گودال بیپایان، تا جایی که میتوانی! | Rayman Legends | گیمپلی، راهنمای بازی، بدون دیالوگ
Rayman Legends
توضیحات
بازی Rayman Legends اثری پلتفرمر دوبعدی، پرجنبوجوش و تحسینشده است که خلاقیت و ظرافت هنری استودیوی Ubisoft Montpellier را به نمایش میگذارد. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی سری Rayman و دنبالهای مستقیم بر Rayman Origins محصول سال ۲۰۱۱ است. Rayman Legends با بهرهگیری از فرمول موفق پیشین خود، محتوای جدید فراوان، مکانیکهای گیمپلی بهبودیافته و جلوههای بصری خیرهکنندهای را ارائه میدهد که تحسین گستردهای را به همراه داشت. داستان بازی با به خواب رفتن صد سالهی ریمن، گلوباکس و تینسیها آغاز میشود. در طول خواب آنها، کابوسها به سرزمین رویاها حمله کرده، تینسیها را ربوده و جهان را در آشوب فرو بردهاند. قهرمانان که توسط دوستشان مورفی بیدار میشوند، سفری را برای نجات تینسیهای دربند و بازگرداندن صلح آغاز میکنند. داستان در مجموعهای از دنیاهای اسطورهای و افسونگر که از طریق گالری نقاشیهای گیرا قابل دسترسی هستند، روایت میشود. بازیکنان در محیطهای متنوعی مانند «Teensies in Trouble» پر از شگفتی، «20,000 Lums Under the Sea» پر از خطر و «Fiesta de los Muertos» جشنگونه، به کاوش میپردازند.
«گودال بیپایان» (The Neverending Pit) در بازی Rayman Legends، به عنوان مکانی قابل توجه و تکرارشونده، چالشی عمودی منحصر به فرد را در مقابل سطوح سنتی بازی که به صورت افقی پیش میروند، ارائه میدهد. این محیط ویژه نه تنها صحنهی دو مرحلهی داستانی به یاد ماندنی، «600 Feet Under» و «6,000 Feet Under» است، بلکه پسزمینهای پویا برای چالشهای آنلاین رقابتی بازی نیز محسوب میشود. از نظر بصری، گودال بیپایان منظرهای شبیه به جنگل را به تصویر میکشد که با المانهای معماری قرون وسطایی آمیخته شده است. فرود در این گودال از بالای سازههای باستانی و در حال فرو ریختن آغاز میشود و به درون درهای سرشار از حیات و خطر سقوط میکند. پسزمینه، تابلویی غنی از پوشش گیاهی انبوه، تاکهای در هم تنیده و صخرههای ناهموار است. این محیط طبیعی با موانع دستساز مانند چرخهای تیغدار قرون وسطایی و سکوهای چوبی، فضایی بصری منسجم اما خطرناک را ایجاد کرده است. عناصر ساختاری اصلی که بازیکنان در آنها حرکت میکنند، شامل تاکهای در هم پیچیده، ریشههای تاریک و خطرناک و برجستگیهای سنگی است که بسیاری از آنها با خار و خاشاک تیز پوشیده شدهاند.
مکانیک اصلی گیمپلی در گودال بیپایان، نزول کنترل شده است که در تضاد با ماهیت صعودی counterpart آن، The Infinite Tower، قرار دارد. بازیکنان باید شتاب نزولی خود را با مهارت مدیریت کنند و عمدتاً از توانایی هلیکوپتر ریمن برای کاهش سرعت سقوط و مسیریابی دقیق استفاده کنند. در مقابل، حملهی کوبنده (Crush attack) امکان نزول سریع را فراهم میکند؛ مانوری پرخطر اما پرمنفعت که به ویژه در چالشهای زمانبندی شده مفید است، اما بازیکن را در برابر برخورد با موانع آسیبپذیر میکند. این تضاد بین سر خوردن محتاطانه و سقوط بیپروا، هستهی اصلی گیمپلی گودال را تشکیل میدهد. مراحل به گونهای طراحی شدهاند که عکسالعملها و برنامهریزی بازیکن را به چالش بکشند، زیرا آنها باید در برابر جریان مداوم خطرات از همهی جهات، پیشبینی کرده و واکنش نشان دهند. در داستان اصلی، گودال بیپایان در دنیای «Toad Story» به تصویر کشیده شده است. اولین مواجهه در مرحله «600 Feet Under» رخ میدهد، ماموریتی برای نجات یک شاهزاده خانم که در آن بازیکن باید اورورا را نجات دهد. این مرحله مقدمهای بر مکانیکهای گودال است و مجموعهی نسبتاً ملایمتری از موانع را ارائه میدهد. دومین مرحله داستانی که در این مکان قرار دارد، «6,000 Feet Under» است، که دوباره ماموریتی برای نجات یک شاهزاده خانم، این بار برای نجات تویلا است. همانطور که از نامش پیداست، این مرحله نزولی طولانیتر و پرزحمتتر است. موانع پیچیدهتر و بیشتری را معرفی میکند، از جمله حضور بیشتر دشمنان و الگوهای پیچیدهتر موانع، که نیازمند سطح بالاتری از مهارت و استقامت از سوی بازیکن است.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 106
Published: Feb 17, 2020