TheGamerBay Logo TheGamerBay

قسمت ۲۵ - پایگاه دشمن | وقایع‌نگاری پادشاهی ۲ | راهنمای بازی، گیم‌پلی، بدون صدا

Kingdom Chronicles 2

توضیحات

بازی Kingdom Chronicles 2 یک بازی استراتژی و مدیریت زمان در سبک کژوال است که در آن بازیکن باید با جمع‌آوری منابع، ساخت و ساز و غلبه بر موانع، اهداف تعیین شده را در محدوده‌ی زمانی مشخص به انجام برساند. این بازی که ادامه‌ی مستقیم Kingdom Chronicles است، داستانی فانتزی را روایت می‌کند که در آن قهرمان، جان بریو، در پی نجات پرنسس ربوده شده توسط اورک‌ها، سفری پرماجرا را آغاز می‌کند. گیم‌پلی اصلی بر مدیریت منابعی چون غذا، چوب، سنگ و طلا تمرکز دارد و بازیکن با استفاده از کارگران، وظایف مختلفی از جمله تعمیر پل‌ها و ساخت سازه‌ها را انجام می‌دهد. تمایز این بازی در وجود واحدهای تخصصی مانند کلر برای جمع‌آوری طلا و جنگجو برای مبارزه با اورک‌ها و تخریب موانع است. همچنین، عناصر جادویی و پازل‌های محیطی نیز در بازی گنجانده شده‌اند تا تجربه‌ای جذاب‌تر خلق کنند. قسمت بیست و پنجم بازی Kingdom Chronicles 2 با عنوان "پایگاه دشمن" (Enemy Outpost)، چالشی قابل توجه در بخش استراتژی و پیچیدگی بازی محسوب می‌شود. این مرحله که بخشی از تعقیب و گریز جان بریو برای نجات پرنسس است، بازیکن را در عمق قلمرو دشمن قرار می‌دهد. برخلاف مراحل اولیه که بر تعمیر زیرساخت‌ها یا جمع‌آوری منابع تمرکز داشتند، "پایگاه دشمن" یک سد نظامی است که نیازمند ساخت و ساز اقتصادی دقیق برای غلبه بر استحکامات آن است. داستان این قسمت، روایتگر محاصره و نفوذ است. پس از دنبال کردن نیروهای دشمن از میان مناطق مختلف، بازیکن با یک موقعیت مستحکم روبرو می‌شود که هدف آن توقف پیشروی است. "پایگاه دشمن" طوری طراحی شده که منابع و زمان بازیکن را تخلیه کند و شامل چندین مانع و برجک دشمن است که مسیرهای حیاتی را مسدود کرده‌اند. این سازه‌ها صرفاً موانعی برای پاکسازی نیستند، بلکه مزاحم‌های فعالی هستند که برای تخریب آن‌ها نیاز به اعزام سرباز از سربازخانه است، که این امر تمرکز گیم‌پلی را از ساخت و ساز به بسیج نظامی تغییر می‌دهد. از نظر استراتژیک، این مرحله با تقاضای بالا برای طلا و غذا مشخص می‌شود و ناکارآمدی در مدیریت منابع را مجازات می‌کند. استراتژی بهینه اغلب شامل رویکردی غیرمنتظره است: به تعویق انداختن اقدام نظامی به نفع یک پایگاه اقتصادی قوی. بازیکنان باتجربه توصیه می‌کنند که بلافاصله پس از شروع، بر ساخت و ارتقاء آسیاب چوب‌بری و مزرعه اولویت دهند. از آنجایی که برداشتن سازه‌های دشمن به مقادیر قابل توجهی طلا و غذا در هر حمله نیاز دارد، عجله در ساخت و ساز نظامی می‌تواند منجر به کسری منابع شود و بازیکن را قادر به پاکسازی موانع نهایی در زمان مورد نیاز برای کسب رتبه سه ستاره نکند. یک عنصر تاکتیکی حیاتی در قسمت بیست و پنجم، مدیریت تالار شهر و خانه‌ها است. برای تولید طلای لازم جهت تامین مالی ارتش، بازیکن باید تالار شهر را ارتقا داده و چندین خانه ارتقا یافته بسازد. این امر تعادل ظریفی را ایجاد می‌کند؛ کارگران باید به طور مداوم برای جمع‌آوری اجاره و منابع اختصاص یابند، اما در عین حال برای تعمیر جاده‌ها و ساخت ساختمان‌ها نیز مورد نیاز هستند. واحد "کاتب شهر" در اینجا حیاتی می‌شود و جمع‌آوری طلا را خودکار می‌کند تا بازیکن بتواند بر مدیریت کلان منطقه تمرکز کند. طرح‌بندی معمولاً بازیکن را مجبور می‌کند تا موانع را به ترتیب خاصی پاکسازی کند. در ابتدا، بازیکن باید موانع چوبی و سنگی اولیه را برای دسترسی به مکان‌های ساختمانی پاکسازی کند. پس از تثبیت اقتصاد، تمرکز به سمت سربازخانه تغییر می‌یابد. جنبه منحصر به فرد استراتژی این مرحله، تکنیک "انباشت" است، که در آن توصیه می‌شود قبل از شروع یک حمله هماهنگ، ذخیره بزرگی از غذا و طلا انباشته شود. این امکان را فراهم می‌کند که حملات به برجک‌های دشمن زنجیره‌وار انجام شود و زمان استفاده از تقویت‌کننده‌های موقت مانند "کار سریع" یا "مهارت مبارزه" به حداکثر برسد. این مهارت‌های جادویی که بر اساس زمان‌بندی کار می‌کنند، برای تسریع تخریب استحکامات سنگین پایگاه ضروری هستند. علاوه بر این، این مرحله اغلب شامل اهداف اختیاری یا "رازهایی" است که معمولاً در این سری وجود دارد، مانند تعامل با عناصر خاص محیطی برای فعال کردن پاداش‌ها یا باز کردن منابع پنهان. با این حال، چالش اصلی همچنان زمان است. زمان‌سنج سه ستاره در "پایگاه دشمن" بی‌رحمانه است و نیازمند اجرای تقریباً بی‌نقص ترتیب ساخت و ساز است. بازیکنان باید عوامل حواس‌پرتی را نادیده بگیرند - مانند معامله برای منابع غیرضروری یا استخدام بیش از حد کارگران در اوایل کار - و در عوض صرفاً بر روی زنجیره تولیدی که ارتش را تامین می‌کند تمرکز کنند. در نهایت، قسمت بیست و پنجم به عنوان آزمونی برای تسلط بازیکن بر مکانیک‌های اصلی بازی عمل می‌کند. این مرحله، فوریت روایی تعقیب و گریز را با مدیریت منابع با فشار بالا ادغام می‌کند و بازیکن را مجبور می‌کند هم به عنوان یک برنامه‌ریز شهری و هم به عنوان یک فرمانده محاصره عمل کند. پاکسازی موفقیت‌آمیز پایگاه، راه را برای رویارویی نهایی هموار می‌کند و نقطه‌ی عطفی در تلاش جان بریو برای آزادسازی پادشاهی از تهدید اورک‌ها محسوب می‌شود. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

ویدیوهای بیشتر از Kingdom Chronicles 2