درد دل من برای تو | ریمن لجندز | گیمپلی، بدون صداگذاری
Rayman Legends
توضیحات
بازی «ریمن لجندز» یک پلتفرمر دوبعدی پرجنبوجوش و تحسینشده است که خلاقیت و استعداد هنری یوبیسافت مونپلیه را به نمایش میگذارد. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی از سری ریمن و دنبالهی مستقیم بازی «ریمن اوریجینز» در سال ۲۰۱۱ است. «ریمن لجندز» با بهرهگیری از فرمول موفقیتآمیز پیشین خود، محتوای جدید فراوان، مکانیکهای گیمپلی اصلاحشده و ارائهی بصری خیرهکنندهای را معرفی میکند که تحسین گستردهای را به ارمغان آورد.
داستان بازی با چرت زدن صد سالهی ریمن، گلاکس و تینزیها آغاز میشود. در طول خواب آنها، کابوسها به «گِلِ رویاها» هجوم آورده، تینزیها را ربوده و جهان را به آشوب کشاندهاند. قهرمانان که توسط دوستشان مورفی بیدار میشوند، سفری را برای نجات تینزیهای اسیر و بازگرداندن صلح آغاز میکنند. داستان در مجموعهای از دنیاهای افسانهای و فریبنده، که از طریق گالری نقاشیهای مسحورکننده قابل دسترسی هستند، روایت میشود. بازیکنان در محیطهای متنوعی سفر میکنند، از «تینزیها در دردسر» گرفته تا «۲۰,۰۰۰ لوم در زیر دریا» و «فیستا دِ لوس مورتوس» جشن.
گیمپلی «ریمن لجندز» تکامل پلتفرمینگ سریع و روان معرفی شده در «ریمن اوریجینز» است. تا چهار بازیکن میتوانند به صورت مشارکتی بازی کنند و در مراحلی که به دقت طراحی شدهاند و پر از راز و اشیاء کلکسیونی هستند، حرکت کنند. هدف اصلی در هر مرحله، نجات تینزیهای اسیر است که به نوبهی خود، دنیاها و مراحل جدید را باز میکند. بازی دارای مجموعهای از شخصیتهای قابل بازی است، از جمله ریمن، گلاکس همیشه پرشور و مجموعهای از شخصیتهای تینزی قابل بازگشایی. یک اضافه شدن قابل توجه به ترکیب، پرنسس جنگجوی باربارا و خویشاوندان او هستند که پس از نجات یافتن، قابل بازی میشوند.
یکی از برجستهترین ویژگیهای «ریمن لجندز»، مجموعهی مراحل موسیقی آن است. این مراحل مبتنی بر ریتم، با کاورهای پرانرژی از آهنگهای محبوب مانند «بلک بتی» و «آی آو دِ تایگر» همراه هستند، جایی که بازیکنان باید با موسیقی هماهنگ بپرند، مشت بزنند و سُر بخورند تا پیشرفت کنند. این ترکیب نوآورانه از گیمپلی پلتفرمر و ریتم، تجربهای منحصر به فرد و هیجانانگیز را ایجاد میکند. یکی دیگر از عناصر مهم گیمپلی، معرفی مورفی، مگس سبز رنگی است که در مراحل خاصی به بازیکن کمک میکند. در نسخههای Wii U، پلیاستیشن ویتا و پلیاستیشن ۴، بازیکن دوم میتواند با استفاده از صفحههای لمسی مربوطه، مستقیماً مورفی را کنترل کند تا محیط را دستکاری کند، طنابها را ببرد و دشمنان را منحرف کند. در نسخههای دیگر، اقدامات مورفی وابسته به زمینه و با فشار یک دکمه کنترل میشوند.
بازی مملو از محتوای قابل توجهی است و بیش از ۱۲۰ مرحله را ارائه میدهد. این شامل ۴۰ مرحله بازسازی شده از «ریمن اوریجینز» است که با جمعآوری «بلیطهای شانس» قابل بازگشایی هستند. این بلیطها همچنین فرصتهایی برای برنده شدن لوم و تینزیهای اضافی را فراهم میکنند. بسیاری از مراحل همچنین دارای نسخههای چالشبرانگیز «مورد حمله قرار گرفته» هستند که بازیکنان باید آنها را در سریعترین زمان ممکن تکمیل کنند. چالشهای آنلاین روزانه و هفتگی، عمر بازی را بیشتر میکنند و به بازیکنان اجازه میدهند برای کسب امتیازات بالا در تابلوهای امتیازات با یکدیگر رقابت کنند.
«دلدرد من برای تو» یکی از سطوح باس چالشبرانگیز و به یاد ماندنی در «ریمن لجندز» است که در انتهای دنیای «سرزمین خوشمزهها» قرار دارد. این مرحله که در ابتدا پایانبندی دنیای «دریاچههای خوشمزه» در «ریمن اوریجینز» بود، با عنوانی طنزآلود و موقعیتی عجیب، بازیکن را به مبارزهای هیجانانگیز در دل یک هیولای غولپیکر دعوت میکند.
ماجرا از این قرار است که «اِل اِستوماکو»، یکی از پادشاهان چهارگانه، توسط کابوسهای «حباب رویابین» به یک اژدهای عظیمالجثه تبدیل شده که از دلدرد رنج میبرد. وظیفه بازیکن نه کشتن مستقیم این اژدها، بلکه درمان سوءهاضمهی او از درون است. این شروع، لحنی شاد و طنزآلود به بازی میبخشد، حتی در شرایطی که بازیکنان در موقعیتی خطرناک قرار میگیرند.
مرحله با یک تعقیب و گریز پرسرعت آغاز میشود، امضای بازی «ریمن». بازیکنان توسط دستهای از اژدهایان پرنده تعقیب میشوند و مجبورند در محیطی پر از خطر با تمام سرعت حرکت کنند. این شروع هیجانانگیز، مقدمهای دلنشین برای رویداد اصلی است که در نهایت با بلعیده شدن ناگهانی بازیکن توسط «اِل اِستوماکو» عظیمالجثه به پایان میرسد.
پس از ورود به درون هیولا، فضای مرحله به طور چشمگیری تغییر میکند. مناظر رنگارنگ و با تم غذا از «سرزمین خوشمزهها» جای خود را به احشای کارتونی اما ناخوشایند اژدها میدهند. بازیکنان باید در این محیط داخلی خطرناک حرکت کنند، از استخرهای جوشان اسید معده اجتناب کرده و از موجودات داخلی متخاصم در امان بمانند. طراحی بصری در اینجا گواهی بر استعداد هنری بازی است و یک محیط بالقوه ترسناک را به چالشی پلتفرمینگ جذاب و به طرز شگفتآوری رنگارنگ تبدیل میکند.
نقطه کانونی «دلدرد من برای تو»، نبرد باس چند فاز است که در معدهی «اِل اِستوماکو» رخ میدهد. این رویارویی، نمونهای عالی از افزایش تدریجی دشواری و مکانیکهای متنوع گیمپلی است. در ابتدا، بازیکنان باید با موجی از آتش که در سراسر میدان نبرد میگذرد، مقابله کنند و برای اجتناب از آن به زمانبندی دقیق و حرکات آکروباتیک نیاز دارند. با پیشرفت نبرد، اسید معده شروع به بالا آمدن میکند و بازیکنان را مجبور میکند تا از حبابهای شناور به عنوان سکوهای موقتی برای حفظ امنیت خود استفاده کنند.
کلید پیروزی در حمله به نقاط ضعف تپنده و گوشتی، یا «بوبو»هایی است که به صورت دورهای بر روی دیوارههای معده ظاهر میشوند. هر ضربهی موفقیتآمیز، واکنشی از «اِل اِستوماکو» را برمیانگیزد و چالش را تشدید میکند. الگوهای شعلهها ...
نمایشها:
22
منتشر شده:
Feb 15, 2020