فصل ۵ - آقای بابینسکی | کورالاین | گیمپلی، بدون تفسیر، ۴K
Coraline
توضیحات
بازی ویدیویی «کورالاین» یک بازی ماجراجویی است که بر اساس فیلم انیمیشن استاپموشن سال ۲۰۰۹ به همین نام ساخته شده است. این بازی بازیکنان را در نقش کورالاین جونز قرار میدهد که به تازگی با والدینش به آپارتمانهای پینک پالاس نقل مکان کرده است. کورالاین با احساس دلتنگی و بیتوجهی از سوی والدین پرمشغلهاش، دریچهای کوچک و مخفی را کشف میکند که به دنیایی موازی مرموز او را هدایت میکند. این «دنیای دیگر» نسخهای به ظاهر ایدهآل از زندگی اوست، اما به زودی کورالاین ماهیت شوم این واقعیت جایگزین و حاکم آن، موجودی بدخواه معروف به بلدام یا «مادر دیگر» را کشف میکند. هدف اصلی بازی فرار کورالاین از چنگال بلدام و بازگشت به دنیای خود است. گیمپلی عمدتاً شامل مجموعهای از مینیگیمها و مأموریتهای جستجو و جمعآوری است که روایت را پیش میبرد.
فصل مربوط به آقای بابینسکی در بازی ویدیویی «کورالاین» نقش مهمی ایفا میکند و شخصیت او را گسترش داده و تجربیات تعاملی منحصر به فردی را برای بازیکن معرفی میکند. در ابتدا، آقای بابینسکی، ساکن آپارتمان زیر شیروانی، به عنوان یک هنرمند نمایشی معرفی میشود که سیرکی از موشهای پرشکننده را آموزش میدهد. اولین برخورد بازیکن با او در دنیای واقعی معمولاً شامل انجام وظیفهای ساده مانند جمعآوری پست اوست. در این دیدار اولیه، آقای بابینسکی با پوست آبی متمایز و لهجه روسیاش، به طور مرموزی درباره موشها و پیامهایشان صحبت میکند که به طور ظریف عناصر فراطبیعی را که کورالاین شروع به کشف آنها کرده است، پیشبینی میکند. پیام موشها «از در کوچک عبور نکنید» به طور مستقیم و شوم به عنوان توصیهای به بازیکن ارائه میشود.
بخش اصلی فصل آقای بابینسکی زمانی آشکار میشود که کورالاین وارد دنیای دیگر میشود. در اینجا، همسایه عجیب و غریب به مجری خیرهکننده یک سیرک موش پر جنب و جوش و سورئال تبدیل میشود. این بخش از بازی، اغلب با عنوان «نمایش آقای بابینسکی» یا عنوانی مشابه، بازیکنان را با مجموعهای از مینیگیمهای سرگرمکننده و مرتبط با تم روبرو میکند. طراحی بصری سیرک دنیای دیگر، با رنگهای روشن و اغراقآمیز و عناصر فانتزی، در تضاد با واقعیت دلگیر کورالاین قرار دارد. گیمپلی در «نمایش آقای بابینسکی» بسته به پلتفرم متفاوت است؛ در پلیاستیشن ۲ و Wii، تجربه سینماییتر است و مینیگیمها در روایت بزرگتر نمایش سیرک ادغام شدهاند. یکی از مینیگیمهای رایج شامل چالش حافظه یا تطبیق است که در آن بازیکنان باید جفت موشهای نمایشی را بر اساس لباس یا صداهایشان به درستی شناسایی کنند. فعالیت رایج دیگر، یک بازی مبتنی بر ریتم است که در آن بازیکنان باید دکمهها را همگام با موسیقی ارکستر موش فشار دهند. موفقیت در این مینیگیمها اغلب با دکمهها، ارز دنیای دیگر، پاداش داده میشود که برای ادامه سفر کورالاین و رویارویی نهایی با بلدام ضروری هستند. نسخه نینتندو دیاس، با قابلیتهای صفحهنمایش لمسی، مجموعه متفاوتی از مینیگیمها را ارائه میدهد که برای نقاط قوت کنسول دستی طراحی شدهاند. بازیکنان ممکن است وظیفه داشته باشند از قلم نوری برای هدایت موشهای پرشکننده در یک مسیر پر مانع استفاده کنند یا ریتمها را روی سازهای مختلف بنوازند. این تعاملات لمسی، ارتباط مستقیمتر و شخصیتری با عناصر فانتزی سیرک دنیای دیگر برقرار میکنند. فراتر از مینیگیمها، گفتگوها و تعاملات با آقای بابینسکی دنیای دیگر حیاتی هستند. او در ابتدا جذاب و مشتاق خوشحال کردن کورالاین است، که استراتژی بلدام برای کشاندن او با یک دنیای به ظاهر کامل را منعکس میکند. با این حال، همانطور که بازی پیش میرود و ماهیت واقعی دنیای دیگر آشکار میشود، رفتار آقای بابینسکی دنیای دیگر میتواند ناراحتکنندهتر شود، و چشمان دکمهای او یادآوری دائمی واقعیت شوم زیر سطح است. در اصل، فصل آقای بابینسکی در بازی ویدیویی «کورالاین» بخشی چند وجهی و جداییناپذیر از تجربه بازیکن است. این فصل به طور موفقیتآمیزی خصوصیات منحصربهفرد شخصیت را از منبع اصلی به گیمپلی جذاب منتقل میکند و از مینیگیمها و سکانسهای تعاملی برای غرق کردن بازیکن در واقعیتهای متضاد دنیاهای کورالاین استفاده میکند. از طریق این برخوردها، بازی نه تنها طرح اصلی خود را پیش میبرد، بلکه هسته اتمسفریک و مضمونی داستان را نیز عمیقتر میکند و بازیکن را به یک شرکتکننده فعال در سفر کشف و بقای کورالاین تبدیل میکند.
More - Coraline: https://bit.ly/42OwNw6
Wikipedia: https://bit.ly/3WcqnVb
#Coraline #PS2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
نمایشها:
270
منتشر شده:
May 29, 2023