قسمت ۲۳: برجهای بیشتر، دزدان کمتر | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
توضیحات
بازی "Kingdom Chronicles 2" یک بازی استراتژی و مدیریت زمان ساده و سرگرمکننده است که در آن بازیکنان باید منابع را جمعآوری کرده، ساختمان بسازند و موانع را در یک محدوده زمانی مشخص از بین ببرند تا پیروز شوند. داستان بازی حول محور قهرمانی به نام جان براو میچرخد که باید شاهزاده خانم را از دست اورکهای شرور نجات دهد و صلح را به قلمرو خود بازگرداند. گیمپلی اصلی بر مدیریت چهار منبع اصلی تمرکز دارد: غذا، چوب، سنگ و طلا. هر مرحله چالشها و اهداف خاص خود را دارد و بازیکنان باید با استفاده از کارگران خود، این اهداف را در کوتاهترین زمان ممکن به انجام برسانند. از ویژگیهای منحصر به فرد بازی، تقسیمبندی نقش کارگران است؛ جایی که علاوه بر کارگران معمولی، واحدهای تخصصی مانند "منشی" برای جمعآوری طلا و "جنگجو" برای مقابله با موانع و اورکها وجود دارند. این بازی همچنین عناصر جادویی و حل پازل را در خود گنجانده و با گرافیک کارتونی جذاب و موسیقی دلنشین، تجربهای لذتبخش را برای بازیکنان فراهم میکند.
قسمت ۲۳ بازی "Kingdom Chronicles 2"، با عنوان "برجهای بیشتر، دزدان کمتر" (که گاهی به اشتباه "Feever Thieves" نامیده میشود)، نقطه عطفی استراتژیک در کمپین بازی محسوب میشود. این مرحله که در محیطی جادویی و رنگارنگ رخ میدهد، بازیکنان را به سمت اولویتبندی امنیت و کنترل قلمرو هدایت میکند، زیرا دزدان به طور مداوم در عملیات بازیکن اختلال ایجاد میکنند. برخلاف مراحل قبلی که موانع عمدتاً ثابت بودند، در این مرحله حضور دزدان، نیازمند یک استراتژی دفاعی فعال است. داستان نشان میدهد که گروه جان براو وارد منطقهای شده که خطوط تدارکاتیاش آسیبپذیر است و باید قبل از ادامه مسیر، موقعیت خود را مستحکم کنند. هدف اصلی، ساخت سازههای دفاعی، به ویژه برجهای مراقبت، برای محافظت از کارگران و منابع است.
از نظر استراتژیکی، این مرحله با کمبود منابع آغاز میشود که مدیریت فوری و دقیق را طلب میکند. اولویت اصلی بازیکن، تأمین پایدار منبع غذا برای نگهداری و گسترش نیروی کار است. یک درخت نارنج در سمت چپ نقشه، منبع تجدیدپذیر حیاتی غذا را فراهم میکند که برای استخدام کارگران بیشتر و حفظ چرخه اقتصادی ضروری است. شناسایی و استفاده زودهنگام از این درخت، اغلب عامل تفاوت بین موفقیت و شکست است. پس از تثبیت اقتصاد پایه، تمرکز به سمت اکتشاف و استحکامات جلب میشود. بازیکن مأمور کاوش در "مکانی عجیب" میشود که نقطه پایانی ساخت برج مراقبت، سازه دفاعی اصلی مرحله، است. این برج نه تنها یک هدف، بلکه یک ضرورت تاکتیکی است؛ زیرا به عنوان بازدارندهای در برابر دزدان عمل کرده و از شدت حملات آنها میکاهد. بازیکن باید چوب و سنگ مورد نیاز برای این ساخت و ساز را با هزینههای پاکسازی جادهها و ارتقاء ساختمانهای تولیدی، مانند معدن یا کارگاه چوببری، متعادل کند.
کسب رتبه "طلایی" یا سه ستاره در این مرحله نیازمند یک نظم ساخت و ساز دقیق است. بازیکنان باتجربه معمولاً با ارتقاء خانه کارگران برای حداکثر کردن بهرهوری نیروی کار شروع میکنند تا امکان انجام همزمان چندین کار، مانند جمعآوری منابع پراکنده و قطع چوب، فراهم شود. استفاده از مهارتهای جادویی، مانند مهارت "کار" برای تسریع اقدامات یا "دست یاری" برای احضار موقت یک کارگر اضافی، برای رعایت محدودیتهای زمانی حیاتی است. روند مرحله حکم میکند که بازیکن ابتدا تولید غذا را از طریق درخت نارنج تثبیت کند، سپس مسیر منتهی به "مکان عجیب" را پاکسازی نماید و در نهایت برج مراقبت را برای امن کردن منطقه بسازد، در حالی که همزمان با تهدید دزدان مقابله میکند.
در پایان، قسمت ۲۳، "برجهای بیشتر، دزدان کمتر"، به عنوان مرحلهای که بر دفاع و ثبات تأکید دارد، در "Kingdom Chronicles 2" برجسته است. این قسمت فراتر از مکانیکهای ساده "کلیک و پاکسازی" مراحل اولیه رفته و بازیکن را ملزم میکند تا جغرافیای خاص نقشه، مانند اهمیت استراتژیک درخت نارنج سمت چپ، و تهدید داستانی دزدان را درک کند. با وادار کردن بازیکن به ساخت برجها برای امن کردن پیشرفت خود، این اپیزود به طور مؤثری داستانسرایی بازی را با مکانیکهای آن پیوند میزند و به عنوان یک نقطه عطف به یاد ماندنی در ماجراجویی مداوم جان براو عمل میکند.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
نمایشها:
3
منتشر شده:
Feb 11, 2020