پاپپی پلیتایم - بخش اول: بهروزرسانی بزرگ | بررسی کامل بازی (بدون کلام، 8K، HDR)
Poppy Playtime - Chapter 1
توضیحات
«پاپپی پلیتایم - بخش اول» که با عنوان «تنگنا» شناخته میشود، دریچه ورود به دنیای بازی ترس و بقای اپیزودیک توسعهیافته توسط استودیوی مستقل Mob Entertainment است. این بازی در ابتدا در تاریخ ۱۲ اکتبر ۲۰۲۱ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد و به سرعت در پلتفرمهای مختلفی از جمله اندروید، iOS، پلیاستیشن، نینتندو سوییچ و ایکسباکس در دسترس قرار گرفت. «پاپپی پلیتایم» با ترکیب منحصر به فرد ترس، حل معما و داستانی گیرا، توجهات زیادی را به خود جلب کرد و با وجود شباهتهایی به عناوینی مانند «پنج شب در فردی»، هویت مستقل خود را شکل داد.
در این بازی، بازیکن نقش یکی از کارمندان سابق شرکت اسباببازیسازی مشهور «پِلِیتایم کو.» را بر عهده دارد؛ شرکتی که ده سال پیش به دلیل ناپدید شدن مرموز تمام کارکنانش، به طور ناگهانی تعطیل شد. بازیکن پس از دریافت بستهای رمزآلود حاوی یک نوار VHS و یادداشتی با مضمون «گل را پیدا کن»، دوباره به کارخانه متروکه بازمیگردد. این پیام، سرآغاز اکتشاف بازیکن در تأسیسات فرسوده و کشف اسرار تاریک پنهان در آن است.
گیمپلی بازی عمدتاً از زاویه دید اول شخص روایت میشود و عناصری از اکتشاف، حل معما و ترس و بقا را در هم میآمیزد. مکانیک کلیدی این بخش، «گرَبپَک» (GrabPack) است؛ یک کولهپشتی مجهز به یک دست مصنوعی قابل امتداد (به رنگ آبی). این ابزار برای تعامل با محیط حیاتی است و به بازیکن امکان میدهد اشیاء دوردست را بردارد، الکتریسیته را برای فعال کردن مدارهای الکتریکی هدایت کند، اهرمها را بکشد و درهای خاصی را باز کند. بازیکن در راهروها و اتاقهای کمنور و اتمسفریک کارخانه به کاوش میپردازد و معماهای محیطی را حل میکند که غالباً نیازمند استفاده هوشمندانه از گرَبپَک هستند. این معماها، گرچه در ظاهر سادهاند، اما نیازمند دقت در مشاهده و تعامل با ماشینآلات و سیستمهای کارخانه هستند. در طول کارخانه، بازیکن میتواند نوارهای VHS پیدا کند که بخشهایی از داستان و پیشزمینه شرکت، کارکنانش و آزمایشهای شوم آن، از جمله تبدیل انسانها به اسباببازیهای زنده را آشکار میسازند.
خود کارخانه متروکه «پِلِیتایم کو.» نیز به مثابه یک شخصیت در بازی عمل میکند. طراحی آن با ترکیبی از زیباییشناسی شاد و رنگارنگ اسباببازیها و عناصر صنعتی پوسیده، فضایی عمیقاً ناآرامکننده ایجاد کرده است. تقابل طرحهای شاد اسباببازیها با سکوت خفقانآور و زوال، به طور مؤثری تنش را افزایش میدهد. صداگذاری بازی، شامل صداهای جیرجیر، پژواک و نویزهای دوردست، حس وحشت را تشدید کرده و بازیکن را گوش به زنگ نگه میدارد.
در بخش اول، بازیکن با عروسک «پاپپی پلیتایم» روبرو میشود که ابتدا در تبلیغی قدیمی نمایش داده شده و سپس در جعبهای شیشهای در اعماق کارخانه پیدا میشود. با این حال، شخصیت اصلی شرور این بخش، «هاگی واگی» (Huggy Wuggy) است؛ یکی از محبوبترین ساختههای «پِلِیتایم کو.» در سال ۱۹۸۴. هاگی واگی که ابتدا به شکل مجسمهای بزرگ و به ظاهر بیحرکت در لابی کارخانه ظاهر میشود، به زودی خود را به عنوان موجودی هیولایی، زنده و با دندانهای تیز و نیات قاتلانه نشان میدهد. بخش قابل توجهی از این فصل، شامل تعقیب و گریز پرتنش بازیکن توسط هاگی واگی در کانالهای تهویه تنگ است که در نهایت با انداختن استراتژیک هاگی به پایین، به ظاهر مرگبار او، به پایان میرسد.
این فصل پس از پیمودن بخش «دوست بساز» (Make-A-Friend)، ساختن اسباببازی برای پیشروی و رسیدن به اتاقی با طراحی اتاق خواب کودک که پاپپی در آن محبوس است، به پایان میرسد. پس از آزاد کردن پاپپی از جعبهاش، چراغها خاموش میشوند و صدای پاپپی شنیده میشود که میگوید: «تو جعبه من را باز کردی»، و سپس تیتراژ پایانی نمایش داده میشود که نویدبخش اتفاقات فصلهای بعدی است.
«تنگنا» نسبتاً کوتاه است و حدود ۳۰ تا ۴۵ دقیقه به طول میانجامد. این بخش با موفقیت مکانیکهای اصلی بازی، اتمسفر ناآرامکننده و معمای مرکزی پیرامون «پِلِیتایم کو.» و مخلوقات هیولایی آن را معرفی میکند. اگرچه گاهی به دلیل کوتاهی مورد انتقاد قرار گرفته، اما به خاطر عناصر ترس مؤثر، معماهای جذاب، مکانیک منحصر به فرد گرَبپَک و داستانگویی قانعکننده (هرچند مینیمال)، مورد ستایش قرار گرفته و بازیکنان را مشتاق کشف بیشتر اسرار تاریک کارخانه میکند.
در اواخر سال ۲۰۲۱، «پاپپی پلیتایم - بخش اول»، این حس ترس و بقای مستقل، شاهد یک بازنگری چشمگیر به نام «بهروزرسانی بزرگ» (MAJOR UPDATE) بود. این بهروزرسانی فراتر از یک وصله ساده، یک بازسازی جامع بود که مجموعهای از بهبودهای گرافیکی، اصلاحات گیمپلی و رفع اشکالات گسترده را معرفی کرد و تجربه بازیکن را در کارخانه اسباببازیسازی تسخیرشده «پِلِیتایم کو.» اساساً دگرگون ساخت.
ملموسترین تغییرات، گرافیکی بودند. این بهروزرسانی، ارتقاء بصری قابل توجهی را به همراه داشت؛ با نورپردازی و بافتهای بهبودیافته که محیطی بسیار تاریکتر و اتمسفریکتر را خلق کرد. کارخانه که پیشتر کمنور بود، اکنون در سایههای عمیقتری فرو رفته بود و حس وحشت و پارانویا را هنگام پیمودن راهروهایش تشدید میکرد. این مدل نورپردازی پیشرفته به ویژه در مناطقی مانند لابی اصلی و در طول تعقیب و گریز با شخصیت اصلی شرور بازی، هاگی واگی، مؤثر بود. مدل شخصیت هاگی واگی نیز بهروزرسانی شد و برخی آن را ترسناکتر و کمتر دوستانه توصیف کردند. علاوه بر این، بهروزرسانی یک «اسکایباکس» (skybox) اضافه کرد که نمایی از نمای بیرونی کارخانه را نشان میداد و به غوطهوری بیشتر در جهان بازی کمک میکرد. جزئیات جدیدی در سراسر محیط پراکنده شده بود، از جمله گرافیتی روی دیوارها، که لایهای دیگر از داستانگویی وهمآور را به کارخانه متروکه اضافه میکرد.
فراتر از دگرگونی زیباییشناختی، «بهروزرسانی بزرگ» بهبودهای فراوانی در گیمپلی و ویژگیهای کیفیت زندگی (quality...
نمایشها:
435
منتشر شده:
Jun 24, 2023