همیشه یک ماهی بزرگتر هست | Rayman Legends | گیمپلی بدون کلام
Rayman Legends
توضیحات
بازی Rayman Legends یک پلتفرمر دو بعدی خیرهکننده و تحسینشده است که خلاقیت و استعداد هنری استودیو Ubisoft Montpellier را به نمایش میگذارد. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی سری Rayman و دنبالهی مستقیم بازی Rayman Origins در سال ۲۰۱۱ است. Rayman Legends با الهام از موفقیتهای پیشین، محتوای جدید فراوان، مکانیکهای گیمپلی اصلاحشده و جلوههای بصری چشمنوازی را ارائه میدهد که ستایش گستردهای را برانگیخت. داستان بازی زمانی آغاز میشود که ریمن، گلاباکس و تینسیها در حال گذراندن یک چرت صد ساله هستند. در طول خواب آنها، کابوسها به سرزمین رویاها هجوم آورده، تینسیها را اسیر کرده و جهان را به آشوب میکشند. قهرمانان با کمک دوست خود مورفی، از خواب بیدار شده و سفری را برای نجات تینسیهای دربند و بازگرداندن صلح آغاز میکنند.
در میان جهانهای فانتزی و جذاب بازی Rayman Legends، مرحله "همیشه یک ماهی بزرگتر هست" (There's Always a Bigger Fish) به عنوان نمادی از طراحی خلاقانه و هیجانانگیز برجسته میشود. این مرحله که در دنیای چهارم بازی، "۲۰,۰۰۰ لوم زیر دریا" قرار دارد، اوج تعقیب و گریز نفسگیر و طراحی مراحل استادانهای است که Rayman Legends را به شهرت رسانده است. داستان این مرحله زمانی شروع میشود که قهرمانان در نهایت یک دارک تینسی را به گوشهای میرانند. اما این تبهکار کوچک نقشهای خطرناک در سر دارد و هیولایی عظیم و مارمانند به نام "نفسکش دریا" (Seabreather) را احضار میکند تا قهرمانان را ببلعد. نفسکش دریا، با فلسهای قرمزرنگ، لکههای آبی، بالهها و خارهای متعدد و دهان پر از دندانهای تیزش، موجودی ترسناک و از نظر بصری خیرهکننده است که بلافاصله خطر جدی پیش رو را نشان میدهد.
هسته اصلی گیمپلی در "همیشه یک ماهی بزرگتر هست" یک تعقیب و گریز بیامان در نمای کناری است. بازیکنان توسط جریان قوی آب به جلو رانده میشوند و این سرعت لازم را برای فرار از آروارههای درنده نفسکش دریا فراهم میکند. مرحله با جزئیات فراوان طراحی شده و شامل انواع موانعی است که نیازمند واکنشهای سریع و کنترل دقیق است. بازیکنان باید از میان میدانهای مین خطرناک زیر آب عبور کنند و به سرعت به لولههای در حال سقوط واکنش نشان دهند، برخی از این لولهها توسط نفسکش دریا که در محیط تخریب ایجاد میکند، کنده میشوند. این عنصر تخریب، چالشی پویا به بازی اضافه میکند، زیرا به نظر میرسد خود محیط در پی حمله هیولا فرو میریزد. برای افزایش تنش، موشکهای هدایتشونده قرمز به طور دورهای از صفحه عبور میکنند و بازیکنان را ملزم به هوشیاری مداوم مینمایند.
زیباییشناسی دنیای "۲۰,۰۰۰ لوم زیر دریا" ترکیبی منحصر به فرد از اکتشافات زیر آب و عناصر هیجانانگیز ژانر جاسوسی است و "همیشه یک ماهی بزرگتر هست" نمونهای برجسته از این تم است. پسزمینه پایگاه زیردریایی پیچیده، با سازههای مکانیکی و کانالهای نورانی، فضایی بصری جذاب را برای این تعقیب و گریز پرهرج و مرج فراهم میکند. موسیقی این دنیا اغلب با موسیقی متن فیلمهای جیمز باند مقایسه میشود و موسیقی متن این مرحله، حس فوریت و هیجان را تقویت میکند. موسیقی ارکسترال، همراه با غرشهای نفسکش دریا و صداهای تخریب، فضایی غنی و فراگیر ایجاد میکند که به طور کامل با اکشن روی صفحه مطابقت دارد.
با پیشرفت تعقیب، قهرمانان در نهایت توسط یک آبفشان قوی از آب به بیرون پرتاب میشوند که منجر به بخش بالارفتن عمودی میشود. در اینجا، آنها باید از قیفها برای صعود استفاده کنند و در عین حال از افتادن لوچادورها، دشمنان از دنیای دیگر بازی، اجتناب کنند. مرحله با یک پازل نهایی و هوشمندانه به پایان میرسد. پس از رسیدن به بالای صفحه، بازیکنان اهرمی را فعال میکنند که کل منطقه را از آب تخلیه میکند و نفسکش دریای قدرتمند را بیحال و در نهایت شکستخورده باقی میگذارد. این پایان رضایتبخش، لحظهای از پیروزی و آسایش را پس از تعقیب و گریز هیجانانگیز ارائه میدهد.
مرحله "همیشه یک ماهی بزرگتر هست" گواهی بر توانایی خلاقانه Ubisoft Montpellier است. این مرحله به طور یکپارچه گیمپلی هیجانانگیز، جلوههای بصری خیرهکننده و فضایی گیرا را برای ارائه تجربهای واقعاً به یاد ماندنی در بازی ترکیب میکند. ریتم بیامان مرحله، همراه با موانع خلاقانه و دشمن قدرتمندش، آن را به یکی از نقاط برجسته Rayman Legends و نمونهای درخشان از طراحی پلتفرمر مدرن تبدیل کرده است.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 18
Published: Feb 17, 2020