دوجو، سریع بدستشون بیار! | ریمن لجندز | گیمپلی بدون کلام
Rayman Legends
توضیحات
ریمن لجندز (Rayman Legends)، یک پلتفرمر دوبعدی شاداب و مورد تحسین منتقدان، گواهی بر خلاقیت و ظرافت هنری استودیو یوبیسافت مونتپلیه است. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی از سری ریمن و دنبالهای مستقیم بر بازی ریمن اوریجینز (Rayman Origins) محصول سال ۲۰۱۱ است. ریمن لجندز با تکیه بر فرمول موفقیتآمیز بازی پیشین خود، محتوای تازه، مکانیکهای گیمپلی پالایش شده و ارائهی بصری خیرهکنندهای را معرفی میکند که تحسین گستردهای را برانگیخت.
داستان بازی با به خواب رفتن صد ساله ریمن، گلاباکس و تینسیها آغاز میشود. در طول خواب آنها، کابوسها به سرزمین رویاها نفوذ کرده، تینسیها را اسیر و جهان را در آشوب فرو بردهاند. قهرمانان که توسط دوستشان مورفی بیدار میشوند، سفری را برای نجات تینسیهای اسیر و بازگرداندن صلح آغاز میکنند. داستان در مجموعهای از دنیاهای افسانهای و مسحورکننده که از طریق گالری نقاشیهای جذاب قابل دسترسی هستند، روایت میشود. بازیکنان در محیطهای متنوعی کاوش میکنند، از دنیای عجیب "Teensies in Trouble" گرفته تا "20,000 Lums Under the Sea" پرخطر و "Fiesta de los Muertos" جشن.
گیمپلی ریمن لجندز تکاملی از پلتفرمینگ سریع و روان معرفی شده در ریمن اوریجینز است. حداکثر چهار بازیکن میتوانند در حالت کوآپ شرکت کنند و در مراحل با طراحی دقیق پر از رازها و آیتمهای کلکسیونی پیش بروند. هدف اصلی در هر مرحله، آزاد کردن تینسیهای اسیر است که به نوبه خود دنیاها و مراحل جدید را باز میکند. بازی دارای لیستی از شخصیتهای قابل بازی است، از جمله ریمن، گلاباکس همیشه مشتاق و مجموعهای از شخصیتهای تینسی قابل بازگشایی. یکی از اضافات قابل توجه به این لیست، شاهزاده باربارا ددمنش و بستگان او هستند که پس از نجات قابل بازی میشوند.
یکی از برجستهترین ویژگیهای ریمن لجندز، سری مراحل موسیقایی آن است. این مراحل مبتنی بر ریتم، با بازخوانیهای پرانرژی از آهنگهای محبوب مانند "Black Betty" و "Eye of the Tiger" همراه شدهاند، جایی که بازیکنان باید با موسیقی برای پیشرفت، بپرند، مشت بزنند و سُر بخورند. این ترکیب نوآورانه از پلتفرمینگ و گیمپلی ریتمیک، تجربهای منحصربهفرد و هیجانانگیز ایجاد میکند. یکی دیگر از عناصر مهم گیمپلی، معرفی مورفی، یک مگس سبز است که در مراحل خاصی به بازیکن کمک میکند. در نسخههای Wii U، پلیاستیشن ویتا و پلیاستیشن ۴، بازیکن دوم میتواند مستقیماً مورفی را با استفاده از صفحههای لمسی مربوطه کنترل کند تا محیط را دستکاری کند، طنابها را ببرد و دشمنان را منحرف کند. در نسخههای دیگر، اقدامات مورفی وابسته به زمینه و با فشار یک دکمه کنترل میشوند.
بازی با بیش از ۱۲۰ مرحله، مملو از محتوای قابل توجهی است. این شامل ۴۰ مرحله بازسازی شده از ریمن اوریجینز است که با جمعآوری بلیطهای خوششانس قابل بازگشایی هستند. این بلیطها همچنین فرصت بردن لوم و تینسیهای اضافی را فراهم میکنند. بسیاری از مراحل دارای نسخههای چالشبرانگیز "Invaded" نیز هستند که بازیکنان را ملزم به تکمیل سریع آنها میکند. چالشهای آنلاین روزانه و هفتگی، با اجازه دادن به بازیکنان برای رقابت با یکدیگر برای کسب بالاترین امتیاز در جدول امتیازات، به طول عمر بازی میافزایند.
روند توسعه ریمن لجندز به دلیل انحصاری بودن اولیه آن برای نینتندو Wii U قابل توجه بود. این بازی برای بهرهبرداری از ویژگیهای منحصربهفرد GamePad Wii U، به ویژه برای گیمپلی کوآپ با حضور مورفی، طراحی شده بود. با این حال، به دلیل مشکلات تجاری Wii U، یوبیسافت تصمیم گرفت انتشار بازی را به تعویق بیندازد و آن را برای پلتفرمهای متعدد از جمله پلیاستیشن ۳، ایکسباکس ۳۶۰ و پیسی توسعه دهد. این تاخیر، هرچند در آن زمان برای دارندگان Wii U آزاردهنده بود، به تیم توسعه اجازه داد تا بازی را بیشتر پالایش کرده و محتوای بیشتری اضافه کند. این بازی بعداً برای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان با گرافیک بهبود یافته و زمان بارگذاری کمتر منتشر شد. متعاقباً نسخه "Definitive Edition" برای نینتندو سوییچ منتشر شد که کنترلهای صفحه لمسی را برای مورفی در حالت دستی ادغام میکرد.
پس از انتشار، ریمن لجندز تحسین گسترده منتقدان را برانگیخت. منتقدان از بصری خیرهکننده آن، که توسط موتور UbiArt Framework قدرت گرفته و ظاهری نقاشی شده و دستی به بازی میدهد، تمجید کردند. طراحی مراحل به دلیل خلاقیت، تنوع و جریان بینقص آن مورد ستایش قرار گرفت. کنترلها به دلیل پاسخگویی آنها و موسیقی متن آن به دلیل آهنگهای پرانرژی و جذابش مورد ستایش قرار گرفت. حجم زیاد محتوا و حالت مولتیپلیر کوآپ لذتبخش نیز به عنوان نقاط قوت اصلی برجسته شدند. بازی امتیازات بالایی را از نشریات متعدد دریافت کرد و بسیاری از منتقدان آن را یکی از بهترین پلتفرمرهای دوبعدی تاریخ دانستند. اگرچه در ابتدا فروش کندی داشت، اما تا سال ۲۰۱۴ بیش از یک میلیون نسخه فروخت.
در دنیای پر جنب و جوش و خیالی ریمن لجندز (Rayman Legends)، یک بازی پلتفرمر محصول ۲۰۱۳ که توسط استودیو یوبیسافت مونتپلیه (Ubisoft Montpellier) توسعه یافته است، بازیکنان با مجموعهای از مراحل و چالشهای ابتکاری روبرو میشوند. در میان اینها، "دوجو" (The Dojo) به عنوان یک مکان منحصر به فرد و تکراری برجسته میشود که میزبان چالشهای سریع و نفسگیر "Grab them quickly!" است. این محیط و حالت بازی، دقت، سرعت و دانش بازیکنان از مکانیکهای بازی را در مجموعهای از اتاقهای مستقل مورد آزمایش قرار میدهد و تجربهای متمایز از مراحل سنتی و گستردهتر بازی ارائه میدهد.
خود دوجو، فضایی با تم شرقی است که با پسزمینههایی از کوههای سنگی و ساختمانهای دوردست و سبکدار مشخص میشود. بخشهای داخلی شامل سازههای چوبی قرمز رنگ با درها و پنجرههای سنتی است. این مکان در ریمن لجندز هدف دوگانهای دا...
Views: 62
Published: Feb 17, 2020