فصل ۴ - آقای بابینسکی دیگر | کرالاین | گیمپلی بدون کلام
Coraline
توضیحات
بازی ویدیویی "کرالاین" که بر اساس فیلم انیمیشنی همان سال ساخته شده، یک بازی ماجراجویی است که در آن بازیکن در نقش کرالاین جونز، دختربچهای که به تازگی به آپارتمانهای پینک پالاس نقل مکان کرده، قرار میگیرد. کرالاین که از بیتوجهی والدینش دلگیر است، دریچهای مخفی پیدا میکند که او را به دنیایی موازی و به ظاهر ایدهآل میبرد. در این دنیای دیگر، مادر و پدری با چشمانی دکمهای از او استقبال میکنند، اما به زودی ماهیت شوم این واقعیت جایگزین و موجود خبیثی که آن را اداره میکند، یعنی بلدام، آشکار میشود. هدف اصلی بازی، فرار کرالاین از چنگال بلدام و بازگشت به دنیای خود است. گیمپلی شامل مینیگیمها و ماموریتهای جمعآوری آیتم است که داستان را پیش میبرند.
فصل چهارم بازی، با عنوان "آقای بابینسکی دیگر"، بازیکن را به دنیای رنگارنگ و به طرز نگرانکنندهای بینقص عالم دیگر میبرد. این فصل گامی مهم در روایت بازی است که جذابیت فریبنده دنیای دیگر را از طریق مجموعهای از مینیگیمهای شاد و خیالی که توسط همسایه طبقه بالای کرالاین، اما در نسخه دیگرش، میزبانی میشود، به نمایش میگذارد.
فصل با وعده یک وعده غذایی خوشمزه توسط مادر دیگر آغاز میشود. پس از برآورده شدن ظاهری تمام خواستههای کرالاین، مادر دیگر پیشنهاد بازدید از آپارتمان آقای بابینسکی دیگر را برای تماشای نمایش ویژه سیرک موشهای مشهور او میدهد. این دعوت با لحنی گرم و تشویقآمیز ارائه میشود و تصویر دنیای دیگر را به عنوان مکانی از سرگرمی بیپایان و توجه کامل، در تضاد با زندگی اغلب یکنواخت کرالاین، تقویت میکند. کرالاین، همراه با وایبی دیگر که ساکت و به ظاهر مطیعتر است، به آپارتمان زیر شیروانی صعود میکند.
هنگام ورود به خانه آقای بابینسکی دیگر، بازیکن با تحولی خارقالعاده از فضای عمدتاً عادی روبرو میشود. آپارتمان به عنوان یک چادر سیرک پر جنب و جوش، آکنده از جادو و هیجان، به تصویر کشیده شده است. طراحی بصری، چشمنواز است و شامل جاذبههایی مانند توپهای پنبهای شیرین و چرخ و فلک پاپکورن است که همگی به فضایی از سورئالیسم بازیگوش کمک میکنند. آقای بابینسکی دیگر، نسخهای کاریزماتیکتر و چابکتر از همتای واقعی خود، کرالاین را با اشتیاق استقبال میکند و او را به نام واقعیاش خطاب قرار میدهد، جزئیاتی ظریف اما قابل توجه که با ناامیدیهای دنیای واقعی او بازی میکند.
قلب این فصل در مجموعهای از مینیگیمهای تعاملی نهفته است که کرالاین دعوت به بازی در آنها میشود. در نسخههای پلیاستیشن ۲ و وی، اولین چالش معمولاً یک بازی تطبیق است. کرالاین با مجموعهای از درها روبرو میشود که پشت آنها موشهایی با لباسهای مختلف قرار دارند. هدف یافتن جفتهای مطابق در مهلت تعیین شده است. این بازی به ظاهر بیضرر، بازیکن را در طبیعت شاد و خیالی دنیای دیگر درگیر میکند.
پس از بازی تطبیق، آقای بابینسکی دیگر یک بازی پنهانکاری با موشی ویژه به نام والدو را معرفی میکند. به بازیکن فرصتی کوتاه داده میشود تا الگوی منحصر به فرد والدو و لباسش را مشاهده کند، قبل از اینکه او در میان انبوهی از موشهای دیگر پنهان شود. سپس کرالاین باید والدو را از میان جمعیت تشخیص دهد، کاری که توجه به جزئیات بازیکن را میسنجد. تکمیل موفقیتآمیز این بازیها اغلب با تمجید و تشویق از سوی آقای بابینسکی دیگر همراه است و حس موفقیت و تعلق خاطری را که مادر دیگر قصد دارد در کرالاین پرورش دهد، تقویت میکند.
یک مینیگیم تکراری در برخی نسخهها "قطار سس" است. در طول صحنهای از شام با مادر و پدر دیگر، قطار کوچکی دور میز شام میچرخد و کرالاین وظیفه دارد تا با آن سس را برای همه سرو کند. این لحظه تعاملی، لایه دیگری از جذابیت را به شام خانوادگی به ظاهر بینقص اضافه میکند که به شدت با وعدههای غذایی اغلب سرگرم و جدا در دنیای واقعی او در تضاد است.
نسخه نینتندو دیاس این فصل، یک مینیگیم منحصر به فرد مبتنی بر ریتم را ارائه میدهد. بازیکنان باید در زمان موسیقی و حرکات موشهای در حال اجرا، روی صفحه ضربه بزنند و چالشی موسیقایی و هماهنگکننده را به تجربه اضافه کنند. این تغییر، از نقاط قوت رابط لمسی کنسول دستی بهره میبرد و طعم متفاوتی از درگیری با سیرک موشها را ارائه میدهد.
در سراسر این فصل، دیالوگها ماهیت فریبنده دنیای دیگر را تقویت میکنند. آقای بابینسکی دیگر جذاب و چاپلوس است، که در تضاد کامل با آقای بابینسکی کمی عجیب و دور از دسترس در دنیای واقعی است. سکوت وایبی دیگر به عنوان یک بهبود، یک "عیبیابی" توسط مادر دیگر برای تبدیل او به همراهی دلپذیرتر برای کرالاین، ارائه میشود. این تعاملات به دقت طراحی شدهاند تا خواستههای کرالاین برای توجه، تفریح و همراهی را جلب کنند.
پس از پایان بازیهای سیرک، برنامه مادر دیگر آشکارتر میشود. او به آرامی کرالاین را به سمت اتاق خوابش هدایت میکند و پیشنهاد میدهد وقت خواب است. این ژست به ظاهر مراقبتی، زیرلایهای از کنترل را در خود دارد، فشاری ظریف به سمت پذیرش کامل این واقعیت جدید توسط کرالاین. فصل با این یادداشت کمی ناراحتکننده به پایان میرسد و بازیکن را با احساس شگفتی و ناآرامی، پس از تجربه نمایش مسحورکننده سیرک آقای بابینسکی دیگر و در عین حال احساس نفوذ فزاینده و دستکاریکننده مادر دیگر، تنها میگذارد.
More - Coraline: https://bit.ly/42OwNw6
Wikipedia: https://bit.ly/3WcqnVb
#Coraline #PS2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 126
Published: May 19, 2023