نجات سیبیلا، اوج! | ریمن لجندز | گیمپلی، واکثرو، بدون کامنتری
Rayman Legends
توضیحات
ریمن لجندز، اثری درخشان و تحسینشده در سبک پلتفرمر دوبعدی، گواهی بر خلاقیت و استعداد بصری استودیو یوبیسافت مونپلیه. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین عنوان اصلی از سری ریمن و ادامهی مستقیم بازی ریمن اوریجینز در سال ۲۰۱۱ است. ریمن لجندز با تکیه بر فرمول موفق پیشین خود، محتوای نو، مکانیکهای گیمپلی اصلاحشده و جلوههای بصری خیرهکنندهای را ارائه میدهد که تحسین گستردهای را برانگیخت.
داستان بازی از آنجا آغاز میشود که ریمن، گلاکس و تینسیها یک چرت صد ساله را آغاز کردهاند. در طول خواب آنها، کابوسها به باغ رویاها هجوم آورده، تینسیها را به اسارت گرفته و دنیا را به آشوب کشاندهاند. قهرمانان که توسط دوستشان مورفی بیدار شدهاند، سفری را برای نجات تینسیهای دربند و بازگرداندن صلح آغاز میکنند. داستان در مجموعهای از دنیاهای افسانهای و مسحورکننده روایت میشود که از طریق گالری تابلوهای نقاشی جذاب قابل دسترسی هستند. بازیکنان در محیطهای متنوعی کاوش میکنند، از "مشکلات تینسیها" گرفته تا "۲۰,۰۰۰ لوم زیر دریا" و "فیستا د لس موئرتوس" شاد.
گیمپلی ریمن لجندز تکاملی از پلتفرمینگ سریع و روان معرفی شده در ریمن اوریجینز است. تا چهار بازیکن میتوانند در حالت مشترک شرکت کرده و در سطوحی که با دقت طراحی شدهاند، پر از اسرار و اشیاء کلکسیونی، به کاوش بپردازند. هدف اصلی در هر مرحله، نجات تینسیهای ربوده شده است که به نوبه خود دنیاها و مراحل جدید را باز میکند. بازی شامل مجموعهای از شخصیتهای قابل بازی است، از جمله ریمن، گلاکس پرشور و مجموعهای از شخصیتهای تینسی که قابل بازگشایی هستند. یکی از افزودنیهای قابل توجه به ترکیب، باربارا شاهزاده جنگجو و اقوام اوست که پس از نجات قابل بازی میشوند.
یکی از برجستهترین ویژگیهای ریمن لجندز، سری مراحل موسیقی آن است. این مراحل ریتمیک بر اساس کاورهای پرانرژی آهنگهای محبوب مانند "Black Betty" و "Eye of the Tiger" تنظیم شدهاند، که در آنها بازیکنان باید با موسیقی همراه شده و بپرند، مشت بزنند و سُر بخورند تا پیشرفت کنند. این ترکیب نوآورانه از پلتفرمینگ و گیمپلی ریتمیک، تجربهای منحصربهفرد و هیجانانگیز را ایجاد میکند. یکی دیگر از عناصر مهم گیمپلی، معرفی مورفی، مگس سبزرنگی است که در مراحل خاصی به بازیکن کمک میکند. در نسخههای Wii U، پلیاستیشن ویتا و پلیاستیشن ۴، بازیکن دوم میتواند مستقیماً مورفی را با استفاده از صفحههای لمسی یا تاچپد مربوطه کنترل کند تا محیط را دستکاری کند، طنابها را قطع کند و دشمنان را منحرف کند. در نسخههای دیگر، اقدامات مورفی حساس به زمینه و با فشار یک دکمه کنترل میشود.
این بازی مملو از محتوای قابل توجهی است و بیش از ۱۲۰ مرحله دارد. این شامل ۴۰ مرحله بازسازی شده از ریمن اوریجینز است که با جمعآوری بلیطهای خوششانس قابل بازگشایی هستند. این بلیطها همچنین فرصتهایی برای برنده شدن لوم و تینسیهای اضافی فراهم میکنند. بسیاری از مراحل همچنین دارای نسخههای چالشبرانگیز "مورد تهاجم قرار گرفته" هستند که بازیکنان را ملزم به تکمیل آنها در سریعترین زمان ممکن میکند. چالشهای آنلاین روزانه و هفتگی، عمر بازی را بیشتر افزایش میدهند و به بازیکنان اجازه میدهند برای کسب بالاترین امتیازات در تابلوهای امتیازات با یکدیگر رقابت کنند.
یکی از مراحل بسیار خاص و چالشبرانگیز در بازی "Rayman Legends"، مرحله "Rescue Sibylla, Up, Up and Escape!" است. این مرحله که در دنیای اسطورهای "Olympus Maximus" قرار دارد، اوج ماموریتهای نجات شاهزاده خانم در بازی محسوب میشود. "Up, Up and Escape!" ششمین مرحله در دنیای Olympus Maximus است، قلمرویی با تم اساطیر یونان باستان که شامل خرابههای کاخمانند، جزایر در آسمان و اعماق آتشین خطرناک است. برای دسترسی به این مرحله، بازیکنان باید ۲۹۰ تینسی جمعآوری کرده باشند. هسته اصلی گیمپلی این مرحله، مفهوم "برج بینهایت" بازی است. در این طراحی، با بالا رفتن مداوم، بازیکنان باید از روی سطحی که به سرعت در حال بلعیده شدن توسط شنهای روان است، فرار کنند. این مرحله فاقد نقطه بازرسی است، به این معنی که یک اشتباه کوچک، بازیکن را به ابتدا بازمیگرداند و تنش و لذت موفقیت نهایی را به شدت افزایش میدهد.
مکانیکهای گیمپلی در "Up, Up and Escape!" بر پایه پلتفرمینگ روان ریمن استوار است. بازیکنان باید با استفاده از مهارتهایی مانند دویدن روی دیوار، پرش از گلهای فنری، تاب خوردن از چوبها و کوبیدن از موانع چوبی، از موج شکننده شنهای روان پیشی بگیرند. در این مرحله، سیبیلا، دهمین و آخرین شاهزاده خانم بازی، نجات داده میشود. او خواهر اولیمپیا، شاهزاده خانم دیگری از دنیای Olympus Maximus است. سیبیلا به عنوان یک "شکارچی مینوتور" توصیف شده است که از "این موجودات کوچک متنفر است و مصمم است آنها را به جایی که از آن آمدهاند بازگرداند!" طراحی او با پوست خاکستری، موهای بلند لیلاکی و لباس سیاه، از جمله کلاه خود نقرهای با بالهای خفاشمانند، کاملاً با تم یونانی دنیای او همخوانی دارد. نجات سیبیلا، هدف روایی این مرحله است و انگیزهای واضح و قانعکننده برای صعود نفسگیر بازیکن فراهم میکند.
زیباییشناسی "Up, Up and Escape!" مستقیماً با تم کلی Olympus Maximus گره خورده است. معماری شامل ستونهای فروریخته و سنگتراشیهای باستانی است که حس دنیایی غرق در اسطوره و افسانه را برمیانگیزد. پالت رنگی ترکیبی از رنگهای خاکی از شنهای بالا رونده و رنگهای روشنتر سکوها و عناصر تعاملی است که محیطی متمایز و جذاب بصری ایجاد میکند. این ثبات موضوعی، غرق شدن بازیکن در جهان را تقویت میکند و پسزمینهای مناسب برای وظیفه قهرمانانه و چالشبرانگیز فراهم میکند. طراحی مرحله، که نگاه دائمی به بالا را مجبور میکند، همچنین حس مقیاس و عمودی بودن را ایجاد میکند و بر ماهیت حم...
نمایشها:
17
منتشر شده:
Feb 16, 2020