شوتاوت اسکوبا | ریمن لجندز | گیمپلی کامل، بدون صداگذاری
Rayman Legends
توضیحات
ریمن لجندز، یک بازی پلتفرمر دو بعدی پر جنب و جوش و تحسین شده از سوی منتقدان، گواهی بر خلاقیت و ذوق هنری استودیو یوبیسافت مونپلیه. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی از سری ریمن و دنباله مستقیم عنوان سال ۲۰۱۱، ریمن اوریجینز، محسوب میشود. ریمن لجندز با تکیه بر فرمول موفق پیشین خود، محتوای جدید فراوان، مکانیکهای گیمپلی اصلاح شده و جلوههای بصری خیرهکنندهای را ارائه میدهد که مورد ستایش گسترده قرار گرفت. داستان بازی با یک چرت صد ساله برای ریمن، گلوباکس و تینزیها آغاز میشود. در طول خواب آنها، کابوسها به باغ رویاها نفوذ کرده، تینزیها را اسیر و دنیا را به هرج و مرج کشاندهاند. قهرمانان که توسط دوستشان مورفی بیدار شدهاند، سفری را برای نجات تینزیهای اسیر و بازگرداندن صلح آغاز میکنند. داستان در مجموعهای از دنیاهای اسطورهای و مسحور کننده، که از طریق گالری نقاشیهای جذاب قابل دسترسی هستند، آشکار میشود. بازیکنان در محیطهای متنوعی، از "مشکلات تینزی" گرفته تا "۲۰,۰۰۰ لوم زیر دریا" و "فیستا د لوس موئرتوس" جشن، سفر میکنند.
"شوتاوت اسکوبا" (Scuba Shootout)، یکی از مراحل دنیای "دریای اتفاقات خوشایند" در بازی ریمن لجندز، یک ماجراجویی آبی جذاب و به یاد ماندنی را ارائه میدهد. این مرحله که از بازی ریمن اوریجینز بازسازی شده، ترکیبی از سبک بصری زیبا، پلتفرمینگ دقیق و تغییرات گیمپلی گیرا را به نمایش میگذارد. این مرحله با پروازی آرام بر فراز آب شروع شده و به یک مبارزه آبی پر زد و خورد تبدیل میشود و در نهایت به ناوبری پرتنش در اعماق تاریک و خطرناک ختم میگردد.
مرحله با پرواز ریمن و همراهانش بر پشت پشه، یکی از موجودات دوستداشتنی در سری، آغاز میشود. این بخش اولیه، معرفی ملایمی به مکانیکهای تیراندازی است و به بازیکنان اجازه میدهد تا با حرکت پشه و شلیک گلولهها آشنا شوند. پسزمینه، منظرهای دریایی زیبا با سازههای چوبی است که فضایی آرام را قبل از شدت گرفتن مبارزات ایجاد میکند. دشمنان اولیه نسبتاً کم هستند و عمدتاً شامل عروس دریایی و ماهی بادکنکی هستند که خطرات سادهای را ایجاد میکنند. این بخش بازیکنان را به آرامی با هسته اصلی گیمپلی، یعنی جاخالی دادن از موانع و از بین بردن دشمنان، آشنا میکند.
اما آرامش دیری نمیپاید، چرا که شخصیتها و پشههایشان به اعماق اقیانوس سقوط کرده و مرحله را به بخش اصلی خود در زیر آب تبدیل میکنند. گیمپلی در اینجا به یک تیراندازی کلاسیک ساید-اسکرولینگ تبدیل میشود. بازیکنان باید از میان انبوه فزاینده دشمنان و خطرات محیطی عبور کنند. علاوه بر عروس دریایی و ماهی بادکنکی که قبلاً دیده شدهاند، موجودات بزرگ و مارمانندی به نام مورای صورتی و بنفش که غیرقابل تخریب هستند، ظاهر میشوند و بازیکنان را مجبور میکنند با دقت از کنار آنها عبور کنند. سقوط آوار و سنگهای پوشیده از صدفهای نوکتیز، لایه دیگری از چالش را اضافه میکند و نیاز به هوشیاری دائمی و واکنشهای سریع دارد.
یکی از ویژگیهای مهم و برجسته "شوتاوت اسکوبا"، استفاده هوشمندانه از نور و تاریکی است. هرچه بازیکنان عمیقتر پیش میروند، محیط کاملاً سیاه میشود و مجموعهای جدید از تهدیدها را معرفی میکند. در این بخشهای تاریک، چنگالهای شاخکدار تهدیدآمیزی از سایهها بیرون میآیند تا بازیکنان غافل را بگیرند. بقا به ماندن در محدوده نور منابع مختلف نوری بستگی دارد. کریلهای شبتاب اعماق دریا، ماهیهای درخشان و ماهیهای غولپیکر، نقاط متحرکی از ایمنی را فراهم میکنند و بازیکنان را در تاریکی سرکوبگر هدایت میکنند. این مکانیک نه تنها لایهای از تنش و هیجان را اضافه میکند، بلکه مسیر بازیکن را نیز تعیین میکند و چالشی قانعکننده و جوی را ایجاد مینماید.
طراحی مرحله به طرز ماهرانهای لحظات اکشن شدید را با این دنبالههای مبتنی بر نور، که نیاز به دقت بیشتری دارند، متعادل میسازد. ریتم، عنصر کلیدی موفقیت آن است و با تنوع بخشیدن به گیمپلی، از خستگی بازیکن جلوگیری میکند. سبک هنری پر جنب و جوش و نقاشی شده با دست، که از ویژگیهای موتور UbiArt Framework است، در سراسر "شوتاوت اسکوبا" به نمایش گذاشته شده است. محیطهای زیر آب سرسبز و پر جزئیات هستند و پالت رنگی غنی، دنیای آبی را زنده میکند. حتی در بخشهای تاریکتر، موجودات بیولومینسانت، هایلایتهای بصری خیرهکنندهای را ارائه میدهند.
اگرچه جزئیات دقیق ترکیب موسیقی برای "شوتاوت اسکوبا" به طور گسترده ثبت نشده است، اما موسیقی متن هر دو بازی ریمن اوریجینز و ریمن لجندز، ساخته کریستوف هرال و بیلی مارتین، به خاطر ماهیت شوخ و پویاشان مورد تحسین گسترده قرار گرفته است. موسیقی در "شوتاوت اسکوبا" با اکشن روی صفحه هماهنگ است، به طوری که ریتم و شدت احتمالا برای مطابقت با انتقال از بخش هوایی آرامتر به نبردهای آشفتهتر زیر آب و بخشهای تاریک هیجانانگیز، تغییر میکند. سری ریمن به خاطر استفاده خلاقانه از موسیقی شناخته شده است، که اغلب جلوههای صوتی و ملودیها را با اقدامات بازیکن همگام میکند، و احتمالاً "شوتاوت اسکوبا" از این تکنیکها برای افزایش غرق شدن بازیکن استفاده میکند.
به عنوان یک مرحله "بازگشت به ریشهها"، "شوتاوت اسکوبا" در ریمن لجندز تا حد زیادی به نسخه اصلی خود در ریمن اوریجینز وفادار مانده است. تفاوتهای اصلی زیباییشناختی هستند و عناصر ریمن لجندز جایگزین برخی از بازی اصلی شدهاند. گنجاندن این مراحل بازسازی شده در ریمن لجندز مورد ستایش منتقدان و بازیکنان قرار گرفت، زیرا محتوای قابل توجهی را اضافه کرد و به مخاطبان جدید اجازه داد تا بهترینهای پیشین خود را تجربه کنند. در حالی که "شوتاوت اسکوبا" ممکن است یکی از مراحل موسیقی نمادین نباشد که ریمن لجندز را تعریف میکند، اما به عنوان نمونهای قوی از طراحی مرحله خلاقانه سری، تنوع گیمپلی جذاب و کارگردانی هنری خیرهکنند...
Views: 54
Published: Feb 16, 2020