیشتری به گیمپلی میبخشد. طراحی مراحل چالشبرانگیز اما در عین حال پاداشدهنده است و هر مرحله مسیرهای متعدد و رازهایی برای کشف دارد. جمعآوری لامها، واحد پول بازی، و نجات الکترونها که اغلب پنهان هستند یا برای رسیدن به آنها نیاز به حل معما است، بازیکنان را ترغیب به کاوش میکند.
در این میان، "جنگل پر هرج و مرج" (Jibberish Jungle) به عنوان اولین مرحله بازی، نقش مقدمهای عالی را ایفا میکند. این مرحله که از همان ابتدا در دسترس است، بازیکنان را با مکانیکهای اولیه بازی آشنا میکند، از جمله حرکت حمله که به زودی باز میشود. اولین مرحله از این جنگل، "جنگل بیرون است..." نام دارد. در این مرحله، بازیکنان با ریمن شروع میکنند که فقط تواناییهای ابتدایی دویدن، پریدن و راه رفتن را دارد. این مرحله برای عادت دادن بازیکنان به کنترلهای بازی، از ابتدا تا عناصر پیچیدهتر پلتفرمینگ و مبارزه، طراحی شده است. در طول مسیر، بازیکنان با دشمنان مختلفی مانند دارکتونهای جذاب اما چالشبرانگیز روبرو میشوند که باید از آنها عبور کرده و موجودات گرفتار را نجات دهند و لام جمع کنند.
در "جنگل بیرون است..."، هدف اصلی جمعآوری لامها است؛ ۵۰ لام برای الکترون اول، ۱۰۰ لام برای دوم و ۱۵۰ لام برای مدال. همچنین یک قفس الکترون وجود دارد که با شکست دادن دشمنان آزاد میشود. این مرحله، بازیکنان را تشویق به کاوش میکند تا با استفاده از تواناییهای جدیدشان، به مناطق مخفی دسترسی پیدا کرده و آیتمهای ارزشمند را جمعآوری کنند. پلتفرمهای متحرک، آیتم قلب برای جذب ضربات بیشتر، لامهای شناور که سریع دور میشوند، و دشمنان خفته که به عنوان سکوی پرش عمل میکنند، همگی به جذابیت گیمپلی میافزایند. رویارویی با "پادشاه لام خفته" که لامهای اطراف را قرمز کرده و ارزششان را دو برابر میکند، یکی از لحظات برجسته این مرحله است. در نهایت، مواجهه با مکانیکهای مشت زدن و شکستن موانع، مسیر را برای رسیدن به قفس الکترون هموار میکند. "جنگل پر هرج و مرج" نه تنها آغازگر ماجراجویی ریمن است، بلکه نمادی از روح شاداب و گیمپلی پویا و جذاب ریمن اوریجینز است.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
نمایشها:
88
منتشر شده:
Sep 30, 2020