Coraline (PS2)
پلیلیست توسط TheGamerBay LetsPlay
توضیحات
بازی ویدیویی اقتباسی از «کورالین»، که در سال ۲۰۰۹ همزمان با اکران فیلم منتشر شد، به عنوان یک مصنوع عجیب از دوران گذشته در صنعت بازیسازی باقی مانده است: بازیهای مبتنی بر فیلمهای سینمایی. این بازی که برای پلیاستیشن ۲، وی و نینتندو دیاس توسعه یافته، تلاش میکند تا دنیای وهمآور و دستساز فیلم استاپموشن را به یک تجربه تعاملی تبدیل کند. در حالی که با درجهای از وفاداری، توانسته است ضرباهنگ داستانی اثر اصلی را دنبال کند، در نهایت گواهی بر چالشهای ثبت یک دیدگاه هنری منحصر به فرد در چارچوب محدودیتهای بودجه اندک و جدول زمانی فشرده توسعه است. در هسته خود، این بازی یک ماجراجویی سوم شخص با تاکید زیاد بر حل پازل و اکتشاف است که در درجه اول برای مخاطبان جوانتر فیلم طراحی شده است. بازیکنان کنترل کورالین جونز را بر عهده میگیرند و در واقعیت معمولی آپارتمانهای پینک پالاس و جذابیت شوم و چشمدکمهای دنیای دیگر حرکت میکنند. چرخه گیمپلی عمدتاً شامل مأموریتهای جمعآوری اشیاء و پازلهای محیطی است. کورالین اغلب موظف است موارد خاصی را برای ساکنان عجیب و غریب هر دو دنیا پیدا کند، مانند یافتن ابزار گمشده برای آقای بابینسکی یا جمعآوری مواد اولیه برای باغ جادویی پدر دیگر. این وظایف مناطق جدید را باز میکنند و داستانی را پیش میبرند که طرح فیلم را از کشف در توسط کورالین از درب کوچک تا رویارویی نهایی او با بلدام منعکس میکند. بازی با مجموعهای از مینیگیمها همراه شده است که بسته به پلتفرم متفاوت است. به عنوان مثال، در وی، از کنترلهای حرکتی برای فعالیتهایی مانند دفع آفات، عکاسی یا شرکت در یک گالری تیراندازی با قلابسنگ علیه موشهای نمایشی استفاده میشود. این لحظات اکتشاف را قطع میکنند اما اغلب بیشتر شبیه فعالیتهای ساده و جدا از هم هستند تا بخشهای یکپارچه از یک جهان منسجم. جایی که بازی بیشترین مشکل را دارد، در ارائه و جو آن است. فیلم لایکا شاهکاری از بافت، نورپردازی و ترس پنهان و خزنده است. انیمیشن استاپموشن آن به هر شخصیت و شیء کیفیتی ملموس و دستساز میبخشد که هم جذاب و هم ناراحتکننده است. بازی ویدیویی، که توسط محدودیتهای گرافیکی سختافزار خود، به ویژه پلیاستیشن ۲ قدیمی و وی استاندارد، محدود شده است، نمیتواند این را تکرار کند. مدلهای شخصیت ظاهری صاف و تقریباً پلاستیکی دارند که ظرافت عروسکهای اصلی را از دست میدهد. دنیای دیگر، در حالی که از نظر بصری با دنیای واقعی متمایز است، فاقد فضای سرکوبکننده و ظریف «نادرست» است که آن را در فیلم ترسناک میساخت. بازی بیشتر تلاش میکند تا وهمآور باشد تا واقعاً ترسناک، و ترس روانشناختی منبع را نرم میکند تا اطمینان حاصل شود که برای کودکان قابل دسترس باقی میماند. با این حال، طراحی صدا یک نقطه قوت قابل توجه است، که شامل صداپیشگی از بازیگران فیلم، از جمله داکوتا فنینگ، میشود که لایه حیاتی از اصالت را به تجربه میبخشد. در نهایت، بازی ویدیویی *کورالین* محصول زمان خود است. این یک قطعه همراه شایسته و کاربردی برای طرفداران فیلم است و راهی تعاملی برای بازگشت به داستان ارائه میدهد. این بازی گناه کبیره شکسته یا غیرقابل بازی بودن را مرتکب نمیشود، اما هرگز از جایگاه خود به عنوان یک محصول جانبی مجاز فراتر نمیرود. این بازی به طور وفادارانه داستانی را بازگو میکند اما در ثبت روح آن ناکام میماند. برای کسانی که فیلم را دوست داشتند، این بازی امتداد کوتاهی از زمانشان را در دنیای آن فراهم کرد، اما فاقد شایستگی هنری، عمق عاطفی و ترس ماندگاری است که کتاب و فیلم اصلی را به کلاسیکهای بیانتها تبدیل کرده است. این بازی به عنوان یک حاشیه در میراث *کورالین* باقی میماند، سوغاتی تعاملی به جای یک اثر هنری مستقل.
منتشر شده:
May 18, 2023