روزی روزگاری | ریمن لجندز | راهنمای کامل، گیمپلی، بدون کلام
Rayman Legends
توضیحات
بازی Rayman Legends یک پلتفرمر دوبعدی خیرهکننده و تحسینشده است که خلاقیت و ظرافت بصری استودیوی یوبیسافت مونپلیه را به نمایش میگذارد. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین نسخه اصلی از سری Rayman و دنباله مستقیم بازی Rayman Origins در سال ۲۰۱۱ است. Rayman Legends با اتکا به فرمول موفقیتآمیز سلف خود، محتوای جدید فراوان، مکانیکهای گیمپلی بهبود یافته و ارائهای بصری خیرهکننده را معرفی میکند که مورد تحسین گسترده قرار گرفت.
داستان بازی با خواب یکصد ساله ریمن، گلوباکس و تینسیها آغاز میشود. در طول خواب آنها، کابوسها به باغ رویاها هجوم آورده، تینسیها را اسیر کرده و جهان را به آشوب کشاندهاند. قهرمانان که توسط دوستشان مورفی بیدار میشوند، سفری را برای نجات تینسیهای اسیر شده و بازگرداندن صلح آغاز میکنند. داستان در مجموعهای از دنیاهای اساطیری و دلربا روایت میشود که از طریق گالری نقاشیهای جذاب قابل دسترسی هستند. بازیکنان در محیطهای متنوعی مانند "Teensies in Trouble" جادویی، "20,000 Lums Under the Sea" پرخطر و "Fiesta de los Muertos" جشنگونه سفر میکنند.
گیمپلی Rayman Legends تکاملی از پلتفرمینگ سریع و روان معرفی شده در Rayman Origins است. تا چهار بازیکن میتوانند به صورت مشارکتی به این بازی بپیوندند و از میان مراحل دقیق طراحی شده پر از راز و اشیاء کلکسیونی عبور کنند. هدف اصلی در هر مرحله، آزاد کردن تینسیهای اسیر شده است که به نوبه خود دنیاها و مراحل جدید را باز میکند. بازی دارای فهرستی از شخصیتهای قابل بازی است، از جمله ریمن، گلوباکس همیشه مشتاق، و مجموعهای از شخصیتهای تینسی قابل بازگشایی. یک افزودنی قابل توجه به این مجموعه، شاهزاده خانم بربر باربارا و اقوام او هستند که پس از نجات قابل بازی میشوند.
یکی از مورد تحسینترین ویژگیهای Rayman Legends، مجموعه مراحل موسیقی آن است. این مراحل ریتمیک بر اساس آهنگهای پرطرفدار پرانرژی مانند "Black Betty" و "Eye of the Tiger" تنظیم شدهاند، جایی که بازیکنان باید برای پیشروی، با موسیقی هماهنگ بپرند، مشت بزنند و سر بخورند. این ترکیب نوآورانه از گیمپلی پلتفرمینگ و ریتم، تجربهای منحصربهفرد و هیجانانگیز ایجاد میکند. یکی دیگر از عناصر مهم گیمپلی، معرفی مورفی، یک مگس سبز، است که در مراحل خاصی به بازیکن کمک میکند. در نسخههای Wii U، PlayStation Vita و PlayStation 4، بازیکن دوم میتواند مستقیماً مورفی را با استفاده از صفحههای لمسی مربوطه یا تاچپد کنترل کند تا محیط را دستکاری کند، طنابها را ببرد و دشمنان را منحرف سازد. در نسخههای دیگر، اقدامات مورفی حساس به زمینه و با فشار یک دکمه کنترل میشوند.
بازی مملو از محتوای قابل توجهی است و بیش از ۱۲۰ مرحله را شامل میشود. این شامل ۴۰ مرحله بازسازی شده از Rayman Origins است که با جمعآوری بلیطهای شانس قابل بازگشایی هستند. این بلیطها همچنین فرصتهایی برای بردن لوم و تینسیهای اضافی را فراهم میکنند. بسیاری از مراحل همچنین دارای نسخههای چالشبرانگیز "تهاجمی" هستند که بازیکنان را ملزم به اتمام سریع آنها میکنند. چالشهای آنلاین روزانه و هفتگی، طول عمر بازی را بیشتر کرده و به بازیکنان اجازه میدهند برای کسب امتیاز بالا در تابلوهای امتیازات با یکدیگر رقابت کنند.
"روزی روزگاری" (Once Upon a Time) اولین مرحله در بازی پلتفرمر تخیلی Rayman Legends است که توسط یوبیسافت مونپلیه ساخته شده و در سال ۲۰۱۳ منتشر شد. این مرحله که در دنیای "Teensies in Trouble" قرار دارد، اولین مرحلهای است که بازیکنان پس از صحنه آغازین بازی، با آن روبرو میشوند. این مرحله معرفی کننده، نقش حیاتی در آشنا کردن بازیکنان با مکانیکهای اصلی بازی، خط داستانی و سبک هنری پر جنب و جوش آن دارد.
محتوای روایی برای "روزی روزگاری" بلافاصله مشخص میشود. ریمن، گلوباکس و تینسیها به مدت یک قرن در خواب بودهاند و در این مدت کابوسها گسترش یافته و تینسیهای مهربان را اسیر کردهاند. حباب رویا، مورفی، یک مگس سبز، را برای بیدار کردن قهرمانان و اطلاعرسانی وضعیت خطرناک احضار میکند. این سکانس بیداری به طور یکپارچه به گیمپلی مرحله منتقل میشود و زمینه را برای هدف کلی نجات تینسیهای اسیر شده فراهم میکند.
"روزی روزگاری" به دقت طراحی شده تا به عنوان یک آموزش عمل کند و عناصر گیمپلی اساسی را به شیوهای ارگانیک معرفی نماید. بازیکنان با دسترسی به تواناییهای اولیه مانند دویدن، پریدن و حمله کردن آغاز میکنند که بلافاصله در برابر دشمنان ضعیف و چالشهای پلتفرمینگ ساده به کار گرفته میشوند. این مرحله لومهای کلکسیونی را معرفی میکند، با یک جام لوم طلایی که برای جمعآوری حداقل ۶۰۰ عدد اهدا میشود، و کاوش کامل را تشویق میکند. لومهای بنفش نیز معرفی میشوند که در صورت جمعآوری زنجیرهوار، دو برابر امتیاز دارند. یکی از مکانیکهای کلیدی گیمپلی که در این مرحله معرفی میشود، توانایی ریشهکن کردن گیاهان از زمین با حمله کوبنده زمینی است که سپس میتوان از آنها به عنوان پرتابه علیه دشمنان استفاده کرد.
یکی از جنبههای مهم "روزی روزگاری" معرفی شخصیت قابل بازی مورفی است. در پلتفرمهایی مانند Wii U و Vita، یک بازیکن میتواند مستقیماً مورفی را روی صفحه لمسی کنترل کند و با محیط تعامل داشته باشد تا به بازیکن دیگر کمک کند. در نسخههای دیگر، اقدامات مورفی با فشار یک دکمه فعال میشوند. تواناییهای او شامل بریدن طنابها برای آزاد کردن سکوها یا انداختن اشیاء بر روی دشمنان، قلقلک دادن دشمنان بزرگتر برای آسیبپذیر کردن آنها و حرکت دادن سکوها است. این پویایی یک عنصر مشارکتی را حتی در حالت تکنفره معرفی میکند، زیرا بازیکنان باید اقدامات خود را با کمک مورفی زمانبندی کنند تا پیشرفت کنند.
این مرحله سرشار از رازها و اشیاء کلکسیونی است که بازیکنان را تشویق میکند...
Views: 2
Published: Feb 15, 2020