عمارت اعماق | Rayman Legends | گیم پلی بدون کامنت
Rayman Legends
توضیحات
بازی Rayman Legends یک بازی پلتفرمر دوبعدی بسیار زیبا و مورد تحسین منتقدان است که خلاقیت و هنر تیم Ubisoft Montpellier را به نمایش میگذارد. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی سری Rayman و دنبالهای مستقیم بر Rayman Origins در سال ۲۰۱۱ است. Rayman Legends با الهام از فرمول موفق قسمت قبلی، محتوای تازه، مکانیکهای گیمپلی بهبودیافته و جلوههای بصری خیرهکنندهای را معرفی میکند که مورد ستایش گسترده قرار گرفت. داستان بازی با چرت زدن صد سالهی ریمن، گلاکس و تینسیها آغاز میشود. در طول خواب آنها، کابوسها به باغ رؤیاها حمله کرده، تینسیها را اسیر و جهان را به آشوب میکشند. قهرمانان با کمک دوستشان مورفی بیدار شده و سفری را برای نجات تینسیهای اسیر و بازگرداندن صلح آغاز میکنند.
مأموریت "عمارت اعماق" (Mansion of the Deep) در جهان چهارم بازی، "۲۰,۰۰۰ لوم زیر دریا" (20,000 Lums Under the Sea)، تجربهای برجسته و هیجانانگیز را برای بازیکنان فراهم میکند. این مرحله به طرز ماهرانهای طراحی شده و بازیکنان را به یک عمارت زیر آبی شیک و مرموز با چالشهای جاسوسی و دشمنان خاص خود میبرد. در ابتدا، بازیکنان باید دو بال عمارت، چپ و راست، را پیمایش کنند تا منابع تغذیهی آنها را غیرفعال کرده و سیستم امنیتی لیزری را از کار بیاندازند. بال راست عمارت فضایی مجللتر با فرشهای قرمز و میزهای بیلیارد طلایی دارد، در حالی که بال چپ با مخازن آب بزرگ و سیستمهای لولهکشی پیچیدهتر، حس و حال صنعتی و آبیتری دارد.
چالشهای این مرحله شامل شنا در بخشهای غرق شده، اجتناب از موجودات دریایی خطرناک مانند عروسهای دریایی و مارهای دریایی، و عبور از میان لیزرهای مرگبار و لولههای در حال له کردن است. دشمنان اصلی، وزغهای زیر آبی هستند که به راحتی شکست میخورند. نقطهی عطف مرحله زمانی است که سوئیچهای هر بال فعال میشوند؛ آب تخلیه شده، عمارت در وضعیت هشدار قرار میگیرد و دشمنان جدیدی به نام "نگهبانان تاریک" (Dark Sentry) که در برابر حملات مستقیم مقاوم هستند، ظاهر میشوند. این تغییر ناگهانی، مرحله را به یک تجربهی مخفیکاری پرتنش تبدیل میکند.
"عمارت اعماق" پر از راز و اشیاء قابل جمعآوری است؛ ده تینسی برای نجات وجود دارد که برخی در مناطق مخفی پنهان شدهاند. دو سکهی جمجمه نیز در مکانهای پرخطر قرار گرفتهاند. علاوه بر این، حالت "تهاجم" (Invasion) نیز وجود دارد که چالشی زمانی برای نجات سه تینسی است. موسیقی متن این مرحله، که توسط کریستوف هرال ساخته شده، فضایی جاسوسی و تعلیقآمیز دارد و با تغییرات در گیمپلی، حس هیجان را افزایش میدهد. "عمارت اعماق" نمونهای عالی از طراحی مراحل خلاقانه و هوشمندانهی Rayman Legends است.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
نمایشها:
25
منتشر شده:
Feb 15, 2020