TheGamerBay Logo TheGamerBay

قسمت ۱۵ - به سوی کوهستان‌ها | Kingdom Chronicles 2 | گیم‌پلی بدون کلام

Kingdom Chronicles 2

توضیحات

«Kingdom Chronicles 2» یک بازی استراتژی و مدیریت زمان سرگرم‌کننده است که توسط Aliasworlds Entertainment توسعه یافته است. این بازی که ادامه‌ای مستقیم بر نسخه اول «Kingdom Chronicles» است، مکانیک‌های اصلی خود را حفظ کرده و با کمپین جدید، گرافیک بهبودیافته و چالش‌های تازه، تجربه‌ای لذت‌بخش را برای بازیکنان رقم می‌زند. هسته اصلی بازی بر جمع‌آوری منابع، ساخت و ساز و رفع موانع در محدودیت زمانی استوار است. داستان بازی در ژانر فانتزی ماجراجویانه روایت می‌شود؛ جایی که قهرمان داستان، جان بریو، با تهدیدی جدید از سوی اورک‌ها روبرو می‌شود که شاهزاده را ربوده‌اند. بازیکنان در نقش جان بریو، اورک‌ها را در محیط‌های مختلفی از سواحل مرموز گرفته تا کوهستان‌های صعب‌العبور تعقیب کرده تا شاهزاده را نجات دهند. مدیریت چهار منبع اصلی – غذا، چوب، سنگ و طلا – و تعادل بین آن‌ها، هسته چالش‌های بازی را تشکیل می‌دهد. همچنین، وجود واحدهای تخصصی مانند کارگران، حسابدارها و سربازان، لایه‌ای از پیچیدگی استراتژیک را به بازی افزوده است. جادوها و معماهای محیطی نیز از دیگر ویژگی‌های این بازی محسوب می‌شوند که هر مرحله را منحصر به فرد می‌کنند. «Kingdom Chronicles 2» با گرافیک رنگارنگ و کارتونی خود، فضایی شاد و دلنشین ایجاد کرده است، هرچند که در هسته گیم‌پلی خود، وفادار به فرمول موفق نسخه اول باقی مانده است. قسمت پانزدهم از بازی «Kingdom Chronicles 2»، با عنوان «به سوی کوهستان‌ها»، نقطه عطفی مهم در روایت و پیچیدگی گیم‌پلی به شمار می‌رود. این مرحله که در بخش میانی کمپین قرار دارد، پلی است میان محیط‌های نسبتاً ساده‌تر و مناطق خطرناک‌تر تحت تسلط اورک‌ها. در این قسمت، بازیکنان باید استراتژی‌های مدیریت منابع خود را با توجه به جغرافیای محدود و دشوار کوهستانی تطبیق دهند، در حالی که تعقیب اورک‌ها ادامه دارد. داستان «به سوی کوهستان‌ها» بلافاصله پس از عبور از دشت‌ها آغاز می‌شود و جان بریو و همراهانش را مجبور به صعود به مناطق کوهستانی مرتفع می‌کند. عنوان مرحله نیز کاملاً به محتوای آن اشاره دارد؛ نقشه با در نظر گرفتن ارتفاع و باریکی مسیرها طراحی شده است. از نظر بصری، رنگ سبز دلنشین مراحل قبلی جای خود را به رنگ خاکستری و قهوه‌ای سنگ و خاک می‌دهد و مسیرهای تنگ و پرتگاه‌های عمیق، منظره‌ای دشوار را ترسیم می‌کنند. فوریت داستان در اینجا موج می‌زند: سردسته اورک‌ها با شاهزاده ربوده شده به این منطقه خطرناک پناه برده و از عوارض طبیعی زمین برای کند کردن قهرمانان استفاده می‌کند. وظیفه بازیکن، پاکسازی مسیر، تامین امنیت منطقه و از بین بردن استحکامات اورک‌ها است. اهداف اصلی در قسمت پانزدهم، ترکیبی از پیشرفت اقتصادی و آمادگی نظامی را می‌طلبد. این اهداف عبارتند از: ۱. جمع‌آوری ۲۰۰ واحد غذا: این شرط، بازیکن را ملزم می‌کند که اقتصاد خود را سامان دهد و صرفاً به جنبه نظامی نپردازد. ۲. تعمیر ۲ پل: جغرافیای کوهستانی شکافته شده و پیشرفت با موانع زیرساختی روبرو است. این پل‌ها اغلب مسیر دسترسی به منابع حیاتی یا اهداف نهایی را مسدود می‌کنند. ۳. نابودی ۳ سنگر دشمن: این هدف، تمرکز بر جنبه رزمی را ایجاب می‌کند. اورک‌ها مسیرهای کلیدی را با سنگرهایی مسدود کرده‌اند که تنها با نیروی سربازان قابل تخریب هستند و این امر، ساخت بناهای نظامی را ضروری می‌سازد. چالش خاص این مرحله، موقعیت نسبتاً پنهان سنگرهای دشمن در میان زمین ناهموار است که نیازمند دقت و بررسی دقیق نقشه است. موفقیت در «به سوی کوهستان‌ها» به یک ترتیب ساخت و ساز مشخص بستگی دارد که ابتدا به سنگ و غذا اولویت داده و سپس به سمت طلا و قدرت نظامی حرکت می‌کند. در اوایل بازی، تمرکز بر پاکسازی موانع فوری (توده‌های کوچک چوب و سنگ) برای باز کردن فضاهای ساخت و ساز است. ساخت «کارگاه چوب‌بری» برای تامین مصالح ساختمانی و سپس «مزرعه» یا ارتقاء «اردوگاه مرکزی» برای افزایش تعداد کارگران، اولویت دارد. با توجه به نیاز به تعمیر پل‌ها، «معدن سنگ» نیز یکی از بناهای کلیدی در اوایل بازی محسوب می‌شود، زیرا سنگ، منبع اصلی برای ترمیم زیرساخت‌ها در این منطقه کوهستانی است. در میانه بازی، گسترش به سمت مناطق منابع شمال، مانند درختان پر میوه یا توده‌های منابع پراکنده، اهمیت می‌یابد. ساخت «کلبه ماهیگیری» برای تامین کارآمد سهم بالای غذا (۲۰۰ واحد) اغلب لازم است. همزمان، بازیکن باید چوب و سنگ کافی برای ارتقاء بناهای تولیدی اصلی و ایجاد ذخیره‌ای مناسب برای ساخت «پادگان» جمع‌آوری کند. اواخر بازی به «پادگان» اختصاص دارد. ساخت این بنا به بازیکن امکان آموزش سربازان را می‌دهد. این واحدها برخلاف کارگران، منابع را جمع‌آوری نمی‌کنند، بلکه تنها قادر به تخریب سنگرهای دشمن هستند. استراتژی در این مرحله، زمان‌بندی آموزش سربازان را با انباشت طلا (اغلب از «معدن طلا» یا مرکز تجاری) هماهنگ می‌کند. بازیکن باید سربازان را برای تخریب متوالی سه سنگر اعزام کند. مرحله «به سوی کوهستان‌ها» بر مکانیک‌های «مدیریت کلیک» بازی تأکید دارد. بازیکنان باید اقدامات را به طور مؤثر صف‌بندی کنند – با کلیک برای برداشت منابع، تعمیر جاده‌ها و مبارزه با دشمنان – در حالی که زمان‌بندی مراحل را برای دستیابی به رتبه «ستاره طلایی» زیر نظر دارند. استفاده از مهارت‌های جادویی، مانند طلسم «کار» (که سرعت حرکت و عملکرد کارگران را افزایش می‌دهد)، برای عبور سریع از مسیرهای کوهستانی پر پیچ و خم حیاتی است. فضای بازی، حس ماجراجویی سخت و دشوار را منتقل می‌کند. موسیقی پس‌زمینه معمولاً به آهنگی حماسی‌تر و نظامی‌تر تغییر می‌کند تا با اهداف رزمی هماهنگ شود. شلوغی بصری صخره‌ها و دره‌ها، لایه‌ای از حل معما را اضافه می‌کند، زیرا بازیکنان باید تشخیص دهند که ابتدا کدام موانع را باید پاکسازی کنند تا کارآمدترین مسیر به سوی اهداف باز شود. در مجموع، قسمت پانزدهم، نمونه‌ای کلاسیک از مراحل «گذار» در «Kingdom Chronicles 2» است....

ویدیوهای بیشتر از Kingdom Chronicles 2