قسمت ۷ - دوراهی | کرونیکلهای پادشاهی ۲ | گیمپلی بدون کامنت
Kingdom Chronicles 2
توضیحات
بازی *Kingdom Chronicles 2* یک بازی استراتژی ساده و مدیریتی زمان است که توسط Aliasworlds Entertainment ساخته شده است. این بازی دنبالهی مستقیم *Kingdom Chronicles* بوده و هستهی اصلی گیمپلی خود را حفظ کرده، در حالی که ماجرا، گرافیک و چالشهای جدیدی ارائه میدهد. در سبک مدیریت منابع قرار میگیرد، جایی که بازیکنان باید با کلیک کردن، مواد اولیه را جمعآوری کرده، ساختمان بسازند و موانع را در زمان مشخص شده برای موفقیت برطرف کنند.
داستان بازی در یک چارچوب فانتزی کلاسیک روایت میشود. جان بریو، قهرمان بازی، متوجه میشود که سرزمینش دوباره در خطر است. این بار، صلح با حملهی اورکهای خائن بر هم خورده است؛ آنها شاهزاده خانم را ربوده و در سراسر سرزمین ویرانی به بار آوردهاند. جان بریو و همراهانش باید در تعقیب اورکها از مناظر گوناگون عبور کرده، شاهزاده را نجات داده و شروری که رهبری این گروه را بر عهده دارد، شکست دهند.
گیمپلی اصلی حول محور مدیریت چهار منبع کلیدی میچرخد: غذا، چوب، سنگ و طلا. هر مرحله شامل نقشهای با ساختارهای ویران یا موانع است که بازیکن باید اهدافی مانند تعمیر پل، ساخت سازه یا باز کردن مسیر را در زمان تعیین شده انجام دهد. بازیکن از طریق کارگران که از یک مرکز اصلی فعالیت میکنند، این وظایف را به انجام میرساند. تعادل در اقتصاد بازی حیاتی است؛ غذا برای تغذیهی کارگران، چوب و سنگ برای ساخت و ساز و طلا برای تجارت یا ارتقاءها لازم است. انتخاب اولویت منابع، کلید موفقیت در رسیدن به ستارهی طلایی (بهترین امتیاز) است.
ویژگی منحصر به فرد *Kingdom Chronicles 2* تخصص واحدها است. برخلاف بازیهای مشابه که یک کارگر عمومی همهکار را انجام میدهد، در اینجا نقشهای مختلفی وجود دارد. کارگران معمولی کارهای ساختمانی و جمعآوری را انجام میدهند، اما برای کارهای خاص به واحدهای تخصصی نیاز است. به عنوان مثال، "منشیها" یا ماموران مالیات برای جمعآوری طلا و تجارت در بازارها ضروری هستند، در حالی که "جنگجویان" برای برداشتن موانع دشمن و مقابله با اورکها که مسیر را مسدود میکنند، لازمند. ساخت و ارتقاء تاسیسات لازم مانند "پادگان" برای جنگجویان یا "تالار شهر" برای منشیها، قبل از عبور از نقاط حساس، اهمیت پیدا میکند.
جادو و حل معما نیز در بازی گنجانده شده است. بازیکنان به مجموعهای از مهارتهای جادویی با زمان بازیابی (cooldown) دسترسی دارند. این مهارتها شامل افزایش سرعت کارگران، احضار فوری کمکی اضافی، افزایش تولید منابع یا افزایش سرعت مبارزهی جنگجویان است. استفادهی به موقع از این مهارتها اغلب تفاوت بین یک پیروزی معمولی و یک امتیاز کامل را رقم میزند. همچنین، معماهای محیطی مانند فعال کردن سنگهای جادویی، اهرمهای کنترلکنندهی دیوارها و سکوهای جادویی که به منابع خاصی برای کار نیاز دارند، در مراحل وجود دارد.
از نظر بصری، *Kingdom Chronicles 2* از سبک هنری کارتونی پرجنبوجوش و پرداختهشدهای استفاده میکند. گرافیک رنگارنگ و دستساز، همراه با انیمیشنهای واضح شخصیتها، فضایی شاد و جذاب ایجاد میکند. رابط کاربری بصری، امکان صفبندی دستورات و بررسی نقشه را به راحتی فراهم میکند. موسیقی ماجراجویانه و جلوههای صوتی متناسب با هر عمل، تجربهی بازی را کاملتر میکنند.
در حالی که بازی به خاطر گیمپلی جذاب و طراحی مراحل خوبش مورد تحسین قرار گرفته، به عنوان یک دنباله، نوآوری چشمگیری نداشته و بیشتر به بهبود تجربهی نسخهی اول پرداخته است. نسخهی "Collector’s Edition" محتوای بیشتری از جمله بیش از ۴۰ مرحله، مراحل جایزه و دستاوردهای ویژه را برای بازیکنان مشتاق ارائه میدهد.
به طور خلاصه، *Kingdom Chronicles 2* یک بازی مدیریت زمان عالی است که ترکیبی رضایتبخش از استراتژی، اکشن کلیکی و داستان فانتزی ساده را ارائه میدهد. این بازی بازیکنان را به تفکر پیشرو، بهینهسازی صف دستورات و مدیریت اقتصاد در شرایط فشار دعوت میکند، در حالی که در تلاش برای نجات پادشاهی از چنگ اورکها هستند.
قسمت ۷ بازی، با عنوان "دوراهی"، نقطهی عطفی در تعقیب اورکها و نجات شاهزاده خانم است. این مرحله که در اوایل بازی قرار دارد، بازیکنان را از مراحل آموزشی به چالشهای پیچیدهتر مدیریت منابع هدایت کرده و عناصر جادویی محیطی که مشخصهی دنیای فانتزی بازی هستند را معرفی میکند. اهداف این قسمت شامل تعمیر سه پل برای ادامهی مسیر، کشف محل اختفای اورکها و جمعآوری ۳۰ واحد غذا است.
طراحی بصری و مکانیکی "دوراهی" با معرفی پلهای سنگی شناور و سکوهای جادویی از مراحل قبلی متمایز میشود. طرح نقشه، یک دوراهی واقعی را نشان میدهد که بازیکنان باید مسیرهای مجزا را همزمان مدیریت کنند. مانع اصلی پیشرفت، زیرساختهای شکسته است؛ جادهها و پلها توسط اورکهای در حال عقبنشینی خراب شدهاند. برای غلبه بر این مشکل، بازیکن باید از ویژگی منحصر به فرد مرحله استفاده کند: یک مکانیزم دکمهی زرد. برخلاف کارهای ساختمانی عادی که کارگران به سادگی مشغول تعمیر میشوند، این مکانیزم زمین شناور را کنترل میکند. تعمیر و فشار دادن دکمهی زرد، گام اول حیاتی است، زیرا پلهای سنگی شناور را همتراز کرده و دسترسی به سکوهای جادویی مجزا و غنی از منابع را فراهم میکند.
از نظر استراتژیک، این مرحله نیازمند تغییر اولویت از جمعآوری صرف به توسعهی زیرساخت است. بازیکن با دسترسی محدود به منابع شروع کرده و باید به سرعت مواد پراکنده را برای تعمیر دکمهی زرد جمعآوری کند. پس از فعال شدن پلهای شناور، تمرکز به سمت ایجاد یک اقتصاد پایدار تغییر میکند. ساخت یک "معدن سنگ" ضروری است، زیرا سنگ، منبع اصلی مورد نیاز برای تعمیرات سنگین پلها است. همزمان، بازیکن باید "پادگان" را تعمیر کند. این سازهی نظامی نه تنها برای دفاع، بلکه برای پاکسازی مسیر از هرگونه تهدید یا مانع باقیمانده توسط اورکها، تا کارگران بتوانن...
نمایشها:
1
منتشر شده:
Feb 12, 2020